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分类: Iphone开发

在IOS6.0系统后,兼容iOS5.0与iOS6.0地图导航,需要分两个步骤

 

#define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedAscending)//用来获取手机的系统,判断系统是多少

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分类: IOS

1、调用 自带mail
[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@'mailto://admin@hzlzh.com']];

2、调用 电话phone
[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@'tel://8008808888']];
iOS应用内拨打电话结束后返回应用
一般在应用中拨打电话的方式是:
[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@'tel://123456789']];

 

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分类: IOS

 

今天用到这个功能了。以前用过,这次又找

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分类: IOS

实现Cell的滑动删除, 需要实现UITableView的代理UITableViewDelegate中如下方法:

 

//先要设Cell可编辑

(BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canEditRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

 

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分类: IOS

 1、概述

插入MapView,设置Delegate(一般为Controller),Annotations记录兴趣位置点(AnnotationView用来
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分类: IOS
近期又开始做camera类的app了,发现一个老问题。使用uiimagepickercontroller 时,总是出现内存警告。在网上搜索后,很多老外多说

For all the people that are still looking for the actual answer and not a vague statement then look here. I noticed there are hundreds of answers such as 'Handle your memory' but that doesn't answer anything. Hope this helps someone else out there...

Change the following

 

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分类: Cocos2d-x
解决方法:
    复制 ***\cocos2dx\platform\android\java\src\ (***为cocos2d-x更目录) 到你android项目中的src文件夹中
这样就又有一个麻烦问题,是不是每次创建都要复制呢,答案当然是否定的,来看一劳永逸的方法,定位 (cocos2d-x根目录)\template\android\,用文
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分类: IOS
最近,做了一款消除类的小游戏-爆爆猴,游戏玩法如下:

-单指触控,两个或两个以上的相邻同色猴子即可消除;

-同时消除的猴子越多,获得分数越高,获得分数=消灭猴子个数x消灭猴子个数x5;

-每一关都有过关目标分,达到即可过关;

-尽量消除全部的猴子,在过关时将获得额外的积分奖励

-游戏画面右上角有百变猴道具,合理

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分类: Cocos2d-x
构造函数中调用响应事件

EVENT_USER_LOGIN)为字符串

CCNotificationCenter::sharedNotificationCen

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分类: IOS
详细步骤:参看文档1)http://dev.iphonetw.net/thread-69-1-3.html

2)http://www.cocoachina.com/b/?p=161

3)nib文件:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/DeveloperTools/Conceptual/XcodeProjectManagement/170-Localizing_Files/localizing.html#//apple_ref

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