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致命一击

魔法免疫

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熊战士

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杂谈

分类: 唠叨Dota

致命一击
  触发无视魔法免疫
  物理伤害 计算护甲

  - 致命一击属于物理攻击,正常计算护甲,触发后的红字是计算目标护甲之前的数值。
  - 当一个单位拥有多个致命一击时显示的数字是不正确的。
  - 致命一击技能中有一个必中选项,勾上时,当致命一击被触发,此次攻击将无视回避。

  

  60版本新添加的金箍棒技能:克敌机先就是由这个原理制作的,(一个100%几率的0倍致命一击)同理这个效果将与一些其他效果冲突。

  - 致命一击的伤害基础值总是以英雄状态栏中显示的攻击力为基础的,即白字+绿字部分。
  - 熊战士的3技能怒意狂击所积累的伤害不加入致命一击的计算.

  当多个倍击共存时的几率计算

  - 当一个单位触发致命一击时,后获得者有效.但是0倍致命一击和1倍致命一击不算入其中,这也是金箍棒和暴击不冲突的原因.
  - 某单位自身拥有20%5倍倍击,先后装备10%10倍倍击、50%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下  
  2倍倍击几率=50%  

  

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