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本文是MMORPG战斗系统详解一文的第二章,欢迎大家探讨、点评。
第2章 伤害
既然大多数战斗系统以属性做为其核心要素,那么我们为何要从伤害设计讲起呢?这是因为与战斗系统相关的属性最终要应用于攻击者发动攻击和被攻击者受到伤害的过程,而不同类型的攻击形式和不同类型的的伤害形式都有着各自的数学模型。只有在研究清楚不同形式的攻击过程和不同形式的伤害过程之中我们才能了解其中是哪些属性在发挥着作用。而本文的最终目的是为了从理论上研究如何构建中国式DND系统框架,而构建这个框架的过程必须是从游戏核心规则开始的。因此我们首先将对与伤害相关的内容做出讲解。在结合下一章的攻击形式之后,我们将在第四章对整个战斗流程进行详细说明。了解了整个战斗流程之后,我们再开始介绍具体的与战斗系统相关的属性设计,从而为构建我