加载中…
个人资料
garfield
garfield
  • 博客等级:
  • 博客积分:0
  • 博客访问:343
  • 关注人气:27
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
博文
标签:

游戏策划

游戏研究

游戏设计

游戏开发

游戏理论

mmorpg

数值策划

it

分类: 【原创】战斗系统设计

 

    本文是MMORPG战斗系统详解一文的第二章,欢迎大家探讨、点评。 

 

2 伤害

 

    既然大多数战斗系统以属性做为其核心要素,那么我们为何要从伤害设计讲起呢?这是因为与战斗系统相关的属性最终要应用于攻击者发动攻击和被攻击者受到伤害的过程,而不同类型的攻击形式和不同类型的的伤害形式都有着各自的数学模型。只有在研究清楚不同形式的攻击过程和不同形式的伤害过程之中我们才能了解其中是哪些属性在发挥着作用。而本文的最终目的是为了从理论上研究如何构建中国式DND系统框架,而构建这个框架的过程必须是从游戏核心规则开始的。因此我们首先将对与伤害相关的内容做出讲解。在结合下一章的攻击形式之后,我们将在第四章对整个战斗流程进行详细说明。了解了整个战斗流程之后,我们再开始介绍具体的与战斗系统相关的属性设计,从而为构建我

  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有