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阴影,实际上是对比色。也就是通过不同颜色的对比来表现更加丰富的立体感!与之相对应的还有高光,也就是说在模型或者人形凸出或者轻的地方可以通过高光和主色的对比来表现。阴影的实现是一个很复杂的话题,早就想写一个关于阴影的实现的文章。正好有这个机会,可以写出来 ,
先讲一下阴影的涂装要领是:先用小气流近距离往阴影部位近喷阴影色特别是缝隙里,要把阴影色喷进去,然后然后用大气流 远距离喷主色 ,注意不要正面对着阴影部位喷。
阴影有先喷或者后喷的2种次序,二者的区别在于:先上阴影色要考虑主色覆盖阴影色以后的迭加效果,实例:肌肤色用橙(或者透明橙)先喷阴影 ,再喷主色的时候阴影部位的其实会变成暗红色。
1、光谱与补色:
光谱是:红橙黄绿蓝靛紫
补色的概念,有补色图谱。。大家上网也可以找到,例如红的补色是绿,黄的补色是紫,蓝的补色是橙等等。补色一般来说就是阴影色和高光色的概念了。
实际上大家在制作模型或者人物的时候不会完全按照补色来做阴影的。

 
下面我就讲一下郡氏油性油漆中各种阴影和高光的实现,所讲的都是自己
  

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