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分类: 游戏杂谈
天2角色属性大全
STR
影响休克系列技能的成功率
影响战士类职业技能精通的发动率

STR每上升1、物理攻击力约+3.6%
武器精通所增加的那部分攻击力不受Str的影响。


DEX
影响盾防御率

DEX每上升1、移动速度+0.8%~1%
风之疾走和移动加速所增加的那部分移动速度不受Dex的影响。
基本上都为+1。

DEX每上升1、命中率+0.46~0.66
纯粹的定数加算。 Dex越高,每升高1Dex起到的作用就越小。
Dex上升时即使命中率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。
如果要精确计算的话可以用[Lv+(Dex的平方根*6)]这个公式来计算基本命中率。

DEX每上升1、回避率+0.46~0.66
纯粹的定数加算。 Dex越高,每升高1DEX起到的作用就越小。
Dex上升时即使回避率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。
如果要精确计算的话可以用[Lv+(Dex的平方根*6)]这个公式来计算基本回避率。

DEX每上升1、攻击速度+0.8%~1%
提高0.8%~1%的火力。Dex越高,每升高1Dex起到的作用就越小。
虽然表面上Dex
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分类: 游戏杂谈
天2武器基本性能大全
单手剑
类型:单手
精通:剑
攻击力:100%
魔法力:100%
攻击速度:379
致命率:80
命中修正:0
伤害乱数:10%
攻击射程:40
重量:普通

没有特点、上手简单的武器。
其中的相当一部分可以加上强健和侦弱等优良的属性,
又因为是单手武器,所以可以同时装备盾牌。是优秀的泛用型武器。


双手剑
类型:双手
精通:剑/双手武器
攻击力:122%
魔法力:100%
攻击速度:325
致命率:80
命中修正:0
伤害乱数:10%
攻击射程:40
重量:普通~重

和单手剑相比、攻击力较高但是攻击速度较低。
由于攻击力高、使用灵魂蛋也就更有效率。此时综合火力要比单手剑高4%。
从技能精通的角度来看、除破坏者外其他职业使用时效率和单手剑差不多。
单手剑的优势在于能拿盾,而双手剑能使灵魂蛋更有效率。


二刀流
类型:双手
精通:双重武器
攻击力:122%
魔法力:100%
攻击速度:325
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分类: 游戏杂谈
天2基本HP(黑暗精灵/半兽人/矮人)
CON和技能补正前的数值
括号内为HP系数

黑暗精灵战士(15)
Lv1  94
Lv5  149.5
Lv10 222.25
Lv15 298.75
Lv20 379

沼泽骑士(32)
Lv20 379
Lv25 558.2
Lv30 745.4
Lv35 940.6
Lv40 1143.8

暗杀者(30)
Lv20 379
Lv25 547
Lv30 722.5
Lv35 905.5
Lv40 1096

席林骑士(42)
Lv40 1143.8
Lv41 1198.4
Lv42 1253.42
Lv43 1308.86
Lv44 1364.72
Lv45 1421
Lv46 1477.7
Lv47 1534.82
Lv48 1592.36
Lv49 1650.32
Lv50 1708.7
Lv51 1767.5
Lv52 1826.72
Lv53 1886.36
Lv54 1946.42
Lv55 2006.9
Lv56 2067.8
Lv57 2129.12
Lv58 2190.86
Lv59 2253.02
Lv60 2315.6
Lv61 2378.6
Lv62 2442.02
Lv63 2505.86
Lv64 2570.12
Lv65 2634.8
Lv66 2699.9
Lv67 2765.42
Lv68 2831.36
Lv69 2897.72
Lv7
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杂谈

分类: 游戏杂谈
天2各系数
CP系数
二转职业/三转职业
90% 剑斗士
80% 佣兵 战争工匠 霸主
70% 鹰眼 赏金猎人 破坏者 主教
60% 圣骑士 暗骑士 圣殿骑士 席林骑士
      法魔 元素使 暗影召唤使
50% 剑术诗人 剑刃舞者 暴君
  银月游侠 暗影游侠
      术士 死灵法师 咒术诗人 狂咒术士
  先知 长老 席林长老 战狂
40% 宝藏猎人 大地行者 深渊行者


初期职业/一转职业
80% 斗士 工匠
70% 矮人战士 收集者 半兽人突袭者
60% 骑士
50% 半兽人战士 半兽人武者
      精灵骑士 沼泽骑士 
      人类法师 精灵法师 黑暗精灵法师 半兽人法师
      巫师 精灵巫师 黑暗精灵巫师
      牧师 神使 席林神使 半兽人巫医
40% 人类战士 精灵战士 黑暗精灵战士
      盗贼 精灵巡守 暗杀者


(Lv+89)/100=LV系数
Lv係数
Lv
1  0.90            &n
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分类: 游戏杂谈
天2各状态计算公式
最大HP
基本HP*Con系数*乘算补正+加算补正

乘算补正:神佑之体、(武器)强健等
加算补正:生命强化、防具套装効果等


最大MP
基本MP*Men系数*乘算补正+加算补正

乘算补正:神佑之魂、(武器)魔力上升等
加算补正:魔力强化、法袍増加值、防具套装効果等


最大CP
基本HP*Con系数*CP系数*乘算补正+加算补正

乘算补正:(武器)+4塔鲁刀和黑暗军刃的效果等
加算补正:生命强化(强化威力)等


HP自然回复量(每3.5秒)
(基本回复力*Lv系数*Con系数*乘算补正+加算补正)*行动补正+特殊补正

乘算补正:强愈术、生命之歌等
加算补正:快速生命恢复等
特殊补正:生命之原、活跃生命、缓和术等


MP自然回复量(每3.5秒)
(基本回复力*Lv系数*Men系数*乘算补正+加算补正)*行动补正+特殊补正
[计算結果<1的情况下、MP自然回复量=1]

乘算补正:魔力恢复术、神灵祝福等
加算补正:快速魔力恢复、魔力再生等
特殊补正:心灵净化、生
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分类: 游戏杂谈
天2盾牌详解
盾防御力
当防御成功时、计算防御力时要将盾防御力计算到总体防御力之中。
盾牌与其它的防具不同,不受角色指数状态的影响、保持基本值。
即使受到保护盾等防御力上升的BUFF,盾牌的防御力也不会上升,
同样,狂战士魂等降低防御力的BUFF也不会使盾防御力下降。
只有在使用盾防御力上升的BUFF和与盾牌相关的技能时、盾防御力才会变化。


盾防御范围
大约是正面60度左右的盾防御范围。
出忽大多数人意料的狭窄、因此将敌人控制在盾防御范围之内是一件很难的事情。
圣骑士,圣殿骑士,席林骑士因为技能的效果可以实现360度的防御。


回避率
装备盾牌后回避率一律减8。
一些回避率高的职业,由于可以回避很大部分的伤害,不装备盾牌,伤害反而会减少
相反,本身就回避不了什么伤害的职业,装备盾牌可以充分享受盾牌所带来的好处。
盾防御率
所有盾牌的基本防御率一律为20%。
使盾防御率上升的技能、以此20%为基础进行乘法运算。
只有弓防御修正和致命防御修正用加法进行运算。
因此弓攻击和致命攻击之外、盾防御率达
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分类: 游戏杂谈
晶体基本知识
晶体是支援主人的NPC。召唤的持续时间为15分钟。
不会点中敌人、也不会被敌人所点中。
在主人攻击和使用技能的时候会以一定概率发动。
虽然不占有BUFF位,却有可能被魔法消除。

虽然没有具体显示出来、其实晶体也是有MP概念的。
也就是说晶体发动技能的次数在某种程度上已经被决定了。
时间还有多却不怎么发动,那是因为晶体的MP用完了。

一般的职业只能让一种晶体跟随
而有“精通晶体召唤”技能的职业能同时拥有晶体的最大数目为3。
如果超过上限继续召唤晶体的话、第一个被召唤的晶体会被取代掉。
而且,不能同时拥有两个或两个以上的同种晶体。


下文括号内为消耗D晶的数量

风暴晶体/群体风暴晶体
圣殿骑士/法魔
Lv1: 约40000/魔法防御力的无属性攻击魔法 (5/20)
Lv2: 约58000/魔法防御力的无属性攻击魔法 (6/24)
Lv3: 约83000/魔法防御力的无属性攻击魔法 (8/32)
Lv4:约113000/魔法防御力的无属性攻击魔法 (9/36)
Lv5:约138000/魔法防御力的无属性攻击魔法 (11/44)
Lv6:约163000/魔法防
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分类: 游戏杂谈
物理攻击伤害计算公式
攻击力×70/防御力=伤害值
致命时伤害为2倍(Buff效果另有增幅)。
使用灵魂蛋时攻击力变为2倍。


物理攻击致命时追加伤害值计算公式
追加攻击力×70/防御力=追加伤害
追加的伤害不受到灵魂蛋、致命攻击、BUFF的修正。
追加伤害的分类
致命威力
痛击之势
武器的CRT.伤害


魔法伤害计算公式
魔法攻击力的平方根×魔法威力×91/魔法防御力=伤害值
使用魔灵蛋时魔法攻击力变为2倍。
使用祝福的魔灵蛋时魔法攻击力变为4倍。
致命时伤害为4倍。


魔力燃烧计算公式(暂定)
魔法攻击力的平方根×魔法威力×对象最大MP/魔法防御力/97=伤害值
该式存在一定的误差
使用魔灵蛋时魔法攻击力变为2倍。
使用祝福的魔灵蛋时魔法攻击力变为4倍。


致命发生率计算公式
致命率/900=正面致命发生率
致命率/800=侧面致命发生率
致命率/700=背面致命发生率
在侧面和背面进行攻击,致命发生率较高
刺客的攻击技能的成功率也
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分类: 游戏杂谈
攻击BUFF篇

力量强化
Lv1:攻击力+8% 
Lv2:攻击力+12%
Lv3:攻击力+15% 
提高攻击力的BUFF,因为太过一般而容易被轻视,但是它提升的攻击力其实是很大的。

终极力量
Lv1:攻击力+4% 
Lv2:攻击力+7%
Lv3:攻击力+10%
提高攻击力的BUFF,可以与力量强化一起使用,不可与终极防护一起使用。

速度激发
Lv1:攻击速度+15% 
Lv2:攻击速度+33% 
提高攻击速度的BUFF,同时能使物理技能的冷却时间变短。

导引
Lv1:命中率+2 
Lv2:命中率+3 
Lv3:命中率+4 
提高命中率的BUFF,攻击经常MISS的对象时必备的BUFF。

狂战士魂
Lv1:攻击力+5% 攻击速度+5% 施法速度+5% 魔法攻击力+10% 移动速度+5
  防御力-5% 魔法防御力-10% 回避率-2
Lv2:攻击力+8% 攻击速度+8% 施法速度+8% 魔法攻击力+16% 移動速度+8
  防御力-8% 魔法防御力-16% 回避率-4
虽然提升了攻击和移动速度,却降低了防御,该BUFF只能对队伍成员使用。由于提升了攻击,能够更快地打怪来提升效率,加上缺点不
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分类: 游戏杂谈
天2BUFF大全之DEBUFF篇
基本上不同的Debuff 都可以叠加,不能叠加的文中会有注释


攻击力下降
弱化术/能量破坏/怒嚎/神圣庇护/喧哗晶体
效果1~2:攻击力-20%
效果3:攻击力-23%
持续时间:30秒(晶体为120秒)
使攻击力下降。


防御力下降
衰弱术/喧哗晶体
效果3:防御力-23%
持续时间:30秒(晶体为120秒)
使防御力下降。


防御力下降+解除防御buff
强制盾/群体强制盾
效果1:防御力-10%
持续时间:120秒
使防御力下降,同时消去保护盾系列的buff。
効果持续中时不能再加上保护盾系列的buff。


魔法防御力下降
暗影诅咒/群体暗影诅咒
效果3:魔法防御力-23%
持续时间:30秒
使魔法防御力下降。


防御力+降低魔法防御力下降
影者诅咒/影者之怒(夜影)
效果1:防御力-6%/魔法防御力-6%
效果2:防御力-8%/魔法防御力-8%
效果3:防御力-10%/魔法防御力-10%
持续时间:30秒
使防御力和魔法防御力同时下降。
  

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