标签:
游戏 |
分类: 技术好文 |
破碎残阳每日任务(整理篇)
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
9区。刚刚满级,发现有好多日常。为了破碎残阳的声望,天天做每日,把这个文章献给跟我一起冲声望的朋友,还有跟我一起升级的朋友,不知道发这里是否合适。但是这个每天也是不少钱的。
正文如下:
1、接任务地点
2、任务汇总及简介
标签:
游戏 |
分类: 魔兽世界杂谈 |
挂机频繁的地点
纳格兰 元素高地 袄舒古平原 哈兰下面水塘 幕光岭蛇群那
虚空风暴 啊而克隆废墟边上
沙城边小水塘
还有就是你说的 天空声威那
建议大家有空去刷荣誉
斯克提斯
赞加的死亡泥潭和地图左下角哪些蘑菇巨人哪里的
标签:
游戏 |
分类: 插件宏 |
本文简述部分参数。读者可试着自行调整参数值以找出各自系统的最佳组合。如果出现问题,删掉文件Config.wtf文件,所有设定即可回到初始值。
SET lod '0'
打开或关闭地形细节等级[LOD],关闭能增强视觉质量,但会绘制2-3倍的多边形。如果处理器速度在2G以上以及显卡在GF4以上,可以关闭该选项。
SET fullAlpha '0'
保持缺省为'0' ... 几乎没有物体使用full alpha,而且此项设置不影响法术效果或粒子效果。打开该选项将使得靠近使用full
alpha物体时严重减慢帧速。
SET doodadAnim '1'
设定为 '1' 将打开环境动画,如风车、飞鸟等。所有动画都将占用大量处理器时间。处理器低于1.5G的机器建议关闭该选项。
SET mapShadows '1'
打开或关闭地形阴影。
SET lodDist '100'
通常设定为50-100。设定地形细节等级[LOD]的变化距离。仅当LOD为'1'时生效。
SET DistCull '550.000000'
物体(不是指地形,而是指其上的物体)被绘制的绝对最大距离。类似SmallCull,该设定严重影响低配置机器的帧数。在高配置机器上可设定为farClip同样的数值。在低配置机器上应比小很多。
SET shadowLevel '