未发现元素是一些在元素周期表内,未被列出的元素。目前所有已被发现的人造元素,在未发现之前也都可被称之为未发现元素,基于目前化学理论渐趋完备,我们可以依此对未发现元素作一些基本性质上的推论。由于理论推测最大的原子质子数不得超过210,故下表所列之预测元素就仅至第九周期;而截至2010年2月为止,最新命名之原素为原子序112号的鎶(Copernicium,
Cn),但其他第七周期之部份元素也已宣告合成成功,然而在IUPAC正式承认此元素前,下表皆将予以保留。
通常科学家用实验室的所在地或名称来命名新发现的元素,国际纯粹与应用化学联合会(IUPAC)亦会给予已发现之元素名称正式的认可。但IUPAC为统一起见,对于所有未经核定但已发现或被预测的元素名称一律依照IUPAC之命名法则制定暂定名称,使用拉丁文数字头以该元素之原子序来命名,如Biunseptium便是由bi(二)-
un(一)- sept(七)-
ium(元素)四个字根组合而成,表示“元素217号”。详细的法则请见IUPAC元素系统命名法。以下所列即为未发现元素的IUPAC暂定名称。
目前实验合成原子序最大的元素可能是第七周期的最后一个元素118Uuo,而
热力学第一定律是能量守恒定律。
热力学第二定律有几种表述方式:克劳修斯表述热量可以自发地从较热的物体传递到较冷的物体,但不可能自发地从较冷的物体传递到较热的物;开尔文-普朗克表述不可能从单一热源吸取热量,并将这热量变为功,而不产生其他影响。
热力学第三定律通常表述为绝对零度时,所有纯物质的完美晶体的熵值为零。或者绝对零度(T=0K)不可达到。
内容
一个热力学系统的内能增量等于外界向它传递的热量与外界对它做功的和。(如果一个系统与环境孤立,那么它的内能将不会发生变化。)
表达式:△U=W+Q
符号规律:热力学第一定律的数学表达式也适用于物体对外做功,向外界散热和内能减少
a)问题描述:编写一个JAVA程序,用面向对象设计的方法编写一个电话卡的类。包括卡号、密码、余额、拨入号码等
b)基本要求:类的属性有卡号、密码、余额、拨入号码,电话卡的常用操作可以用连接电话方法、返回余额方法与通电话方法来实现。
c)方法功能描述:
构造方法(PhoneCard(卡号,密码,余额,拨入号码))可以完成属性值初始化赋值,并判断余额,余额为负就退出系统,请在构造方法中将初始时的连接置为false即表示没有连接。
卡号long cardNumber;密码private int
password,余额double balance,拨入号码string connectNumber boolean
connected
连接电话方法(performConnection(卡号,密码))可以完成检查卡号和密码,它是只有在卡号和密码相匹配时才连接
返回余额方法(getBalance())得到电话卡的余额
通电话方法(performDial())是模拟通过过程中,余额会不断减少,每调用此方法,电话卡的余额减少0。5元,打一次电话调用一次performDial()。
Eclipse 是一个IDE(Integrated Developing
Environment),而这个IDE是允许安装第三方开发的插件来使自身的功能得到扩展和增强的,而Myeclipse就是其中的一种有名的插件集之一,MyEclipse将开发者常用到的一些有用的插件都集合起来,但它是收费的。
Eclipse是一个开放源代码,基于Java的可扩张的开发平台,多数人都是将Eclipse作为Java的集成开发环境使用,虽然Eclipse使用Java开发:但Eclipse不仅仅局限于Java开发,还可用于其它语言的开发,如C/C++;
Eclipse是一个框架和一组服务,它通过各种插件来构建开发环境,因此只要提供支持C/C++
插件便能进行相应语言的开发.
Eclipse最早是由IBM开发的,后来IBM将Eclipse作为一个开发源代码的项目,献给了开源组织Eclipse.org但仍由IBM的子公司OTI(主要从事Eclipse开发的人员)继续Eclipse的开发.
MyEclipse为Eclipse提供了一个大量私有和开源的Java工具的集合,这解决了各种开源工具的不一致和缺点。NitroX是一个繁杂而强大的加速Java
Web应
我的一张表,只有11万条的记录。但查询起来非常的慢.
我随机只选5条记录,也非常的慢。不知道为什么?
下面是我所用的语句:
SQL> select RCLNT,GL_SIRID from ecmca where
rownum<=5;
RCLNT GL_SIRID
------ ------------------------------------
800 000000000194919198
800 000000000194919199
800 000000000194919200
800 000000000194919201
800 000000000194919202
已用时间: 00: 09: 54.04
Execution Plan
----------------------------------------------------------
0 SELECT STATEMENT Optimizer=CHOOSE (Cost=18563 Card=5
Bytes=1
05)
1 0 COUNT (STOPKEY)
2 1 INDEX (FULL SCAN) OF 'ECMCA~0' (UNIQUE) (Cost=185625 Car
d=5393 Bytes=113253)
Statistics
----------------------------------------------------------
0 recursive calls
0 db block gets
184308 consistent gets
184303 p
在电子通信领域,波特率即调制速率,指的是信号被调制以后在单位时间内的波特数,即单位时间内载波参数变化的次数。它是对信号传输速率的一种度量,通常以“波特每秒”(Bps)为单位。
波特率有时候会同比特率混淆,实际上后者是对信息传输速率(传信率)的度量。波特率可以被理解为单位时间内传输码元符号的个数(传符号率),通过不同的调制方法可以在一个码元上负载多个比特信息。
严谨定义:
.比特率
在数字信道中,比特率是数字信号的传输速率,它用单位时间内传输的二进制代码的有效位(bit)数来表示,其单位为每秒比特数bit/s(bps)、每秒千比特数(Kbps)或每秒兆比特数(Mbps)来表示(此处K和M分别为1000和1000000,而不是涉及计算机存储器容量时的1024和1048576)。
.波特率
波特率指数据信号对载波的调制速率,它用单位时间内载波调制状态改变次数来表示,其单位为波特(Baud)。波特率与比特率的关系为:比特率=波特率X单个