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倚窗听雨
倚窗听雨
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分类: 虚拟现实
升级Unity编辑器至2022.2.0及以上版本,运行时将出现:
这时,win + r 输入netplwiz 回车 找到你现在登陆的用户 点属性 组成员 改成标准用户 即可。
标签:

it

教育

分类: 虚拟现实

创建一个脚本,你可以命名为CustomTrackableEventHandler, 然后:

  • 继承DefaultTrackableEventHandler,
  • 重载父类的函数
  • ImageTarget上的DefaultTrackableEventHandler换成CustomTrackableEventHandler

例子如下:

 
标签:

心得体会

教育

it

分类: 虚拟现实

1、类名和文件名称不一致,这个是unity要求的,c#本身不做这个要求。

2、可能是编译错误,检查脚本代码编写是否有错;有时候是其个脚本的代码编写错误引发所有脚本都无法挂载。

3、脚本的类没

标签:

it

分类: 虚拟现实
使用ARFoundation的图像识别发布出来的安卓应用存在一个令初学者挠头的问题——模型始终是背对用户的,虽然可以在3ds Max等软件中调整其轴心,终归是麻烦。受汪祥春老师《AR开发权威指南基于AR Foundation》一书的启发,编写如下MultiImageTracking脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;

public class MultiImageTracking : MonoBehaviour
{
    ARTrackedImageManager ImgTrackedManager;
    private Dictionary mPrefabs =  new Dictionary();
    public GameObject[] gameObjects;

    private void Awake()
    {
        ImgTrackedManager = GetComponent();
    }

    void Start()
        &nbs
标签:

it

分类: 虚拟现实
将下面的脚本挂在需要检测的UI上即可,记得引用必要命名空间的操作:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class button01 : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler
{
//鼠标进入
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
//要做的操作
}
//鼠标离开
public void OnPointerExit(PointerEventData eve
  

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