在目前大多数对于意识的定义当中,以觉知内外环境刺激的定义占大多数,尤其是中国版的教科书,所谓觉知,本质就是感觉、感知。心理学先贤曾说过感觉是任何心理活动的源泉,是有深刻道理的。如果按照这种定义,那么意识实际就是一种高水平的感觉而已,这种感觉不仅能够感应五外感(视、听、嗅、味、触)和多内感刺激,而且可以以动态联结的方式,高速解析语音流,使得内部言语在展开的同时,也建构着语意流另外还可以感应操作或者动作反馈,并自动激活经验图式,构成一个连续的动作体系,最后还能够监督下位操作或行为,作为元认知的主要模块实施自我监控,等等。
因此意识已经不是狭义性质上的感觉或感知,而是建立在发展到一定层次的心理个体基础之上的高级感觉,具备了多种高级感觉或感知技能。这种技能本身也是经过练习而获得的,比如意识和注意都涉及的视觉搜索技能,就必须运用到眼球的平行与并行的转动,目标的视觉设定,这不是天生而会,高速而有效率的视觉搜索显然是连续获得,尤其是需要背景视野的经验支持。还有当多感觉源信息同时呈现的时候,如何持续激活目标信息,而忽视其他非重要性信息,实际就是注意的持续和对无关刺激的排斥,这
2.情绪性质范式与风险决策
2.1评估决策与选择决策
Johnson和Tversky(Johnson, E.J. & Tversky, A., 1983)在研究中发现用由程度不等的悲惨新闻报道能诱发被试提高对风险事件频率的估计,而欢乐事件所诱导产生的愉快情绪状态能够降低对风险事件频率的判断。他们提出情绪泛化假设(affective generalization hypothesis)认为人们会倾向做出与情绪状态一致的判断,积极情绪会对风险做出乐观预测,低估风险,而消极情绪会对风险做出悲观估计,高估风险,并假设人们一般即使了解情绪状态的原因,也并不清楚情绪状态与反应之间的联系。
Isen与patrick(Isen, A.M., Patrick, R.,1983)研究积极情绪对风险判断的影响,发现有理由兴高采烈的被试相对于控制组更多的在低风险下赌注,而相对于控制组更少的在高风险下赌注,并由此提出了情绪维持假说(mood maintenance hypothesis)。认为具有积极情绪的人为了维持情绪,不愿意冒险来可能改变情绪状态,而消极情绪则为了改变情绪状态倾向冒险。
简单看,情绪泛化假设与情绪维持假设是相互对立的,前者认为积极情绪会低估风险
如果考察一般人类行为和心理的时候,就会发现那些建立在反射或信息加工的行为主义及认知心理学似乎失去效力,原因在于行为主义更多考察简单动作的联结,无力解释复杂行为(一般行为就已经很复杂)以及行为背后的动力机制,而认知心理学如前所述,也无法解释认知本身的触发,同时只能对低层认知过程分析,而高级认知(以概念、文化潜观念等)过程,还未真正建立相关理论。
因此,我们就发现其他的相关理论对此有较好的经验验证,比如佛洛依德的人格和潜意识理论、社会心理学关于自我的相关理论等,看似没有客观坚实基础的这些理论却能够有着似乎更广泛的用武之地。事实上,心理学的理论建构遵循着两条路径:一条如行为主义、认知心理学那样从低级过程出发,从生理向心理推进,这一条自下而上的研究范式,而另一条如社会、文化心理学,从高级过程出发,从一开始就试图建构一般心理和行为的框架,然后向下层机制推进,这是一条自上而下的研究范式,借用认知心理学的术语来说就是,前者是材料驱动,后者概念驱动。
这种分野事实上在其他学科和更广泛的研究中都有体现,比如在生物学,有自上而下的进化论,有自下而上的分子生物学
前些天,差点冲动的买下了港行的诺基亚5800,要不是因为工行转支付宝出现当天限额的问题,估计现在正拿着摆弄呢。不过也好,毕竟5800还是离我理想的3G手机差一点。在几年前,我的本科毕业论文就是写移动通信市场的竞争策略分析,当时就提到了3G时代将在3-5年诞生,而且还提到了三网融合,一个高速、纷繁和多姿的SG时代!
因此,在我眼里,理想的3G手机应该是一款功能丰富,融合手机、UMPC和微型电视,及DC\DV的全能娱乐、商务机,具体为:
1、通话质量好,电话簿、短信等传统功能强大;
2、大屏幕触摸屏,至少3.0英寸,这可以大大减少体积;
3、电量充沛,至少2000mAh,没有足够的能量,一切多功能都是废话;
4、500万以上像素的DC,拍摄功能中等;
5、能无线上网,或者基于WIFA,或者基于3G通信标准;
6、能收看电视节目;
7、能视频、音频播放,解决RMVB格式问题;
8、GPS、蓝牙耳机等辅助功能。
诺基亚5800功能相当强大,除3、4、6之外,其他都满足,而目前的很多新款手机,几乎没有满足这八个标准的,原因其中之一是很多外国品牌手机在进入中国市场均受到限制,
题记:原名为本我日记,感觉不好,赤裸裸的,文章总是需要一些基本的修饰,另外这个系列为随感性质的,不定题材、不定主题,随感而发,直冲胸臆。。。
2009年6月24日 星期三 晴 温度33度
上午醒来,发现只有8点,太早了,如果是以前的话。可是最近,已经难以再睡的下去了,尽管夜晚依旧是那么晚睡,究其原因还是临近毕业,烦心事情太多。就说今天为什么要早点出门,就是因为要去办所谓的离校手续,不知道是华东师范喜欢折腾人呢,还是闲着没事,简单的离校,乱七八糟的手续竟然接近十项,如果不办理,就不给你毕业证,而重要的学位证,竟然还要托到8、9月份。。。记得本科毕业的时候,简单的要命,几乎没有什么手续,而且是个比华东师范差很多的学校,另外这些手续大部分都要自己去办,于是每办一个手续,就要排个至少半个小时的队(有个手续排了2个小时),对我急躁与珍惜时间的我来说,是一种折磨与耐心的考验,以及情绪的控制练习。
这不,因为还缺三个手续,拿不到毕业证,还要再等2天,这就是效率,在这个行政化的国度里,大学这个象牙塔也充斥着行政化的空气。什么都要按规章,按部就班
第二章
目前存在情绪对决策影响的两种研究范式:基于情绪性质的研究范式和基于具体情绪的研究范式。Lerner和Keltner(Lerner, J.S., &Keltner, D., 2000)在回顾众多情绪对决策影响的文献之后,认为大多数研究和理论尽管各有不同,但都采取一个相同的研究范式,即根据情绪的性质来区分情绪对决策的影响,积极情绪与消极情绪对决策有着不同的影响。这种研究假设的最大问题在于无法解释相同性质的不同情绪会对决策有着不同影响,如悲伤与焦虑对风险决策的影响(Raghunathan, R., & Pham, M. T., 1999)。不同性质的情绪会对决策产生相似的影响,比如希望与害怕、愤怒与愉快对决策的加工深度的影响(Tiedens, L.Z., &Linton, S., 2001)。本文将分别从这两个研究范式对多属性决策和风险决策的理论和研究进行梳理。
1.情绪性质范式与多属性决策
1.1认知的双加工理论
认知双加工理论,是情绪影响多属性决策的一个认知理论基础。在认知心理学研究中,已经提出了很多认知双加工理论(见表2-1),尽管彼
在目前的心理学理论与实践中,气质这个曾经重要的概念已经开始边缘化,在论述和分析相关问题的时候,研究者更多的喜欢用人格这个概念来取代。在大多数的假定当中,人格包含气质,那么气质能够起作用的地方,人格也一定起作用。同时气质定义于高级神经类型的特征,这种生理性的倾向也是研究者逐渐抛弃气质的一种原因。
但是,目前主流的一些人格理论却更主要的建立于气质特点之上,比如艾森克的三维人格结构,认为内外倾、神经质、精神质,须知这三个概念与气质都有联系,内外倾被传统气质理论认为是与神经过程的强度表现,外倾是兴奋过程强的表现,内倾是抑制过程强的表现;神经质涉及情绪易变性、反应过敏等,这实际是高感受性的表现,即较低的阈限,而感受性在气质理论中是神经强度的体现;最后精神质涉及自我中心、自私、冲动还是利他,这个维度与神经类型联系最少,主要根据自我-他人的联系来定义,但是也和抑制过程弱有关,即自我控制能力低导致冲动、自私,少利他行为。
而更流行的大五人格,则认为外倾性、神经质、宜人性、严谨性和开放性,也有很多与神经类型特征相联系,前三个与三维人格结构几乎是一致的,严谨性
在红军的历史上,失败的经验比较少,红四方面军的西路军的失败算是继第五次反围剿、湘西战役之后的红军最大规模和最惨重的失败。约二万二千人出征,最后战败只剩一千人突围,被俘近八千人,后经多方营救返回陕北的只有六千人。
战争经过大致是这样的,会宁红一、二、四方面军胜利会师时候,蒋介石立即调动几十万大军合围,在突破合围的战争中,红四方面军一部被困在黄河西岸,与东岸的总部分离,被迫向西发展。同时执行之前党中央制定的宁夏战役,但因为蒋介石的围困,东岸部队难以支援西岸,宁夏战役破产,西岸的红四方面军只能单独向河西走廊方向运动,结果遭到甘肃马步芳、马步青地方军阀的围剿,血战四个月,终因敌众我寡、不熟地利、战术战略僵化而几乎全军覆灭。
如果仅是这样的战事,其悲壮性最多也就和湘西战役差不多,但是其后的发展为整个事件增添了更浓重的悲剧色彩。关键人物是张国焘,这位党内早年的重要人物当时是红四方面军的首脑,在红四、一方面军会师的时候,中央制定了北上的战略,但张国焘却有着自己的想法。主要是因为他认为红四方面当时有近8万人,而一方面军不到2万人,他希望借此有着更高的权力和地
论
近年来,情绪对决策的影响逐渐成为研究热点。国内外关于情绪对决策影响的理论和研究,先后出现两种研究范式:基于情绪性质的研究范式和基于具体情绪的研究范式。前者认为情绪性质是影响决策的最主要的因素,后者则在很多研究中发现情绪性质并不足以解释情绪的影响,认为影响决策的是具体情绪的评价维度。本研究在具体情绪范式下,初步考察三种具体情绪愉快、悲伤和害怕对多属性决策和风险决策的不同影响。
本研究包括两个实验,均使用电影片段来激发相应的愉快、悲伤和害怕情绪。
实验一考察具体情绪对多属性决策的加工方式的影响,运用信息板技术模拟实际的工作选择决策,考察不同情绪状态下的被试在多属性决策的加工时间和加工深度的差异。结果基本证实了情绪对于多属性决策的加工方式的影响:积极情绪引发自动加工,而消极情绪引发控制加工。
实验二考察了具体情绪对于风险决策的影响,在七个风险决策情境下,考察不同情绪状态对于风险决策的风险偏好的差异。结果表明情绪性质对于风险决策