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哪位店家来买我吧

name1:DiorZhang
name2:张XX
目前工作:校里蹲大四
目前定义:理科特快转艺术设计类的自由艺术技术工作者
自我定义:强大的自学机器
我热衷于探索所有未知领域,sci-fi是我的最爱。在明白不适合做科学家时,我拿起画笔和软件来创造幻想的一切,fantasy/robot/spacecraft/monster,还有现实中关于这个地球的一切。
画廊
general_skills
天杀的自学机器
信息搜集整合能力
专业英文阅读听力无障碍
永久保持新鲜感好奇心
绘画也是个工具
software_skills
2D:PS;
3D:maya;modo;zbrush;
后期:nuke
其他:虚幻引擎;quest3D
杂牌语录:
温床是青春的坟墓;
对于一个有远见的人来讲,逃课是必然也是必需的,如果你想学到更多!
诫子书

静以修身  俭以养德
 
淡泊明志  宁静致远
 
学须静也  才须学也
 
学以广才  志以成学
 
淫慢则不能励精  险躁则不能治性
 
年与时驰  意与日去
 
遂成枯落  多不接世
 
悲守穷庐  将复何及
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置顶:(2009-11-12 04:13)
put these articles together and make them sticky for my own studies,and you can check them out if interested in^^ and they will be updated soon..



11月14日AT-43更新,cogs更新一部分!


WIP中。。。
(2009-12-28 13:24)
这是偶然在一个网站看到的,直接弄过来。下面几张图解释了肖像中的黑白关系,可以作为理解的一个参考:http://www.portrait-artist.org/basics/shading-explained.html



(2009-12-11 18:54)
先来几张图纪念一下:

顺利的首面,滔滔不绝,延绵不断,行云流水,水到渠成

学习资源共享,点击下载:

凌晨看了这个,无比欢乐:
(2009-12-09 16:04)
标签:投简历 校园 分类:2009的分割线
过完这一周,我基本把自己废了,四天3夜没规矩睡觉,为了简历和作品集整理。完了又被作业幸福地扎堆致死。

连续猛干了3天2夜,突击完简历加部分作品润色重排版,已然上午十点。
出,红票3。
崂山飞的到市南打印,遭宰。
末了,回折飞奔至会场。途中公交车上睡意连连,过站。完了人一女的坐我旁边还以为我耍流氓,因为头频频光临人肩膀。。。
拦的飞奔至会场,结果的哥城阳的,不认路。
至会场,发现夹作品集的入场券已消失,j8着一张脸准备跟保安解释。
未开口,人说入耶入耶。
入,探遍3层楼,见一男一女端坐招聘台前。
近,未及开口,人说这家已经撤离,未果。。。。。。
旋即截的飞至人家公司,途中发现再次回折,不下半日,驰越岛城,三折三返。
终至,登门拜访。。。
回的入学校,红票1。。。
(2009-12-06 05:45)
本周我仍然深陷作业的囹圄。。。个人项目停滞不前,只是利用杂碎时间看书,完成一些细碎的练习。按照大方针,请下周继续执行!
下面是目前收集到的Gnomon master classes II,打勾的。朱峰、scott、craig mullins这帮鬼畜再次出动讲课。。。。


骨骼绑定蒙皮这一块利用零碎时间快终结了:

《大国崛起》还是在3本徘徊,必须在放假回家前8本扫完!
标签:udk 虚幻引擎 教程 分类:3D试验
转载请注明出处:DiorZhang_http://blog.sina.com.cn/ts152154539
照着做了做,基本算翻译了,自制肯定是吹牛^^加了一些修正。有看法欢迎指出^^

introduction介绍
看完此教程您将学会:
如何为您的游戏设立文件夹
设立和编译unreal script
使用虚幻3开发工具创建一个简单的第三人称游戏
如何对ini文件进行configure
如何建立一个超简单的关卡
如何创建简单的菜单
如何添加基本的本地化支持
如何 cook game(cook game具体含义查看给出的几个链接)
如何打包以及发布游戏
如何纠错

此教程目的在于教您如何快速为自己的游戏项目进行架构,并向您介绍与开
(2009-11-29 03:36)
标签:杂谈 分类:2009的分割线

无意义作业的夹缝中心平气静跪求超脱。。。。
我先来扯点别的。以前玩AD&D类型游戏的时候,初期创建角色的时候会有体力、力量、智力、敏捷等几项基本属性(决定后不会变动的基本值),而这些属性值的高低会严重影响升级时对应能力点数增长。体力高的升级时相应HP会增加多一点,力量影响了攻击伤害值、最大负重,等等等等。
什么意思呢,基层建筑啊!软件学习根本卡不住我,我对自己的英语太他妈自信了。这周我的工程暂停了,但你要相信暂停这个词说明了只是暂时。我在扫除一些无用但不得不应付的专业课作业。这种断断续续的状况无法让我集中精力进入施工状态,我也没那个心情。所以我又开始了一些零散的后备学习。
1经过新一轮练习,我想类人模型基本的骨骼绑定和刷权重应该没啥问题,在下一周,我会完成这个练习的后续,完成在此基础上的一些简单动画。
(2009-11-21 02:31)

我就是冲着 昆丁 塔伦蒂诺 和 布拉德 皮特去的!

本周进行的不错,尽管被课程拖了后腿而放慢了进度,但我不必显得太过焦急。在今天明天,优先解决方法学、工程力学、机械设计的作业。Sharpshooter of Cogs需要作为一种休闲娱乐方式继续进行。
未来去向方面,我似乎看到了一条曲线救国的道路,但是这些是急不得的,保持现在的士气和清醒的头脑请。起码先为这一年半从无到有的自学成果交上一份满意的答卷,陪葬也得拉上荣誉^^
标签:cg 3d cogs zbrush modo maya 校园 分类:3D试验
进度2009.11.21

我找了很多的资料来研究军用防护服,比如http://www.wargameyau.net/viewthread.php?tid=56256当然google上还有一堆。顺便,我利用这次进度做了一次快速造型试验,弄的最快的也只还控制在15钟左右,慢!以后有空必须多练习。

进度2009.11.18


囧了,太卡了,图片暂时不能上传。。。这两
(2009-11-14 10:41)
标签:杂谈 教育 分类:2009的分割线

上图是我的一些想法,也是一直指导我怎么去做的准则,关系不尽然准确,但大体就是这么一个意思。
其实之前,仗着有拥有大量的教程资源,我一直处于优先技术,顺便带动其他两项发展的状态。有时候你会有这样的感觉,一直被技术(教程)牵着鼻子走。你会发现近来我在design上投入了更多时间,配合我的qq状态:看书第一,绘画其次,软件第三。我说的design就是要把自己变成活动书架,把各种知识往里面装,除了百科知识还要研究透一部完整的设定。另外,设计、艺术、技术内部千丝万缕的互相作用,我想你体会一下就会明白,就知道了下一步该怎么走。
为了达到高效性的目的,必须要有计划性、针对性地进行。毕竟我是纯理科出身,习惯终把自己放在清晰的条理中。达芬奇说的一句话:艺术是一门科学!这也恰巧对应了他

还记得confrontation不?那个是fantasy的典型,这个则可以当sci-fi的代表。我讲过了,看书第一,绘画和软件分居二三。看书不是让你光看设定,你得知道它背后的在现实世界的存在,所以你要把整个地球装在心里。我不客气的说一句,就那些技术,脑子稍微好使点的都耍杂活似的,你没有创造之源没有创造力那就当技术工好了,另外说来说去就是提升美术修养了。但我还是得告诉我,你看我翻译来翻译去也就整些表面描述和次表面的东西,真正是否能领悟到跟你的积淀有关。譬如confrontation中的minotaur一族,看它的英文 近似拼写,如果你脑袋里有点东西的画你就知道了他们的大原型是欧洲的凯尔特人,那么接下来的事情要做你一部分事情我不说你也应该心里明了了。下面前往饕餮,自备刀叉。。。细嚼慢咽,不要囫囵吞枣。
http://en.wikipedia.org/wiki/AT-43
http://www.rackham.fr/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=57&Itemid=234

我的这类study都是根据个人学习进度不定时更新。。。
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飞翔
 
陆地淹没了
你就在海上飞翔
 
海洋干涸了
你就在天上飞翔
 
天雷滚动了
你就在火里飞翔
 
火焰熄灭了
你就在苦难中飞翔
 
过去倒下了
你就在未来飞翔
 
未来退却了
你就在现在飞翔
 
现在犹疑了
你就在心中飞翔
 
心灵败坏了
你就在创造中飞翔
……
              
             ——《切·格瓦拉》
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