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因为每次上博客看到那篇博文都会想起那个恶心的瞬间,倒霉啊~~~  我咋把这么恶心的事情记录下来了,教训!教训!!

今天突发奇想,上淘宝论坛看看他们发展情况。

一进论坛就看到了各种各样的食品投诉类文章,全都是推荐的:什么肯德基吃出XX、伊利冰激淋吃出XX…………篇篇配图、篇篇恶心!!

可怜我的午饭了,以后再也不去了!!!

 

迈克尔杰克逊死了(2009-07-06 14:40)

迈克尔杰克逊死了,突然让我感觉到死的意义,理解为什么很多人选择了死。

 

迈克尔活着的时候,媒体上总是争议不断。他的整容、猥童等等等等,仿佛他就是个怪胎、社会害虫,完全忽略了他的艺术天赋,忘记大家小时候曾被他如此地感动。甚至10年来我几乎都没有看到过一篇关于迈克尔的正面报道。

迈克尔一死,全世界媒体只有一个头条。

现在大家终于看到了迈克尔的好,媒体大肆报道他的伟大事迹、多年的唱片一扫而空、就连当初告他的小男孩也站出来说迈克尔是被冤枉的,我靠!

倘若迈克尔知道,定会长叹一声:哎~~~~~~ 早知道这样俺早就死了!

公司工作Q也禁了,我又总忘记看邮箱,所以和大家交流不方便。

最近公司转型,不做虚拟交易了,但仍有很多以前的老读者来打听我的消息,询问业界动态,在此深表感动啊~~~~~~

今天正式向大家确认一下,4U聚焦确实停办了,4U电子杂志早就停办了,4U网仍然存在,不过不归我管,我现在正参与其他的项目中。

博客不会停的,有命就有博,呵呵~~~~~最后再次感谢关心我的人,很荣幸能和大家一直交流下去。

  • 早期在起点看书的人都知道静官大大《兽血沸腾》。那一年,静官的名字成为了一个传奇,《兽血沸腾》更是打破了起点中文网的订阅记录。《兽血沸腾》的成功,让静官成为了年收入过百万的超白金级大神,更让无数的读者记住了《兽血沸腾》这个名字。
  • 正是由于有庞大的读者群,《兽血沸腾》一经改编成网游就赢得了无数玩家的心,营收和在线人数双双飙红。在此后的时间里,起点所有畅销书籍只要能够改编成网游的作品都成了香饽饽,《神墓》、《诛仙》、《鬼吹灯》、《佣兵天下》、《飘邈之旅》、《星辰变》,一个个大家耳熟能详的作品都很快被游戏公司相中并改变成网络游戏。
  • 相比较而言,《神墓》和《兽血沸腾》的人气不相上下,在跟随作者的YY之旅中,无数的读者希望《神墓》也能像《兽血沸腾》一样被改编成网络游戏,能够再一次跟随主人公在游戏的世界中去领略那些难以忘怀的情节。
  • 有人说,游戏是第九艺术。这句话一点都不为过,在凝聚了作者无数心血的作品变成生动的画面时,我想每个人都会觉得这是一个奇迹。艺术高于生活,当每个人都能亲身参与到以前只能YY的情节中时,我们不能不说这是一个奇迹。
  • 相比较而言,《兽血沸腾

今天看到UO之父的理查德·盖瑞特从NCsoft离职,然后将前主顾NCsoft告上法庭,要求高达2400万美元的赔偿。

 

看到这条新闻,差点没把我气个倒仰!!我真是觉得这爷们儿有够恶心的。理查德·盖瑞特现在已经徒有虚名,挂了一个UO之父的招牌,混吃混喝了这么多年了。大家有看到他在UO之后出过什么过硬的作品么?没有!大家看到的只是他变着法花钱,最近居然还花了几千万跑到太空去玩了一圈。

 

我不反对一个人有一些奢侈的享受,但前提是你要把人家的活干好了才行啊!你知不知道你已经搞死了多少游戏?那么多人迷信你UO之父的光环,大把大把地给你投钱,可是你给公司、给玩家什么了?只是一款款夭折的游戏。就这还好意思管东家所要2400万美元美元的赔偿,是不是有点不要脸了?

 

实在太没有专业素质了!!! 鄙视!!!!

PK也寂寞(4U社区管理员,从事虚拟经济研究  ):

       外挂一直一来都是虚拟交易中争议比较大的一个话题,有人认为它加速了游戏的死亡,也有人依靠它来维持生产,那么对于外服打金者而言,外挂的存在是好是坏呢?对工作室打金又有多大的影响呢?今天我们就来对此进行一下相关的讨论。

       圣者(IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究  博客http://blog.sina.com.cn/m/shengzhe):

       相信大家很多人都使用过外挂,市场上很多次价格波动与外挂都有着不可分割的联系。

       PK也寂寞:

最近有朋友问我,现在网页游戏如此火爆,做网页游戏的虚拟交易如何?我告诉他,这是行不通的,不要白费力气了。

网页游戏也是网游的一种,国内网页游戏今年已经逼近五百款,大部分都有交易功能,为什么不适合虚拟交易呢?主要还是因为网页游戏的收费模式决定的。网页游戏目前都采用免费游戏道具收费的模式,这种模式的虚拟交易前景可以参看一般的免费网游,凡是免费游戏,虚拟交易效果都大打折扣。

大家不妨看一下国内市场,虚拟交易最火的仍然是魔兽世界和梦幻西游,虽然天龙八部、寻仙等一些新贵交易量都不错,但仍然无法与魔兽和梦幻相比。这就是因为魔兽与梦幻不仅游戏火爆,而且都采用收费模式,使得游戏内部人民币玩家的需求无法得到满足,这给了网游工作室以很大的操作空间。

虚拟交易实质就是赚这游戏中10%人民币玩家的钱,而在免费游戏中,付费道具的主要对象仍然是这10%的玩家。游戏厂商挖空心思地用付费道具榨干这10%玩家的钱包,又怎会给工作室留机会呢。

网页游戏即使能交易,也需要考虑时

PK也寂寞(4U社区管理员,从事虚拟经济研究 ):

 

随着虚拟交易的发展,有越来越多的工作室充斥在我们的生活之中,但随着时间的推移市面上的老工作室却越来越少,新工作室却越来越多。那么,是什么原因促成了这种现象的存在呢?工作室在发展过程中又存在哪些瓶颈呢?今天我们就来对此进行一下相关的讨论。

 

PK也寂寞:

 

大家先来说一下为什么老工作室越来越少吧,经过几年的时间不论是身边的还是群里的,很多老工作室都不干了,这是为什么呢?

 

唐缇(虚拟交易工作室经营者):

 

虚拟产业的大环境不好,而且产业面比较窄,产业更新能力太弱了。

 

我爱青霉素(虚拟交易工作室经营者):

 

主要还是环境不好。

 

游戏平台(虚拟交易业内人士):

 

有实力的员工走了,自己开,还有政策支持,现在政府又要开始征税了。

 

唐缇:

 

我觉得员工不是问题,员工走了老板还可以做,只不过老板不想做了。

 

PK也寂寞:

09后网游类型趋势谈(2009-03-13 13:25)

网络游戏在被中国折腾了10年之后,终于进入到一个疲软期。大量大量大量的网游被一瞬间开发出来,大量大量大量的网游在一瞬间死掉,中国的网游开发似乎找不到北了:模仿魔兽梦幻的死,不模仿魔兽梦幻的一样死,到底该咋办?

实际上,作为一个心智健全、有生活自理能力、未高度沉迷的正常玩家来讲,这辈子只能投入地玩一到两款大型网游而已。这就是为什么到现在,传奇、仙境这类老游戏私服仍然异常火爆的缘故。国内大型网游,说通俗一点,目前只有传奇、魔兽和梦幻3种玩法而已,重复地玩同样的游戏对玩家来讲无疑是很痛苦的,所以新的玩法将成为2009年后网游开发的一个突破口。

地下城与勇士这两年之所以火爆,就是因为玩法独特,但如果再抄袭DNF,无疑死路一条:同样的招数对玩家是不管用的。

09后玩家还有一个显著特点就是大龄化导致的时间紧缺。10年前网络游戏催生的中国第一批宅男,如今已经奔三,不得不为生机奔波,很难有机会可以连宅几个月的游戏了。这个特点最终被网页游戏利用,离线建造等设定使得时间不宽裕的奔三们一样可以在游