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关于Brass的一些入门策略(下)

(2014-04-10 22:43:10)
标签:

桌游

分类: 游戏心得

关于Brass的一些入门策略(下)

-by 地狱的傀儡师(欢迎随意转载,无需注明出处)

 http://s7/mw690/002lLK13zy6I1exFlOec6&690

四、一些小技巧

兵无常势,水无常形,能因敌变化而取胜者——谓之神。

——《孙子兵法·虚实篇》

Brass这个游戏虽然总体上分为4个流派,但是很多细节对于每个流派都有参考价值,这里写一下常见的小技巧。

1关于卡牌,Brass一共66张卡牌,设施牌很好记,8张纺织厂,6张港口,5张煤矿,3张铁矿,3张船厂。

比较有趣的是地点牌,一共41张地点牌,基本和每个地点的空位相符,比如曼彻斯特,4个空位,就有4张曼彻斯特的地点牌。比如Preston,共有3个地点,就有3Preston的地点牌。例外是如下6个地点,LancasterBirkenhead。分别比实际多一张牌。BlackburnBoltonBuryRochdale这四个地点分别比实际少一张牌,举例说明就是Bury这点只有一张牌。

一般认为地点牌比设施牌更好用。

运河阶段毫无疑问地点牌更好用,因为设施牌除了第一张,以后的都额外需要一条运河。设施牌用的越多,表示运河就要修的越多,表示你可来执行其余行动的次数就越少。

而铁路阶段,看情况地点牌未必不如设施牌。只是这个时候设施牌的能力加强了,但是很多情况,如果不是自己铁路连到的地点,地点牌依然比设施牌好用的多。

不过好在Brass这个游戏中地点牌占了2/3,所以运河时期一手设施牌的情况还是较罕见的。

2关于行动,Brass这个游戏是固定行动轮的,运河时期固定每人15个行动,铁路时期16个(4人游戏)。所以这就涉及到了一个问题,行动效率。简单的说就是尽量让一个行动更加的高效。

涉及三个方面:

1)卖棉花,因为规则里一个行动可以卖多个纺织厂(不限数量,只要你能卖),所以我们为了节省行动,都会建设多个纺织厂,一般至少2个,多则4-5个。然后使用一个行动进行出售,不过很多时候因为不只一个人要卖棉花,所以是否牺牲行动,抢先贩卖也是个问题。如果你要是建3个纺织厂再卖,可能会被别人抢先,导致无法全部翻面,你这个时候就得考虑是否先卖2个纺织厂,最后在看情况是否建设第三个纺织厂然后多花一个行动贩卖,毕竟有时候少翻面一个纺织厂总比一个都不能翻面要强。

2)贷款,贷款理论上是可以102030这样选择,最多贷款30,但是实际上没有人贷款1020元的,因为一场游戏,不会只贷款一次,所以你贷款320元,就不如贷款230元,这样还省下1个行动。就我所见,几乎所有人需要贷款的时候,都是贷款30元。

3)建设铁路,一个行动可以建设2条铁路,只是第二条铁路要多花5元,其实很容易算,5元可以省1个行动,这么超值的事情怎么可能不做。毕竟一个行动能获利远高于5元现金,所以不是一些特殊情况,建议建铁路都选择一个行动建两条。

3关于贷款

每次我教人玩Brass,我都会提醒,这个游戏的主要经济来源是贷款,而不是每回合的工资,现金的获得基本都靠贷款,然后快速把收入条涨回来。不要尝试升高收入条而不贷款来解决经济——尤其是新手。

很多人算不太明白贷款这笔帐,其实从数学上分析,30元现金,然后每轮少收入3元,这样10轮的时候经济持平的,相当于你预支了后10轮的收入,少于10轮时是净赚,多于10轮则是亏损。

如果光看上面的分析,我们会得出结论,越临近游戏结束贷款越有利,但是我要说,这个结论是大错特错的……

真正游戏的时候,初期因为现金不足,我们必须贷款,根据流派不同,贷款数量也不一样,但是总体上运河时期要贷款3次左右,特殊流派可能更多。铁路时期因为最后四轮不能贷款,所以往往第四轮最后一个贷款轮,大家都会连续贷款2次,避免出现现金不足的情况。

关于游戏结束剩余金钱,我们知道剩余10元等于1分。最理想的状况是剩余金钱不足10元。因为101分的性价比实在太低。一个行动用来贷款不过30元,只值3分,而正常铁路时期一个行动是值8-10分的。而30元不论怎么花,也都比3分要多,总体来说就是,如果确定现金足够,没必要贷款太多,新手对于金钱的估算总是不太准确。这个没办法给出量化了。总之最后4轮,如果收入条不够每轮15元以上收入,建议手里至少60+的现金。如果要建2个船厂,那么100+的现金也不嫌多。

现在流行的打法都是收入条不会升太高,资金不够了就贷款。

这种打法会在贷款上多花费行动,但是好处是每个行动往往都会有充足的资金,不会出现想要行动,而资金不足的情况。

我说过理想情况是游戏结束剩余不到10元,实际要做到这点很难,一般认为剩余20元以下都可以算完美。剩余20-30元为一般,如果差1-10元或者剩余30-40元。则说明这局游戏规划的不够好。如果剩余40元以上,或者差了20元以上的现金,那只能说这局玩的很失败了。

不过新手也不用太在意这点,Brass的现金不是很容易计算出来,很多老手也是凭借多局经验来安排最后贷款次数。因为后4轮可能变数太多,煤矿和铁矿的价格,外加其余人的行动,都会对你后4轮行动有影响,大部分时候我们还是本着宁可多贷款1轮,也不要少钱而不够行动的原则。

网战Brass,很多人会发现经常有人剩余0元或者10元以下,其实不要有太大压力,因为是网战,大部分时间我们不会去看他的行动记录,可能这人本来可以建造4条铁路,但是因为现金不够,建了2条,钱就花光了。所以对于新手,多玩,多思考,多学习就可以了--不要给自己太大压力。

关于先贷款还是先翻面的小技巧。

这是个小技巧,数学玩的好的人很容易看出结论,不过数学不好的同学也不要灰心,结论其实一点都不复杂,就是你得实际推演一下。

我们玩Brass经常会遇见这种情况,一轮2个行动,一个行动我们准备用来贷款,另一个行动我们准备建设一个矿(煤矿or铁矿),并且因为需求条有空位,这个矿会立刻翻面。

那么就有一个问题,先翻面还是先贷款?

大部分在运河时期,因为收入条往往在0甚至在负位,所以大家都会先贷款,再翻面。

最简单的例子,收入在0,贷款,建一个铁矿翻面,收入还是0

http://s16/mw690/002lLK13zy6I1nrdfEHbf&690

如果先翻面,收入是2,贷款,收入变成-1

http://s4/mw690/002lLK13zy6I1nsvaKf83&690

看出差别了吧。

于是有很多人得到了结论,我们应该先贷款再翻面,甚至很多老手也受到了这种影响(风语就是)

实际上具体问题要具体分析。很多时候先翻面再贷款比先贷款再翻面要好。

具体体现在收入如果是1-10这个区间。

举例说明,还是上面的情况,只是收入在分数的20位置,每回合收入5元。

这个时候我们如果先贷款,收入降到14位置,每回合收入2元,然后再翻面,涨到17位置,每回合收入4元。

http://s16/mw690/002lLK13zy6I1ni9bob3f&690

如果我们先翻面,收入涨到23位置,每回合收入7元。再贷款,收入降到18的位置,每回合收入4元。

http://s14/mw690/002lLK13zy6I1m5eO7zfd&690

发现区别了吧,虽然结果都是每回合收入4元,但是先翻面的收入条位置会高1位,如果下轮再翻面一个2级铁矿,收入涨3格,则两种情况的实际收入就会差了1元。

当然,很多人可能会得出结论,原来收入为正的时候要先翻面再贷款啊。

不得不说,又错了...,收入为正的时候很多时候要看情况,有的情况下先贷款,有的情况后贷款,有的情况下先贷款后贷款其实没有区别。

关于先贷款后贷款,其实是有数学模型可以说明的,但是太麻烦和专业了,建议大家按照我上面的结论,就是自己实际推演一下,千万不要想当然。

4运河,关于运河期建造运河,个人观点是不建议多建运河,甚至有人极端的说过,运河期建设运河越多的人,会离胜利越远。这话说的有点绝对,毕竟有时候手牌等问题,运河还是得建的,但是有一点我是同意的,如果可能,运河时期尽量少建设运河,道理很简单,运河时期一个行动只能建设一条运河,而受限于运河时期不会有太多建筑,所以运河的分数不会太多,总体看来,运河的性价比远远不如铁路。所以可能的话,尽量多用别人的运河,少自己建设。

于是我们可以推理出,运河时期,地点牌比设施牌更加重要。

5铁路,我们来看一下地图,整个地图上共有铁路35条,其中7分铁路1条,6分铁路9条,5分铁路11条,4分铁路11条,3分铁路2条,2分铁路1条。这样很容易算出来,如果地图上满建筑,满铁路,所以铁路一共168分,平均一人42分。这个分数可是相当诱人了。当然,实际情况是大部分时间铁路不会建满,而地图上也不会被设施填满。但是总体看来,一局游戏,一人拿到30分铁路还是不成问题的。更何况铁路本身会扩展你的建设网络,对纺织厂流来说,拥有更多能建设的地点,手里的纺织厂设施牌就更有价值了。

所以如果不是经济特别困难(容易发生在游戏临结束两轮),大部分玩家都会选择一个行动建设2条铁路,其实算一笔帐就可以,两条铁路是15+2个煤矿。而一个4级纺织厂是18+1个煤矿1个铁矿,3个纺织厂加翻面是4个行动,36分。保证8条铁路获得36分还是比较容易的,虽然花费稍高一些。个人建议是进入铁路时期,头4轮以建设铁路为主。尤其是铁路时期开局的人,如果煤矿不是太贵,建议一次性建设4条,可以理论获得25分。往往这个时候因为煤矿太贵,第二位玩家会选择一个煤矿+2条铁路的配置,第三第四位玩家相仿,然后第二轮就会正好是第一轮的反向建造顺序,大家再来建造一轮铁路,这个时候版图上的好铁路基本就被瓜分的差不多了。

最后再说一下,铁路时期抢BoltonManchester之间的铁路算是一种信仰,其实6分铁路很多,但是唯一的一条7分铁路大家都喜欢抢一下,算是一种精神胜利吧。罕有铁路时期可以第一个行动而不去抢这条铁路的玩家。

http://s12/mw690/002lLK13zy6I1mgLBzR4b&690

铁路时期比较完美的第一轮建设是Preston——Blackburn——Bolton——Manchester,根据情况,再补一条铁路。上面的连线好处是3条铁路连接了4个铁矿点,地图上可是一共就6个铁矿点啊。而且这3条铁路17分,26分。是全地图最高分的铁路了。

6开局

开局第一个行动肯定是开发,第一轮一般至少3人选择开发,甚至有时候会4人全部开发,我个人更倾向3人开发,至少我如果是第四顺位,在前三人都开发后,一般是不会花8元再开发的。而是建一个一级煤矿。

而第二轮,大部分人打法是一级煤矿加贷款。少见打法是开发一轮加贷款。也有作死打法,开发2次。我真的见过第二轮上来20元开发的...,真·土豪。(建议新手选择煤矿+贷款的打法,属于正统流派)

所以对于大部分人来说,开局第一个建筑是煤矿。不排除有港口流和纺织厂流可以一直开发,然后用设施牌建造第一个港口或者纺织厂的情况。但是大部分情况建一个一级煤矿,然后转出铁矿才最常见的打法。

那么就涉及到了地点的问题。第一个煤矿建在哪里。

http://s14/mw690/002lLK13zy6I1lDrpKJed&690

我们可以看一下,地图上共有5个铁矿地点(铁路时期的Barrow-in-Furness不算)。

第一个煤矿的用意往往是速出铁矿。所以可见地图上有3个地点都临近2个铁矿。分别是Oldhambury,和wign

如果光从地点上分析,oldham最好,离2个煤矿近,且离第三个bolton点的煤矿也不远。

至于具体这3个点选哪个作为起始,往往是要看你的手牌,看你可以在何处建设铁矿。

开局的头3轮,现金和收入都很重要,根据手牌和流派,还得兼顾开发,可以说是整场游戏的基础,经常2个纺织厂流,一人在开局被甩下一个行动,一直到整场游戏结束都追不回来。

这个时候比较重要的是顺位,很多人会不太在意起始几轮的顺位,这是不对的,起始几轮,顺位决定你有没有可能用上便宜的铁矿,有没有可能立刻建设铁矿并且翻面,或者有没有可能覆盖别人的铁矿,总之初期布局十分重要,千万不要轻视。

很多人认为1号位有优势,因为起手开发最省钱,其实如果玩的多,你会发现未必是作者有意,但是四个顺位相对是比较平衡的,我倒是觉得3或者4顺位反而优势大点。具体不详细分析了,总体就是第一第二顺位在第三轮往后,往往拿不到最新盖出来的铁矿上的铁。导致后续开发成本过高。其实可以看成相对平衡的。

7顺位

http://s1/mw690/002lLK13zy6I1mYOA0040&690

Brass的顺位是由每回合花费金钱决定的。有些新手过于看重顺位,总是想争取每轮先行动,其实这是个误区,一场游戏的顺位在50%甚至更多的时间并没有太大的意义。我们换个思路,如果你每轮都先动,说明你每轮都花费最少,我们知道德式游戏都是把资源(钱)转化为分数的游戏,你每轮都花最少的钱,你怎么可能赢呢。

而且Brass很多时候,先动后动影响并不大,甚至很多时候都需要后动,来让先手给你铺路。

这里说几个常见的调整顺位问题。

1卖棉花,大部分时候2家纺织厂流,是一定要考虑好顺位,谁先卖棉花的问题,要计算盖纺织厂的花费,计算运河(铁路)链接,计算是否有足够的港口等等。如果实在顺位抢不过,也要考虑是不是先卖2个,然后看情况再卖第三个。

2铁路阶段第一回合,铁路阶段第一回合是一个疯抢铁路的时期,这一回合铁路铺的好,不但能拿到大量分数,还会扩展你自己的建设网络,使得你个人的设施牌更容易打出,发挥更大的作用。所以一般运河阶段最后一轮大家都习惯贷款2次,或者卖棉花一次,贷款一次,既是抢了顺位,又补足了现金。

3铁路时期抢船厂。很多时候明明运河时期把船厂都开发好了,但是铁路时期却抓不到船厂的设施牌或者相应的地点牌,自己修了铁路就不能同回合用组合行动建设,很容易被其余玩家抢占。这个时候可以看准自己顺位靠后的时候,花少量钱把铁路修了,然后下回合利用顺位靠前的优势,直接组合行动修建船厂。

4最后说一下调整顺位,很多时候你并不需要在所有人前面(后面)动,而是只需要再某个特定人前面(后面)动。所以并不需要花费最少(多),只需要花费的比某个特定对手少(多)就可以了,具体的请自行体会。

8,关于远洋

远洋最多翻7格,12张远洋片是0,0,1,1,2,2,2,2,3,3,3,4这样。可能不太好记。

按照下图记忆试试。

http://s3/mw690/002lLK13zy6I1mHyK8W02&690

远洋最少可以保证翻2片,最多可以翻6片。数学期望可以翻3.65次,差不多3-4次,但是实战中平均就是3次。

五、网上专用的法国地图

网战Brass的同学会发现,网上除了经典的兰开夏外,还有一张法国地图,这是一张只在网上出现的地图,甚至连实体版概念图都没有,想DIY都不能(我依然在尝试DIY这张法国地图)。

这里对这张地图简单说几句。

1.这张地图共有卡牌67张,比英国的多一张卡牌,所以运河时期和铁路时期开局,要多移除一张卡牌。

2.这张地图在运河时期就可以建造2个船厂。不过个人依然建议把船厂直接开发到2级,等到铁路时期建设。

3.这张地图上多了很多组合地点。举例说明Bethune这个地点,除了船厂,什么都能造。LilleValenciennes也是可以造港口/纺织厂/煤矿的地点。这个安排想必是根据实际情况设计的,不过使得游戏玩法更加灵活。运河时期对于运河的需求也降低了。

4.铁路时期的船厂更加难卡位,现在只有一个船厂点是单一路线连接,但是实际分析的话,和兰开夏的地图也有区别。法国图总体来说来3个船厂都更难完全封死,矿流在法国图更容易和港口流抗衡。

总结来说,我认为法国图更加的平衡,更加的有乐趣,可惜就是缺少实体图,如果有可能,一定要Diy一副。

六、关于网战及面战:

Brass网战虽然是回合制,但是如果所有人都在线,其实很快,因为省下了面战中抓牌,分钱,来回拿煤矿铁矿的步骤,而且最主要是不能悔棋。如果4人都在线,一般1小时可以结束一局。而面战差不多要2小时才可以。

网战可以直接看到分数,既有优点也有缺点。

因为直接可以看到分数,对很多决策影响较大,纺织厂流翻远洋还是港口,多个港口翻谁的。

用煤矿或者铁矿覆盖时候要覆盖谁的矿厂,这些都是分数明示后带来的便利。可以一眼看出来当前最佳行动。

网战的优点上面说了,网战的缺点这里小提一下。

1,缺少长期策略,毕竟90%以上的网战都是平均一天一动这样。所以很多时候规划好的路线,等下次行动时候还得从头再想一下,偶尔还会忘记之前的路线,导致玩出四不像的局面。

2,部分玩家容易提前获胜

网战的分数明了,其实面战也没有隐藏分数,但是因为要计算,大部分时间大家都是估计一下,但是网战时候分数清清楚楚,而网战又是排名记分。这就会出现一个情况。靠后的玩家在获胜无望时候,并不是限制第一的玩家,而是窝里斗,争取拉一个后位的下来,让自己排名上升一点。

我们经常说德式无第二。面战的时候所有人限制领先是德式的潜规则,但是网战这点点的区别导致很多时候领先玩家可以无悬念提前获胜。

七、关于Brass的优缺点的评价

优点:

想了半天,突然发现Brass这个游戏除了背景特别贴合外,没有什么地方远比别的游戏出色,不过类比的想了一下波多,Caylus,发现我也不能张口就说出几百字的优点。如果打个比方,就像一道菜,我只能说是非常好吃,但是说不出来是因为比较辣,比较甜,还是因为里面的哪道食材,那份配料。总体说就是德式的共性优点吧,随机性不算太大,策略度很深,游戏机制上没有什么不平衡处。

缺点:

好了,来说缺点,主要3

1新手影响:不得不说Brass是个新手影响非常大的游戏,大部分德式都有这个问题,但是最典型的莫过于Brass和波多,这两个游戏中,新手会不自觉的把一局策略游戏搅的天翻地覆。甚至变成一场胜负完全随机的游戏。Brass因为流派分明,新手经常不知道干什么,导致每种建筑都盖一些,或者因为场面上纺织厂过多,导致港口流轻松获胜,或者因为场面上港口过多,导致纺织厂流轻松获胜。所以我才特意写了这篇入门文章,希望新手尽快渡过这个“捣乱”阶段。

2长线策略过于明显,难于变通:Brass流派分明,很多时候第一轮过后,看开发就知道大家走上了什么流派,然后整局游戏中,每人都是在尝试将自己的流派发挥出最大威力,一场游戏中途转型,是非常困难的,主要原因是每种流派都要以若干次开发为前提,将低级建筑物开发掉,直接从高级建筑建起。中途转型意味着你要从头开发另一系列的建筑,往往会面临行动不够的危机。

3缺少预判:德式游戏预判是很重要的一门策略,什么叫预判呢,举例说明下棋,你不但需要思考你这步棋应该怎么走,还得考虑你走了这步棋后,你的对手如何走,然后你的对手走了后,你又该如何,所以有时候因为后续棋局的变化,可能并不选择当前最优的一步。这就是预判。对于预判支持较好的游戏是Caylus和波多,很明显,这两个游戏缺少隐藏和随机因素。几乎所有信息都是公开的,大家在预判其余对手行动时,遇到的干扰较小。换回Brass这个游戏,我们会发现虽然可以预判,但是因为有手牌这个因素,很多时候你判断的行动对手并不能执行,尝试作出长远的预判,经常会在下家行动的时候就把你的想法完全推翻。所以Brass虽然是个长线固定策略的游戏,却又无法规划太远的策略路线。很多时候还是得随机应变。

八、传统的结束语:

临结束了,中国人的传统总是要谦虚一下的...

本人至今对战经验尚浅,有时候想到M大这种网战500+局的大神,就觉得本文实在有班门弄斧的嫌疑。但是毕竟近期圈子内部还有经验更浅的玩家,所以还是开篇的那句话:本文仅针对经验不足10局的入门级玩家。决不敢在高手面前造次。

 

本文仅作抛砖引玉之用,如有不妥处,希望大家指正,也希望有更多真正的高手写出更深刻的心得。

 

没看够么...,请Ctrl+A

 

 

真正的结束语:

 

很多人都以为我最喜欢的游戏是Caylus,其实我只是比较擅长Caylus,我最喜欢的游戏是TS(虽然水平非常一般),Caylus只是我第二喜欢的游戏,当学会了Brass后,一段时间,我甚至觉得Brass就是我第二喜欢的游戏,但是玩的多了,发现综合看来,Brass还是不如caylus,现在我喜欢的游戏前三甲是TSCaylusBrass。如果再往后排2位,依次就是波多和矩阵了。

写这篇文章的目的只是希望新手能更快的入门,早日体会到Brass的精髓,并且能够尽快脱离本文所写,青出于蓝而胜于蓝。

我人生的偶像指导我们“实践是检验真理的唯一标准”,孟子也曰过:“尽信书则不如无书”,真正想要快速提高,离不开大量的实战。如果一味拘泥本文所写的策略,而又不知变通,必然会再度犯下赵括的错误。

这次真的结束了!谢谢观看!

 

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