加载中…
个人资料
沈阳桌游众
沈阳桌游众
  • 博客等级:
  • 博客积分:0
  • 博客访问:14,751
  • 关注人气:18
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
相关博文
推荐博文
谁看过这篇博文
加载中…
正文 字体大小:

关于Brass的一些入门策略(上)

(2014-04-10 22:40:45)
标签:

桌游

分类: 游戏心得

关于Brass的一些入门策略(上)

-by 地狱的傀儡师(欢迎随意转载,无需注明出处)

 关于Brass的一些入门策略(上)

一、写在前面的话

Brass作为一个最高冲击过BGG第七名的游戏,同时也是马丁排名最高的作品,是非常值得大家接触一下的。

而作为一个纯粹的德式游戏,Brass却有着非常好的背景契合度。恐怕是我已经玩过所有德式中,背景契合度最完美的一个,对经济的模拟极好。而本身的平衡和策略也十分优秀,现在是我个人的前三甲游戏之一。

如果翻一下前面的Blog,大家会发现我从2011年就尝试开这个游戏,但是实际在2012年初首开了一次后,一直等到2014年,才有第二次实战的机会。好在最近通过教学等,拉来不少德式同好,面战了10+局,网战也有了60多局的经历。这里写一些Brass的简单入门,主要面对一些对局次数不足10次的玩家,希望能让这部分玩家更快的上手。

本文受到BGCM大攻略及佛山野猪大博客内攻略等多篇文章影响,属于在前人基础上进一步发挥,仅本人水平尚不足以写出如此多心得。在此也向两位前辈高人致敬。

Brass是一个2-4人游戏,但是大部分人都认为只有4Brass是最完美和平衡的,所以除特别说明本文所有观点都仅针对4人局Brass2-3人局暂时不在讨论中。

 

二、关于规则

“离娄之明,公输子之巧,不以规矩,不成方圆。”

——《孟子·离娄上》

翻译成桌游语言就是“算你脑子再好,连规则都没搞明白,就想赢?”

()基础规则

任何一个德式游戏都必须先明确一下规则,不得不说,Brass的规则写的很差。主要是规则本身比较凌乱。说明书当年我认为是和电厂的说明书有得一拼的难啃。

但是Brass的规则一旦学会,有歧义的地方就非常的少了,属于基本没有FAQ的游戏,和电厂那种细节众多,玩了几年可能还会出新问题的游戏相比,Brass的细节算是非常的好。

这里不会详细介绍一遍规则,只是说几个容易忽略的问题,其实在说明书中都有。主要是重点明确一下。

1.Brass中只有手牌和2个时期前移除的牌是非公开的,其余信息均为全公开。举例为:每人的现金、已打出的卡牌、每人剩余建筑等。

2.煤炭条和钢铁条上的供应是无限量的,如果4元供应区的煤炭和钢铁用光了,可以花费5元从供应区里无限取用。

3.煤炭和钢铁的总量是无限的,实战中偶尔会出现供应区里的木块不够的情况,请自己想办法找东西代替。

4.每人铁路和运河的数量是有限的,换个说法,运河时期你最多建造14条运河(真有这么干的人么?)铁路时期最多建造14条铁路。

5.铁路阶段最后4轮无法贷款!

()变体规则

变体规则为网络上使用的,共3条,其中一条仅对2人游戏有效,这里不做介绍。其余两条如下:

1.煤矿覆盖:

这是一个比较不错的变体,其实对游戏影响不大,但是感觉上使得游戏与背景的贴合更加的合理了一些。简单说就是如果一个地点还有空余的煤矿位置,这个时候你必须优先在这个位置建设煤矿,而不是覆盖别人的煤矿。其实这个变体在游戏中并不会真正频繁用到,我个人体会是平均一局游戏使用不到1次。而煤矿本身分值较低,很少出现因为这个变体引入,导致胜负易手的情况。个人比较喜欢这个变体主要是更符合实际。

2.虚拟连接:

关于虚拟连接的正确用法见下文,官方规则中,虚拟连接是单向的,仅仅是从Livepool指向Birkenhead,变体规则允许这个连接反向使用,简单说就是如果你在Birkenhead有船厂,你可以打出船厂或者港口牌,在Livepool建设(当然,如果建船厂,你得有煤矿来源)。

()关于虚拟连接

关于虚拟连接不得不说几句,对于新手来说,解释虚拟连接比较麻烦,我一般就是告诉新手,忽略那条虚线,看成LivepoolBirkenhead之间是不连接的。也不能造运河。

至于虚拟连接的本意,其实是如果有人建造了BirkenheadEllesmerePort之间的铁路,那么如果你有船厂牌,又在Livepool有建筑,你可以直接使用船厂牌在Birkenhead建造船厂。

这个规则的本意是让Birkenhead更容易建造出船厂,但是实战中如果不是需要自己建船厂,不会有人帮忙去铺BirkenheadEllesmerePort之间的铁路的。所以实战中这条规则近乎无用。

 

三、关于流派

在说流派前我们先看一张图片,为BGG上热心玩家整理。

 

关于Brass的一些入门策略(上)

我们从这张图片可以很容易分析出Brass这个游戏中各种建筑的特点,简单说如下。

1纺织厂

优点:分数极高,地图上可建设位置多。

缺点:成本极高,收入增长一般,需要行动翻面才能记分。

2港口

优点:建设成本低,不需要额外资源。

缺点:收入增长一般,分数一般,翻面极其被动。

3煤矿

优点:建造成本一般,收入极高,地图上可建设位置多。

缺点:分数极低。

4铁矿

优点:分数一般,补充供给条无需铁路,翻面较容易。

缺点:建设需要煤矿,本身数量及地图上位置都偏少。

5船厂

优点:自动翻面,分数偏高。(注意船厂不能记分2次)

缺点:造价奇高,唯一拥有0级的建筑,版图上可建设位置最少。

所以根据上面的分析,Brass中慢慢形成了如下的几个流派:

1纺织厂流。

2港口流。

3矿流。

4平衡流。

顾名思义,纺织厂流就是重点建筑纺织厂,利用纺织厂获取分数的流派,港口流则重点在港口,矿流利用大量的煤矿铁矿建立经济优势,第二时期以铁路为重点拿分手段。平衡流则是什么都发展一点。

如果针对四人游戏,大家比较公认的是2家纺织厂流,1家港口流,1家矿流。会是一局比较势均力敌的游戏。而平衡流主要用于23人游戏,在四人游戏中极难获胜。主要原因是4人游戏中回合过少,在有限的行动中,只能重点发展1-2个方面,平衡流发展方向过多,4人局中罕有获胜不说,我见过的为数不多几局成绩都很差。

这里对每个流派分别解说。

1纺织厂流

关于Brass的一些入门策略(上)

Brass这个游戏中,5种建筑,除了船厂,纺织厂是分数最多的。但是注意,1级船厂只记分一次,也就是说只值10分,而2级以上的纺织厂都可以记分2次。换个说法,13级的纺织厂,如果在运河时期成功翻面,那么这个纺织厂在一场游戏中实际是值18分的,而不是9分。这个分数已经堪比2级船厂的分数了,实际上是仅次于运河时期翻面的四级纺织厂了(和运河时期的4级铁矿,4级港口持平)。那么纺织厂流的核心就是,尽量多的建造高级纺织厂,并在运河期翻面。具体打法是先开发3次纺织厂,然后运河时期建设33级纺织厂,并且翻面。铁路时期建设掉剩下3个四级纺织厂。纺织厂流可以说是最正统的一种打法,如果打个比方,类似武侠中杨过的重剑——“重剑无锋,大巧不工”。如果你的速度足够快,力量足够大,那么任何花哨的招数都无法与你抗衡。纺织厂流就是这种极其正统的流派,我只要走好我自己的流派,并不用太在意其余对手的打法,总体说来,我认为纺织厂流胜率也是最高的一个流派。而且对手牌的要求是最低的,如果手牌实在不好,也可以走这个流派,强行开发后用双倍行动建设,依然可以保证运河时期至少建出23级纺织厂并翻面。因为远洋至少可以卖2个纺织厂,一般来说平均可以卖掉3个,而又有人会建港口,所以一场4人游戏,正常会有2家来走纺织厂流,这个时候先卖棉花的一家往往有点优势,可以稳妥的翻面3个纺织厂,并且可以得到远洋额外的收入等级,不过如果你确定你已经落后了,也不用太担心,只要场上港口足够多,一般后手也可以成功翻面3个纺织厂。而后手的优势是不用着急的话,可以利用煤矿,铁矿来缓解一下经济压力。我遇见过很多人着急卖棉花,甚至一个煤矿一个铁矿都不建,这样虽然成功在运河时期翻面了3个纺织厂,但是铁路时期需要额外开发掉一级煤矿和一级铁矿,导致铁路时期行动及经济都很紧张,最后反而落败的情况。

而纺织厂流的缺点也很明显,纺织厂太贵了,而高级的纺织厂对收入的提升又不是很大。所以这个流派经济会非常紧张,运河时期在卖棉花前,贷款到-5-6是很常见的。铁路时期因为经济问题,也无法放手的去抢铁路,如果能在正常建纺织厂的时候,利用煤矿和铁矿快速翻面解决经济问题,那这种纺织厂流可以说是无法阻挡的了。

最后,如果你在运河时期建了3个三级纺织厂,1个四级纺织厂,并且都翻面,恭喜你,你一只脚已经迈过了胜利的门槛,铁路时期如果不是发展的太差,胜利已经在招手了。(这种情况可遇不可求,对于对手,手牌等要求过高,不要勉强,大部分时期3个三级纺织厂足够带领你走向胜利)

2港口流

关于Brass的一些入门策略(上)

关于Brass的一些入门策略(上)

因为纺织厂的高分,所以一场4人局往往会有2人走纺织厂流,港口流就是在这个情况下产生的,利用纺织厂流着急翻面的心理,建设若干港口,来达到翻面获得分数的目的。

港口流是一个比较灵活的流派,对玩家的实力要求较高,流派本身内部变化也较多。

如果说纺织厂流是气宗,港口流则属于剑宗。所以我个人最喜欢把港口流比作独孤九剑——针对对手的破绽,料敌先机,只攻不守,乘虚而入,后发而先至。——无招胜有招。

虽然我使用港口流获胜并不多,成绩也没有绵花厂流好,但是港口流却是我最喜欢的一个流派。也是我获胜后成就感最大的一个流派。

简单说一下港口流的走法,运河时期开发两次。然后建造港口,完美的建造顺序是先用港口牌在Ellesmere Port这个位置建一个港口,然后用地点牌在Lancaster建一个港口,最后根据情况,用地点牌或者港口牌在Warrington&Runcorn建设第三个,也就是一个4级港口。

关于Brass的一些入门策略(上)

很多人喜欢运河时期建好4个港口,其实我对此持保留态度,如果确定场上的纺织厂不能将4个港口翻面,那么我个人感觉建设3个港口就够了。港口流的前提是不会有人和你抢建港口,港口流最怕的就是自己开发了2次港口后,有人开始建12级港口,我遇见过建12级港口的对手,鲜有获胜过,但是这样的人同时也会导致港口流的玩家立刻远离了胜利女神的怀抱。

大家可以看到,我认为Ellesmere PortLancasterWarrington&Runcorn(简称E,L,W)三个地点是港口流最重要的3个地点。这里就涉及到港口流拿分的问题。我们知道,Brass这个游戏归根结底还是个跑分的游戏,纺织厂流光靠纺织厂,就可以拿到9×3×2+12×3=80分的分数。而港口流按照上面分析,最理想情况也不过从港口上获得6×2×2+9×2×2=60分的分数。更何况运河时期想翻面4个港口实在有点勉强。

那么不算任何流派都要抢的铁路,剩下的得分途径就是铁矿和船厂,铁矿在运河时期是非常好的东西,因为运河时期开发过多,铁矿消耗极快,现在的节奏是3块钱的铁用来开发也是可以的。所以运河时期建设铁矿,不但可以快速把收入条扳正,还可以靠把铁卖给市场获得不少的补贴。

我个人建议,港口流运河时期尽量建造1级和2级铁矿。如果可能建造3级铁矿甚至优先4级港口。因为铁矿必然会翻面,而港口未必会翻面,就算退一步来说,港口肯定可以翻面,但是港口翻面的同时意味着对方会至少翻一个3级纺织厂,这么看还是铁矿更好一点。不过铁矿建设很看手牌,大部分时间大家不会给你铺好道路等你去建铁矿。

不过话说回来,现在纺织厂流也流行夹带铁矿的打法,那么光靠铁矿拿分,依然不够,于是船厂的作用就出现了。

这里说一下,我个人强烈不建议造一级船厂,太贵,分数又太少,才10分,而且是全局游戏才10分。和一个2级钢厂一样(不被覆盖)。造价却是和3级纺织厂一样,别忘记3级纺织厂在运河阶段可是18分。简单的总结,我至今没见过造了一级船厂还获胜的玩家。

所以港口流的副产业就是2级船厂,最好的情况是运河时期开发2次,把0级,1级船厂都开发掉,只留下2级船厂等铁路时期建设。我们可以算一下,22级船厂的花费其实和34级纺织厂相仿。而3个四级纺织厂在铁路时期共36分,这和2个船厂是一样的。3个四级纺织厂需要3个建设行动,1个翻面行动,共4个行动。而2个二级船厂需要2个开发行动,2个建设行动,不需要翻面行动,也一共4个行动。这么看来铁路时期2级船厂和4级纺织厂其实性价比相仿,至于收入等级...,其实都涨的太少了,铁路时期这点收入等级可以忽略,还不如建一个23级煤矿实在。

但是一般情况下,港口流并不会很轻松的在铁路时期建设船厂,因为下文的矿流往往也会选择利用船厂来得分。而第二时期只有3个位置可以建设船厂。也就是说肯定有人不能建满2个船厂了。

观察一下地图,我们会发现,除了Livepool这个地点的船厂可以说四通八达外,Barrow-in-FurnessBirkenhead可以说是一夫当关,万夫莫开的情况,如果你能提前在E点和L点建立港口,并且建设好E-W之间的铁路和L-Preston之间的铁路,那么矿流基本上告别了这两个船厂点。

所以这也是我强烈建议港口流要在这两点上建设2个港口的原因。

港口流的优势:地图上港口位置较少,有利于卡住二时期的船点,港口的建造费用极为低廉,且不需煤铁。经济强于纺织厂流。

港口流的劣势:翻面较被动,极其害怕有人建设低级港口。需要手牌中有2-3张港口地点牌。

最后小小提一下:面战时候港口流比网战获胜更容易一点点因为面战时候大家分数不会估算的太准,在远洋有风险的情况下更倾向翻港口,而网战分数明示,有时候哪怕20%的成功率翻远洋,也得去赌一下,因为要想获胜就不能翻别人的港口。

3矿流

关于Brass的一些入门策略(上)

关于Brass的一些入门策略(上)

关于Brass的一些入门策略(上)

矿流的发展可以说往往是迫不得已,我不认为矿流的胜率可以比得上港口或者纺织厂流,最简单的解释是,如果矿流胜率真高,为什么近乎95%的第一第二顺位玩家都不走矿流呢?

矿流最常见的是其余三家走了纺织厂流和港口流,这个时候你再去走任何一个流派,都是两败俱伤。只能夹缝内求生存,退而求其次的走矿流。

如果让我比喻,矿流本身就带有一种邪性,用武功比喻的话就是葵花宝典——天下武功,无坚不摧,维快不破。东方不败以一敌三依然能占据上风,就连令狐冲的独孤剑法也抓不到他的破绽,就是占了个快字,就算有破绽,也是一闪而逝。Er,有些跑题,回头说矿流吧。

矿流的核心很简单,用经济打败你,第一时期有的人喜欢开发掉一级煤矿和一级铁矿,不过我更喜欢上来干脆什么都不开发(后来铁矿充足的话会开发掉01级船厂)。矿流理想状况是运河时期建造完4级铁矿,并且存下足够多的存款,运营的比较好的矿流,在刚入铁路时期时,拥有100+存款,且收入为正是很正常的。

矿流如果不出意外,运河时期结束,分数是最少的,而这个流派对手牌要求也较高,需要大量能建设铁矿的手牌。我前面又分析过,这个流派很多时候似乎迫不得已而行的。所以手牌如果不好,很容易走出四不像的情况,最后落败。总之我对这个流派心得不多,自己如果可能,也从来不走这个流派,但是网上还是有不少人喜欢这个打法,我观察过若干人,有人专打矿流,胜率依然很高,可能我还是没领会这个流派的精髓,所以这里也不多献丑,免得误导了新手,贻笑大方了。

4平衡流

关于Brass的一些入门策略(上)

关于Brass的一些入门策略(上)

平衡流是很难适合4人对战的,因为现在大家的打法都比较极端,纺织厂流就是专攻纺织厂,港口流就是专攻港口,平衡流在这个时候经常会因为四不像,导致不但自己不能赢,还会拉一个其他玩家下水,甚至保送某个玩家提前获胜。

当然,4人局也并非没有平衡流获胜的情况,只是非常少,平衡流在一些特定局面里还是有存在价值的(注意我说的是特定局面)。但是鉴于需要较高实力掌握,这里不建议新手尝试四人局平衡流路线。

 

0

阅读 评论 收藏 转载 喜欢 打印举报/Report
  • 评论加载中,请稍候...
发评论

    发评论

    以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

      

    新浪BLOG意见反馈留言板 电话:4000520066 提示音后按1键(按当地市话标准计费) 欢迎批评指正

    新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

    新浪公司 版权所有