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美国有个女权教主式的人物,以“制作女权教育视频”的形式敛财。由于我不愿意帮助她进一步敛财,在这里就不公布她是谁了。她向公众敛财的说辞是:我要制作的教育视频价值很大,而且这些视频需要做很多的研究才能做得出来,所以我需要资金。截至到去年,她平均一个视频收集到了约3万美元。但是那些视频的制作成本几乎为零,而且没有任何科研含金量,不为她下的结论提供任何有效的数据支持,实为愚弄和欺骗民众,也就是说借女权的话题敛财。这就不得不让人质疑她:倡导女权是假,敛财营私是真!
这里着重讲她视频里的一个难以自圆其说的观点:电脑游戏里的女性角色,臀部的轮廓大都圆润的显露出来,而且常常在屏幕上居于中心位置;而男性角色的臀部则往往是被衣服遮盖的,也不是放在屏幕中央。所以,这就是单方面的物化女性,单方面的把女性的身体当作男人的玩物,玩这些游戏的人会被潜移默化的影响,变得不尊重女性……。
这个观点在网上受到了很大的反弹,被批判得一塌糊涂。
首先,虽然所有玩过游戏的人都算上,是女玩家多于男玩家(玩过一次的也算,玩过手机上很小的一个游戏的也算),但是,真正把玩游戏当作一项认真的爱好,每周玩20小时或以上的玩家,男性是女性人数的7倍。男人爱看艺术卡通形象里的女性美臀,难道不正常吗?他们需要为自己的性向羞耻吗,为自己的这一涉性爱好而感到羞耻吗?如果说要求男人为自己爱看动画里的女性美臀而感到自责,要求他们克制自己的这一爱好的话,那不叫尊重女性,那叫封建反性,和荡妇羞辱是一样的性质。同理,商家为了迎合大部分“认真的玩家”的爱好而设计游戏中的人物形象,也是完全正常的商业行为,谈不上有错。何况,女性也并不厌恶女性卡通形象轮廓分明的美臀。既然它受到男玩家的喜爱,也不会招致女玩家的厌恶,为什么不能展示呢?
有几个用最有力的事实和逻辑来反驳这个女权教主的人,其中一个就是事实派女权者克瑞斯蒂娜﹒萨默斯(Christina Sommers)。她因此在游戏玩家中获得了“based mom”(依据之母,Based是形容一个人言行有着很强的事实和逻辑依据。)的美誉。
有评论者论述到,她们(女权者)以为在这个方面跟游戏玩家们争执起来她们能赢,但结果是,整个事态大大地打了她们一脸,对她们来说这是一场尴尬的失败。由于视频下面点“踩”的人是点“赞”的很多倍,女权教主已经将视频评论功能关闭,不允许观众点赞和踩,这样来遮盖尴尬。
不过,从ABC news采访她的新闻视频还是可以看出,在“游戏歧视女性”这个问题上,六万多人反对她,只有不到两千人支持她。大媒体对她的正面报道并不被大多数人所接受。
尽管此事在中文网络上静悄悄,但是在英文网络上却是一场轩然大波。矛盾对立既然被无事生非者激起,就会产生失控的结果。克里斯蒂娜原定的到游戏玩家们的聚会现场去演说,结果被炸弹威胁,整个聚会活动被迫取消。同时,跟游戏玩家们站在对立面的女权者们也声称,她们受到了不明身份者的邮件死亡威胁。当然,她们只强调自己收到了威胁性的邮件,闭口不谈她们的“敌人”受到炸弹威胁被迫取消活动的事情。
在这场被女权教主激起的,完全不必要的矛盾风波中,还有一系列的故事。今后有空时,会给大家介绍其中一个矛盾冲突事件。