标签:
游戏部落魔兽世界 |
2V2部分:
一般来说2V2部分会分为DPS+HEAL和2DPS,2HEAL的组合暂时没有出现过
DPS+HEAL
通常情况下考虑到韧性对于角色防御能力的影响,1DPS的输出完全无法跟上1HEAL的治疗量。而且根据人物血量的上涨,一个控制周期(2.2版满打满算17.5秒)内干掉对方一个人的可能性也大幅度减小,所以DPS+HEAL的组合也可以说成是永动机+HEAL的消耗型打法。
常见永动机:战士(怒气系统以及短CD攻击技能,强大的致死断筋),盗贼(比较依赖技能,持久战续战力不如战士),术士(英雄职业)。
常见HEAL:神牧(进攻性驱散,烧蓝,比较偏进攻的HEAL),恢复D(控制型HEAL,2V2中第2英雄职业),神圣骑(防御型HEAL),相对来说恢复SM比较少见,所以SM更偏向辅助型治疗
推荐组合:
术+D:公认的2V2最强组合
术+牧:偏进攻的消耗型组合,2人一起烧蓝威力强大
术+骑:耗死人不偿命
术+SM: 清毒,战栗,对付盗贼队和术士队有不错的效果,不过SM本身的自保能力太弱,而且没有防御性驱散也是个问题
战+D:比较平衡的组合
战+牧:并不是非常出采,但是因为本服有一队打上了2300所以有一定的研究价值
战+骑:老牌组合
战+SM: 回应下SM兄弟们的要求,在风怒的支持下拥有不错的输出,SM还有进攻性驱散,不过之所以一开始没有写是因为防御性驱散缺乏,加上SM的自保能力远不如小D和骑士,遇到带法师的队伍会非常艰难
贼+牧:有能力挑战英雄职业的组合
贼+D:同上
猎+牧:抽蓝流
2DPS:
因为没有治疗,2DPS组合的容错性比较低,一般采用控制对方1人RUSH一人的打法,所以一般会用一个控制职业搭配一个爆发输出职业,当然,双爆发输出职业依靠少量控制技能的打法也逐渐显露出来。2DPS的搭配相对来说比较灵活,不过高分队中比较常见的还是术+X(X为DPS,英雄职业地位不可动摇)。
推荐组合:
术+贼:控制+爆发型,盗贼一般会选用毁伤OR出血的爆发型天赋
术+法:双控场组合,平衡性不错,但是很难战胜术+HEAL
术+暗牧:痛苦天赋配合暗影天赋,最大化输出,非常克制战士队伍
术+术:可能是唯一有可能冲上2300的同职业组合,天赋一般选用双恶魔
法+贼:控制+爆发型,法师的爆发力略胜术士,不过容错性非常小,相似组合还有法+野D,法+暗牧
法+法:双控制,综合来说还不错,续战力也存活能力也很强,但是无奈高分队里某职业的数量,哎
贼+暗牧:爆发力非常强的组合,而且他们的视频里很不厚道的吃了金童3场
贼+野D:第一赛季闷+盲+消失补闷+飓风的完美控制秒杀型队伍,不过在徽章能解所有控制技能之后容错性大大降低了。
一般来说2V2部分会分为DPS+HEAL和2DPS,2HEAL的组合暂时没有出现过
DPS+HEAL
通常情况下考虑到韧性对于角色防御能力的影响,1DPS的输出完全无法跟上1HEAL的治疗量。而且根据人物血量的上涨,一个控制周期(2.2版满打满算17.5秒)内干掉对方一个人的可能性也大幅度减小,所以DPS+HEAL的组合也可以说成是永动机+HEAL的消耗型打法。
常见永动机:战士(怒气系统以及短CD攻击技能,强大的致死断筋),盗贼(比较依赖技能,持久战续战力不如战士),术士(英雄职业)。
常见HEAL:神牧(进攻性驱散,烧蓝,比较偏进攻的HEAL),恢复D(控制型HEAL,2V2中第2英雄职业),神圣骑(防御型HEAL),相对来说恢复SM比较少见,所以SM更偏向辅助型治疗
推荐组合:
术+D:公认的2V2最强组合
术+牧:偏进攻的消耗型组合,2人一起烧蓝威力强大
术+骑:耗死人不偿命
术+SM: 清毒,战栗,对付盗贼队和术士队有不错的效果,不过SM本身的自保能力太弱,而且没有防御性驱散也是个问题
战+D:比较平衡的组合
战+牧:并不是非常出采,但是因为本服有一队打上了2300所以有一定的研究价值
战+骑:老牌组合
战+SM: 回应下SM兄弟们的要求,在风怒的支持下拥有不错的输出,SM还有进攻性驱散,不过之所以一开始没有写是因为防御性驱散缺乏,加上SM的自保能力远不如小D和骑士,遇到带法师的队伍会非常艰难
贼+牧:有能力挑战英雄职业的组合
贼+D:同上
猎+牧:抽蓝流
2DPS:
因为没有治疗,2DPS组合的容错性比较低,一般采用控制对方1人RUSH一人的打法,所以一般会用一个控制职业搭配一个爆发输出职业,当然,双爆发输出职业依靠少量控制技能的打法也逐渐显露出来。2DPS的搭配相对来说比较灵活,不过高分队中比较常见的还是术+X(X为DPS,英雄职业地位不可动摇)。
推荐组合:
术+贼:控制+爆发型,盗贼一般会选用毁伤OR出血的爆发型天赋
术+法:双控场组合,平衡性不错,但是很难战胜术+HEAL
术+暗牧:痛苦天赋配合暗影天赋,最大化输出,非常克制战士队伍
术+术:可能是唯一有可能冲上2300的同职业组合,天赋一般选用双恶魔
法+贼:控制+爆发型,法师的爆发力略胜术士,不过容错性非常小,相似组合还有法+野D,法+暗牧
法+法:双控制,综合来说还不错,续战力也存活能力也很强,但是无奈高分队里某职业的数量,哎
贼+暗牧:爆发力非常强的组合,而且他们的视频里很不厚道的吃了金童3场
贼+野D:第一赛季闷+盲+消失补闷+飓风的完美控制秒杀型队伍,不过在徽章能解所有控制技能之后容错性大大降低了。
3V3部分:
常见搭配为:2 DPS+1 HEAL,1 DPS+2 HEAL,3 DPS
2 DPS+1 HEAL:
因为平衡了输出和治疗成为最常见的队伍搭配方案。而且一个比较神奇的规律就是,2 DPS+1 HEAL 的组合可能就是为了弥补2V2永动机组合缺乏控制的缺点而出现的,所以在职业不重复的情况下在2V2 DPS+HEAL推荐组合中加入术OR法就组成了常见的3V3高分组合
推荐组合:
贼+牧+法:我自己使用的组合,比较怕有小D的队伍,貌似TP的3V3组合也是这个
贼+D+法:奶油那场完美控制战士的视频大家记得不?
贼+D+术:MING所说的最适合盗贼的3V3组合
贼+牧+术:虽然没遇到过,但是光想怎么打就累了。。。。。。。
术+牧+法:暴怒战场组只输个位数场数就打上第一的组合
术+D+法:3控场组合,曾经我冰箱躲满了10秒,但是牧师被无缝控制了快20秒,我挂了。。。
猎+牧+法,猎+牧+术:猎人的希望啊,抽蓝,还是抽蓝~~~!!!!!!
贼+暗牧+恢复SM:目前炙手可热的组合,双进攻驱散+嗜血切割的盗贼拥有无限强悍的dps,比较像术+牧+元素SM的变种版,同样反控制乏力,不过DPS让人看的怕怕啊,感谢水多多补充
1 DPS + 2 HEAL:
肯定有人想问2 DPS + 1 HEAL的推荐组合里怎么没提到战士,因为我个人很不负责任的认为3V3并不是战士强势的地方,3DPS和法师都能很好的克制战士(虽然不得不承认高分的战+DPS+HEAL数量也不少)。但是战士的最大优势就是其最为适合作为配合2 HEAL的消耗型组合来做战,感谢怒气系统和无敌的致死打击吧。带战士的2 DPS组合也可以参考以上的方法,比如战骑+术,战D+术,但是不如盗贼强势,法师的续航能力导致战法组合想打高的可能性比较小。
推荐组合:
战+SM+骑:老牌组合了,进攻性驱散,防御性驱散,风怒,攻守兼备
战+牧+骑:个人认为最强的3V3组合,双防御性驱散保证了战士不受限制的疯狂输出,不过可能比较少见,不是谁都能忍受动不动一打十几分钟的压力的
3 DPS:
容错性非常小,而且本方没有治疗,对手2个DPS的进攻下自身难保的情况经常出现。所以3DPS往往要求速战速决,而且就如我先前说的,3DPS队非常克制战士,所以常见的3DPS队伍往往会有针对性的加强对战士的进攻来吃定带战士的2 DPS + 1HEAL型的队伍。3DPS队伍一般也不会带非控制爆发且很容易被控制的战士
3DPS在组成上也有2DPS类似的规律,就是职业不重复情况下,控制型2V2队增加一个爆发职业,或者爆发型2V2队伍增加一个控制职业来达到平衡。当然也有追求极端的3爆发和3控制型队伍,这样的队伍有时选用2个相同职业来达到奇效。
推荐组合:
术+法+暗牧:控制爆发型队伍的代表组合,强大的2控制技能,进攻性驱散以及3沉默,对付带战的队伍优势非常大
贼+法+暗牧:放弃术的控制换来更高的输出
贼+术+暗牧:同上,放弃法的控制
术+暗牧+元素SM:放弃控制的强力爆发队伍,拥有恐怖的伤害,但是自身反控制能力较弱,秒人失败=GG
术+术+法:3控制型队伍,术可以选择双恶魔来保证存活,双份DOT作用下控制对方治疗2轮就可能放倒对方一人
贼+法+法:AGRAMON的视频给人留下深刻的影响。盗贼定人,2个法师一人羊一个然后开始把盗贼定住的XX了,这里盗贼一般会选用锤来最大化定身能力,毕竟柱子是法师的噩梦
常见搭配为:2 DPS+1 HEAL,1 DPS+2 HEAL,3 DPS
2 DPS+1 HEAL:
因为平衡了输出和治疗成为最常见的队伍搭配方案。而且一个比较神奇的规律就是,2 DPS+1 HEAL 的组合可能就是为了弥补2V2永动机组合缺乏控制的缺点而出现的,所以在职业不重复的情况下在2V2 DPS+HEAL推荐组合中加入术OR法就组成了常见的3V3高分组合
推荐组合:
贼+牧+法:我自己使用的组合,比较怕有小D的队伍,貌似TP的3V3组合也是这个
贼+D+法:奶油那场完美控制战士的视频大家记得不?
贼+D+术:MING所说的最适合盗贼的3V3组合
贼+牧+术:虽然没遇到过,但是光想怎么打就累了。。。。。。。
术+牧+法:暴怒战场组只输个位数场数就打上第一的组合
术+D+法:3控场组合,曾经我冰箱躲满了10秒,但是牧师被无缝控制了快20秒,我挂了。。。
猎+牧+法,猎+牧+术:猎人的希望啊,抽蓝,还是抽蓝~~~!!!!!!
贼+暗牧+恢复SM:目前炙手可热的组合,双进攻驱散+嗜血切割的盗贼拥有无限强悍的dps,比较像术+牧+元素SM的变种版,同样反控制乏力,不过DPS让人看的怕怕啊,感谢水多多补充
1 DPS + 2 HEAL:
肯定有人想问2 DPS + 1 HEAL的推荐组合里怎么没提到战士,因为我个人很不负责任的认为3V3并不是战士强势的地方,3DPS和法师都能很好的克制战士(虽然不得不承认高分的战+DPS+HEAL数量也不少)。但是战士的最大优势就是其最为适合作为配合2 HEAL的消耗型组合来做战,感谢怒气系统和无敌的致死打击吧。带战士的2 DPS组合也可以参考以上的方法,比如战骑+术,战D+术,但是不如盗贼强势,法师的续航能力导致战法组合想打高的可能性比较小。
推荐组合:
战+SM+骑:老牌组合了,进攻性驱散,防御性驱散,风怒,攻守兼备
战+牧+骑:个人认为最强的3V3组合,双防御性驱散保证了战士不受限制的疯狂输出,不过可能比较少见,不是谁都能忍受动不动一打十几分钟的压力的
3 DPS:
容错性非常小,而且本方没有治疗,对手2个DPS的进攻下自身难保的情况经常出现。所以3DPS往往要求速战速决,而且就如我先前说的,3DPS队非常克制战士,所以常见的3DPS队伍往往会有针对性的加强对战士的进攻来吃定带战士的2 DPS + 1HEAL型的队伍。3DPS队伍一般也不会带非控制爆发且很容易被控制的战士
3DPS在组成上也有2DPS类似的规律,就是职业不重复情况下,控制型2V2队增加一个爆发职业,或者爆发型2V2队伍增加一个控制职业来达到平衡。当然也有追求极端的3爆发和3控制型队伍,这样的队伍有时选用2个相同职业来达到奇效。
推荐组合:
术+法+暗牧:控制爆发型队伍的代表组合,强大的2控制技能,进攻性驱散以及3沉默,对付带战的队伍优势非常大
贼+法+暗牧:放弃术的控制换来更高的输出
贼+术+暗牧:同上,放弃法的控制
术+暗牧+元素SM:放弃控制的强力爆发队伍,拥有恐怖的伤害,但是自身反控制能力较弱,秒人失败=GG
术+术+法:3控制型队伍,术可以选择双恶魔来保证存活,双份DOT作用下控制对方治疗2轮就可能放倒对方一人
贼+法+法:AGRAMON的视频给人留下深刻的影响。盗贼定人,2个法师一人羊一个然后开始把盗贼定住的XX了,这里盗贼一般会选用锤来最大化定身能力,毕竟柱子是法师的噩梦
5V5
最多人数的队伍,但是变化却相对比较少,可能是因为战术复杂程度和战斗艰难程度的上升,无法像2V2和3V3一样做到很多理论上就能推算的结果,所以大多数队伍的组成基本偏向一点,而且大多数情况下换掉一,两个职业对于战局的影响也不会像2V2和3V3一样产生巨大的变化。
首先介绍5V5的MVP职业:战士。致死打击,断筋,作为WOW里2个短CD的物理系DEBUFF,效果多么强大不用我多提了。
然后就是命运随着战士一起大起大落的骑士们,骑士在2.2的削弱有多少是拜战士所赐呢。骑士作为5V5的首选治疗,他们本身可能也在抱怨树大招风被削弱,而不是像牧师们那样还被BUFF。骑士在5V5的出场率有很大可能是为了抗衡战士,因为断筋和致死,能自己解除的职业很少,能帮别人解除的也只有骑士。尤其是致死,一个队友被上了以后,就算能不被秒掉,自己方的治疗压力也是无致死时候的5倍以上(参考1.5秒治疗和3秒治疗的消耗量)。虽然保护CD很长,但是有时候是扭转胜负的关键。
所以在第一赛季的时候就有人说过,5V5不过就是战骑+3个人的战斗而已。事实也是如此,高分的5V5队伍中战骑基本是必备的。
当然,谈到5V5就不能忘掉一个在2V2和3V3当中并不出彩的职业:元素SM。现在无论是2345标准队和暗影队都不能缺少的一个职业,0.5治疗+0.5DPS,完美解决了攻守平衡的问题。
所以5V5的队伍组合暂时就能归类为:战骑+某3V3组合,并且元素SM可以很大几率替换掉3V3组合中的某一DPS职业。
推荐组合:
非4DPS类:
战骑+元素SM+法/术+神牧:最有名的2345队伍,2.5治疗+2.5DPS,既无漏洞,又有不错的爆发力,高分队的首选。
战骑+术+法+神牧:双控制型标准队,术士一般为恶魔,并且出恶魔守卫的天赋渐渐流行
战骑+术+猎+神牧:抽蓝流,貌似现在高分的猎人也只能在这种队伍出现了
战骑+战+治疗+控制型DPS/治疗:双战队伍,最容易掌握的初级组合,3治疗或者2治疗+1控场的都行
4DPS类:
4DPS的队伍简单来说就是让带术士的标准队的牧师换个天赋,当然也不是那么的简单,现在来看2.2的DPS削弱对4DPS影响不大,反倒是不能换装使很多300+暗抗的战士兄弟郁闷不已。高分标准队很有可能一个失误输给低分的4DPS 20+分数。
战骑+痛苦术+暗牧+元素SM:最早出名的4DPS阵容,现在依旧强大,每个人的分工明确,伤害超高,缺点是反控制能力缺乏,不过一样不能掩盖其压倒性的DPS能力。
战骑+痛苦术+暗牧+法:我个人用过的队伍,依靠3沉默的控制链来秒人,不过因为2.2前法师伤害差元素SM太多我放弃了这个组合,现在不知道还有没有前途呢~~~~
也有把骑士换成恢复SM代替元素SM的嗜血,然后再带一个DPS的暴力队伍,也可以把法师和SM的位置再用一个术士代替,来最大化DOT输出能力
写到这里有人肯定不爽的要问,2V2和3V3都风头正劲的盗贼和小D去哪了?无奈这2个职业和猎人一样有着悲惨的5V5地位,不过不知道是负负得正还是我们对5V5的研究太少了,这2个职业在一起让人看到了战骑组合的影子,感谢金童的大胆尝试。
贼D+痛苦术+痛苦术+暗牧:据说金童依靠这个5秒放倒战士的组合在BG9打上了2300
贼D+痛苦术+法+暗牧:奶油最新视频的5V5片段,干掉了RAG DOLLED,法师羊对手牧师的时机不错,而且法师在2.2的伤害被BUFF以后,我个人也把队伍调整成了这样的组合,冲RATING中~~~~~~
总的来说,贼D基础的暗影队依靠小D开局的爆发型治疗、飓风控场以及盗贼的定身能力,可能更容易的把盗贼克星:战士给秒杀掉,在失去战士的对手面前,盗贼的伤害,控制和存活能力得到充分的体现。
最多人数的队伍,但是变化却相对比较少,可能是因为战术复杂程度和战斗艰难程度的上升,无法像2V2和3V3一样做到很多理论上就能推算的结果,所以大多数队伍的组成基本偏向一点,而且大多数情况下换掉一,两个职业对于战局的影响也不会像2V2和3V3一样产生巨大的变化。
首先介绍5V5的MVP职业:战士。致死打击,断筋,作为WOW里2个短CD的物理系DEBUFF,效果多么强大不用我多提了。
然后就是命运随着战士一起大起大落的骑士们,骑士在2.2的削弱有多少是拜战士所赐呢。骑士作为5V5的首选治疗,他们本身可能也在抱怨树大招风被削弱,而不是像牧师们那样还被BUFF。骑士在5V5的出场率有很大可能是为了抗衡战士,因为断筋和致死,能自己解除的职业很少,能帮别人解除的也只有骑士。尤其是致死,一个队友被上了以后,就算能不被秒掉,自己方的治疗压力也是无致死时候的5倍以上(参考1.5秒治疗和3秒治疗的消耗量)。虽然保护CD很长,但是有时候是扭转胜负的关键。
所以在第一赛季的时候就有人说过,5V5不过就是战骑+3个人的战斗而已。事实也是如此,高分的5V5队伍中战骑基本是必备的。
当然,谈到5V5就不能忘掉一个在2V2和3V3当中并不出彩的职业:元素SM。现在无论是2345标准队和暗影队都不能缺少的一个职业,0.5治疗+0.5DPS,完美解决了攻守平衡的问题。
所以5V5的队伍组合暂时就能归类为:战骑+某3V3组合,并且元素SM可以很大几率替换掉3V3组合中的某一DPS职业。
推荐组合:
非4DPS类:
战骑+元素SM+法/术+神牧:最有名的2345队伍,2.5治疗+2.5DPS,既无漏洞,又有不错的爆发力,高分队的首选。
战骑+术+法+神牧:双控制型标准队,术士一般为恶魔,并且出恶魔守卫的天赋渐渐流行
战骑+术+猎+神牧:抽蓝流,貌似现在高分的猎人也只能在这种队伍出现了
战骑+战+治疗+控制型DPS/治疗:双战队伍,最容易掌握的初级组合,3治疗或者2治疗+1控场的都行
4DPS类:
4DPS的队伍简单来说就是让带术士的标准队的牧师换个天赋,当然也不是那么的简单,现在来看2.2的DPS削弱对4DPS影响不大,反倒是不能换装使很多300+暗抗的战士兄弟郁闷不已。高分标准队很有可能一个失误输给低分的4DPS 20+分数。
战骑+痛苦术+暗牧+元素SM:最早出名的4DPS阵容,现在依旧强大,每个人的分工明确,伤害超高,缺点是反控制能力缺乏,不过一样不能掩盖其压倒性的DPS能力。
战骑+痛苦术+暗牧+法:我个人用过的队伍,依靠3沉默的控制链来秒人,不过因为2.2前法师伤害差元素SM太多我放弃了这个组合,现在不知道还有没有前途呢~~~~
也有把骑士换成恢复SM代替元素SM的嗜血,然后再带一个DPS的暴力队伍,也可以把法师和SM的位置再用一个术士代替,来最大化DOT输出能力
写到这里有人肯定不爽的要问,2V2和3V3都风头正劲的盗贼和小D去哪了?无奈这2个职业和猎人一样有着悲惨的5V5地位,不过不知道是负负得正还是我们对5V5的研究太少了,这2个职业在一起让人看到了战骑组合的影子,感谢金童的大胆尝试。
贼D+痛苦术+痛苦术+暗牧:据说金童依靠这个5秒放倒战士的组合在BG9打上了2300
贼D+痛苦术+法+暗牧:奶油最新视频的5V5片段,干掉了RAG DOLLED,法师羊对手牧师的时机不错,而且法师在2.2的伤害被BUFF以后,我个人也把队伍调整成了这样的组合,冲RATING中~~~~~~
总的来说,贼D基础的暗影队依靠小D开局的爆发型治疗、飓风控场以及盗贼的定身能力,可能更容易的把盗贼克星:战士给秒杀掉,在失去战士的对手面前,盗贼的伤害,控制和存活能力得到充分的体现。