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术士天赋法力hp数值游戏 |
简单的翻译一下:
第一段是关于生命分流的改动:
坦白地说,我们希望术士在PVP中使用分流的时候受到更多的HP损伤。在PVP中,这意味着术士将比原来受到更多伤害;而在PVE中这一改动带来的冲击将会很小(事实上甚至可以通过高智低耐的装备使得这一改动变成PVE方面的buff)。
简单的说就是BLZ认为术士在PVP掉血不够快,这个改动能让术士血下的更快一点。
第二段是关于强化生命分流天赋的,目前在测试服这一天赋似乎有点问题,Eyonix的确认如下:
强化生命分流依然会按照原来的模式运作。你有这个天赋将比没有这个天赋多获得20%的法力。所以,在这个天赋投入0点,你得到你最大法力的15%。投入一点,你得到16.5%;投入两点你得到18%。而因生命分流失去的生命数值不会因此改变。
第一段是关于生命分流的改动:
坦白地说,我们希望术士在PVP中使用分流的时候受到更多的HP损伤。在PVP中,这意味着术士将比原来受到更多伤害;而在PVE中这一改动带来的冲击将会很小(事实上甚至可以通过高智低耐的装备使得这一改动变成PVE方面的buff)。
简单的说就是BLZ认为术士在PVP掉血不够快,这个改动能让术士血下的更快一点。
第二段是关于强化生命分流天赋的,目前在测试服这一天赋似乎有点问题,Eyonix的确认如下:
强化生命分流依然会按照原来的模式运作。你有这个天赋将比没有这个天赋多获得20%的法力。所以,在这个天赋投入0点,你得到你最大法力的15%。投入一点,你得到16.5%;投入两点你得到18%。而因生命分流失去的生命数值不会因此改变。
来源:ngacn 作者:spugnoir
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