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公正徽章,休闲玩家的颠峰之路
早期的《魔兽世界》其实还是一个PVE向的游戏,无论是各色英雄副本,还是战术不一的RAID
BOSS战,总能让玩家感受团队协作的同时也体验到挑战极限的乐趣。在TBC开启之初,游戏针对普通休闲玩家和核心玩家就做出了一项相当重要的平衡,通过公正徽章兑换体系,让那些无法参加RAID的玩家也可以通过自己努力来获得相当不错的装备。
不过在早期,公正徽章兑换的装备并没有达到已经普及的RAID副本的收益。作为最容易搞定的入门副本卡拉赞,其掉落已经超过了公正徽章兑换的装备。那这就产生了一个问题:即便是将卡拉赞包括在内,玩家实际上可以获得的全套装备上限是125级,并且在后期会出现公正徽章没有用处的情况。
并且,随着服务器平均RAID进度的提升,很多休闲玩家装备水平往往会开始“加速落后”,因为时间不多,最多也就是下下英雄副本,那么按一天2个英雄副本+每日,也就10个徽章。那么,按照公正徽章和英雄副本掉落,这批玩家能接触到的最高装备也就在110级左右(不计算商业技能)。
如此一来,势必有数量庞大的玩家在游戏内无法接触到高端的装备……所以在2.1和2.2版本,公正徽章一直默默无闻,直到2.3的出现……
2.3版绝对是休闲玩家的一次胜利,也是混合职业的胜利,大量增加的公正徽章可兑换装备以及新10人副本祖阿曼的推出,加上每日英雄副本任务,让游戏里掀起一阵刷公正徽章的狂潮。128级的新装备兑换,等同于让休闲玩家拥有了通过英雄5人副本来达到获取T4级别武装的目的。
换句话说,从这个版本开始,游戏里就开始出现了一种明显的趋势,即普通玩家可以通过投入更多时间到相对低端游戏副本,来获取高端游戏副本才能获得的装备。当然,这个趋势在2.3里还不是很明显,游戏制作者还不敢一下提供更多更高级的装备。不过事实证明这个改动是成功的,于是在可以预见的未来,这种趋势还将继续并且加强,2.4的改动就是明证。
在2.4版本里,公正徽章可以兑换的装备进一步增加,物品等级从140+起,甚至商业技能出产的装备(例如工程的头)还达到150+的装备等级,这已经是可以媲美太阳井高地的掉落了。
在新增加的装备里,包括了武器,首饰在内的诸多装备,新的5人副本掉落装备等级也大大的增加,尽管装备兑换需要的公正徽章数量不菲,但它确实物有所值,不是吗?
玩家累积装备速度加快
对休闲玩家更多亲善举动的同时,游戏设计者也没有忘记对每天都参加RAID的资深玩家进行补偿。在2.4版本里,从25人初期RAID副本格鲁尔巢穴开始,所有BOSS掉落的可兑换部件都增加一个,进一步提升了RAID副本的含金量,并且所有RAID
BOSS都开始增加掉落公正徽章。同时,还对RAID套件进行了多样化的改动。
这样做有以下几点好处:
第一,RAID作为游戏中一个需要团队协作,并且处在服务器相对中高端位置的游戏系统。其玩家的收益不可能比只下高级副本的休闲玩家还要少。一方面,这些副本所需要的团队配合和成员硬件指标高,可这些副本的掉落却不如那些公正徽章换取,这无疑是不公平的。
因此,游戏的改动增加了每个BOSS
T套装部件掉落,让团队能更快的提升自己的装备。同时,BOSS额外掉落的公正徽章,实际上也宣告了RAID副本收益增加不逊于5人副本。这就避免了未来玩家大量放弃毒蛇/风暴这些副本,而转投英雄副本以及10人副本怀抱的情况。
第二,作为一个原先以PVE为主的游戏,副本实际上在游戏里占据很高的地位。但TBC之后,PVP与PVE的分开发展让很多喜欢副本,但是又对PK有点兴趣的玩家左右为难。因为他们如果想尝试下竞技场,比如打到1700分或者更高一点,那就必须要有一身比较象样的PVP装备,这些装备原先是可以用RAID装备替代的,但是现在却不得不去打战场获取荣誉购买。
所以,在2.4版本里,T系列部件将可以兑换S系列的装备,目前已知的是T4可以兑换S1部件,T5可以兑换S2,而T6以上(太阳井高地掉落的)目前只能换守备官套装。当然,公正徽章也可以直接购买老兵系列的装备。毕竟S3是目前竞技场最高端的装备,不可能仅靠RAID就能轻松获取,那必然导致PVP玩家收益的不均衡。当然,在第四赛季开始以后,T6以上兑换S3相信不会有限制。
如此一来,RAID玩家就可以在活动之余感受中端PVP的氛围,而他们想再进一步的话,通过一定的技术和技巧,用S2级别的PVP装要打上相对高分也不是难事,可谓两全齐美。
从TBC之初PVP和PVE装备分家,到现在两者又逐渐走向另一种融合,暴雪实际上在透露一种意图:装备是多样化的,那么获取装备的方式也应该是多样化的。

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