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有所思VOL.2-诚(2007-08-08 16:46:00)
 
 
近日在网上看到一则比较感人的消息;有位台湾玩家用长达4年多时间独自汉化完成了SFC版的著名S-RPG游戏《Tactics Ogre》(国内译名《皇家骑士团2》),他在BLOG中宣称此举目的主要在于自娱自乐,同时也希望借此让更多人能深入了解这款伟大的传世佳作。
古人王夫之曾云:“无欲念而为之者,是为至诚也!”其大意即不抱着什么欲望或企图去认真做一件事情,可以算是真诚的极致体现。汉化一款十几年前的老游戏,显然不会有什么名或利的收获,更况且该游戏浩瀚的文字量达数十万之巨,过去曾有国内著名游戏论坛集结高手多人进行汉化翻译亦中途搁浅,其志之坚、其意之诚实令人由衷敬佩。
然而让我万万没有想到的是,如此一个值得称道的善举却依然在国内某些封闭的小圈子里掀起了些许波澜。某著名汉化组领军人物对外宣称如果不是因为台湾玩家的繁体汉化版即将完工,由他们制作的PS版《皇家骑士团2》原本也可能于近期完工(以前怎么从来没有听说过?)。某相关游戏专题站也几乎同时宣布其集结大量高手名家联手制作的汉化版不日问世,公告中多处露骨暗示其版本的“正统性”(先前都忙什么去了?)。甚至还有若干汉化界知名人士站出来痛斥台湾朋友公然践踏版权,纯系表里不一的伪君子云云。
纯粹站在一个游戏玩家的角度,民间自发的游戏汉化活动无疑是功德无量的善举,能够让外语水平有限的国内玩家们更深入了解游戏的精髓所在。我们也完全可以相信,游戏汉化和私人游戏论坛等最初诞生的出发点可能完全基于个人爱好,早期确实有许多先驱人物做出了无私奉献,甚至有人在生命垂危时依然时刻牵挂。但是随着时间的推移,越来越多的名利驱使使得这个原本纯净的圈子变得污浊不堪。有人只不过汉化过数个文字量几乎可以忽略不计的动作类游戏便自鸣得意,沾沾自喜以圈内元老自居。也有些所谓业界达人热衷于沽名钓誉,自诩参与过数十个汉化项目,实际却从来没有做过分毫努力。最近一个汉化组经过多时努力终于完成了RPG名作《格兰蒂亚》的汉化工作,该项目同样历时四年之久,文字量多达60余万字。然而汉化组有成员私下对外透露某原本承诺负责部分翻译工作的网络名人过去长期托故难觅踪迹,作品一旦完成,却抢先跳到台前大张旗鼓地披露消息,一时间似乎全部功绩都归于彼身。随着烧录卡生产商和游戏主题站等各种利益团体介入国内汉化界,铜臭气息日益浓郁。时下颇有些汉化组居然把游戏资源这种拥有版权的公器视为私物,往往几个人的团队就同时大张旗鼓发表十数个汉化项目,不惜为了争夺一些知名度高且汉化难度较低的游戏相互大打口水仗,甚至还有上演类似无间道的精彩把戏。有人把国内汉化界的现状生动归纳为“新圈地运动”,各路人马热衷于“发表”项目作秀,而汉化品质则由于诸多原因泥沙俱下,一旦有人对汉化进度和品质表示哪怕些微的质疑,圈内著名人士们则会声色俱厉地跳出来驳斥之:“你们原本吃的就是免费午餐,还有什么资格挑肥拣瘦的?!”按照他们的奇特逻辑;我们国家公务员同志们完全可以在接待公民时态度粗暴,原本就是无偿地为人民服务嘛,老百姓有什么资格质疑服务质量呢......
曾经有部分民间汉化工作者幻想着凭借自身实力被开发厂商招安,然而在万马齐喑的国内TV游戏市场,所有的一厢情愿终究成了泡影,甚至某扎根国内的日系企业内部还有着禁止录用有参与民间汉化记录人士的潜规则,生怕版权意识淡薄的人士成为潜伏于企业内部的“毒瘤”。于是乎,开发厂商眼中的那些毒瘤们许多最终不得不被D版商招安,深刻体验到理想与现实的差距。
民间游戏汉化的原点不外乎玩家出于对国外游戏个人喜好的自发性活动,时至今日,真正支撑大局的还是这些完全出于对游戏本身的热爱而完全抛弃功利心的人士们。汉化并不仅仅有具备外语功底和电脑编程知识就够了,更需要具备的是超乎常人的毅力。曾经有一位朋友谢绝了每千字数百元翻译外文技术资料的高酬劳稿约,长达数个月默默埋头翻译润色了几十万字的某日文RPG游戏,甚至丝毫不计较汉化版最终发布时署名居于他人之后。他曾经对笔者说:“只要有更多地人能够了解到这款游戏的伟大,那么我所有的付出都是值得的!”或许;这样的举动才是热爱游戏的极致体现,其品格足以令人感佩,乃至自愧。时下国内顺调进行中的几个知名汉化项目,如MONKEYKING的《灵魂黑客》、MELTINA的《龙战士1+2》、KENYO的《不可思议的迷宫-风来的西林》和HUYA的《LIVE A LIVE》等都算是文字量可观的大部头作品,所幸主持者原本对该游戏造诣极深,最终成品的品质完全值得期待。最近,有个NDS用著名AVG游戏汉化组曾力邀笔者挂名担当品质监督,自问才疏学浅且积无寸功而婉言谢绝,只能付之以廉价的精神支持。
近日和一个汉化界的朋友进行了探讨,此君对独自汉化《皇家骑士团2》的台湾朋友张扬个性颇感不满,认为果真如其在个人BLOG中所宣称地那么无私,完全没有必要跑去诸如巴哈姆特等著名游戏网站进行自我炒作。笔者对此种言论并不敢苟同,从个人的价值观角度进行判断,一个人有毅力在长达四年多时间里脚踏实地的完成了自己的奋斗目标(或许在许多人眼里不值一渺),确实具备了足够的炫耀资本。况且汉化游戏原本出发点就是为了普惠众人,适当的宣传造势显然还是必不可欠的。无论如何,台湾某先生对于游戏的赤子之心完全值得信赖,圈内朋友还是应该有些宽容之心为宜。
当年曾经有这样一位网络名人,煞有介事地搞起了所谓游戏专题研究,一下子着手十来个游戏名作,由于此公先声夺人且手腕高明,许多原本有志深入研究的同道不得不退避相让,最终某人果然如愿以偿地受邀加盟国内一家知名专业媒体就职。惜哉那些曾经备受期待的游戏研究专题,至今还令人心酸地一个个开着天窗,许多原本值得向大众推荐的不知名佳作,因此白白错过了大好的推广时机,笔者至今常深以为撼!
多一些务实、少一些务虚,我们这个产业才会真正有希望......
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