从KOEI和TECMO合并案最终落实后,相关三社股价的一时走势可以看出相当部分的市场投资者对现状表现了强烈的失望情绪,在TECMO公开答复SQUARE-ENIX相关质问的9月10日当日,三社的股价都出现了不同程度的下跌,其中TECMO的跌幅高达7%左右,呈放量急挫的集体抛售之势。而KOEI的股价在五连阴后,也于9月12日创下了每股1262日元的新低,跌幅累计达到了16%。
所谓“谋事在人、成事在天”,最终的结果往往未必就是最理想的结果。
关于TOB收购的解释(2008-08-30 10:56)
对于SQUARE-ENIX以TOB方式收购TECMO,我想对该专用术语进行一下注释:
TOB是股票公开买卖操作(Take-Over
Bid)的缩写,西方国家常见的企业购并方式,《大时代》等香港时代剧中常见的恶意收购案即为TOB。
TOB的操作方式如
ps/psp通用: 龙战士3最强挑战(2008-08-28 08:36)
在前往古都途中的最后传送点处会出现两种实力凌驾于女神美莉亚之上的怪物(亡灵魔法师和亡灵机械人),许多有关攻略都宣称是不可战胜的,经过我的努力后觉得击倒这两种怪物并非难事!
选择挑战的人物除了主角必选外(究极技威力加倍圣属性攻击的オーラスマツシュ),尼娜(素早高)和雷(天生偷盗技能)也可入选,而变异体比库罗斯的入选很多人都奇怪吧?!龙战士三的拜师系统是和段位密切相关的,所以在游戏开始时不能过度骗段,本人到达妖精泉时的段位仅为LV8。所有老师中妖精我觉得是最重要的,因为她的特性是每次升段素早+3,素早决定了敌我各方谁先出手的关键,只有先敌出手才有把握制胜!比库罗斯不同于其他仲间的地方是它加入时LV1,由于次经验值起点低能够很轻松的学会各种强力技能(如龙神最终技オーラスマツシュ),同伴们又可以在宿营地通过道具“墨水”转学到。如果能将比库罗斯善加利用玩友必能受用不浅!至于卡郎多登场时原始段位已经是LV15且素早过低,毛毛则各方面都稀松平常。
攻略的最关键点就是共同体的修建,共同体的最终形态可容纳十四名妖精并出售各种珍贵道具。在妖
SFC浪漫沙加2 流程攻略 下(2008-08-28 08:29)
第四日: 陆上行舟
帝国历1504年
圣骑士彼得继承了皇位,财政收入由于武装商船团控制了运河交通进行高额征税大幅降低,最近宝石矿山再度发生怪异事件更是雪上加霜,新帝决心改变目前不利的局面率军亲征。
经过了数百年的挖掘宝石矿山坑道更加深入腹地,矿工早因为离奇死亡事件逃散一空,不知何时坑道腹地又出现了大量的魔物。突破重围终于发现了一块闪烁着神秘光芒的硕大宝石,周遭空间充斥着诡异邪恶的气息,看来这就是吞噬无数矿工生命孕育魔物的根源。皇帝断然挥剑将之破坏,临走时终因难忘魔石的凄绝之美将碎片携走。
ヌオノ的武装商船团已严重阻碍帝国势力发展,有两条路可以前往ヌオノ;一是从ミラマー渡河,另外就是通过从ティファール城的酒吧中打听到的陆路前往。这是一条人迹罕至的兽道,路途遥远而凶险,为了行动隐秘皇帝决定由这条路迂回敌后。突入敌巢发现大量舰船集结在港湾似乎正有什么重大行动,敌人对神兵天降般出现
SFC浪漫沙加流程全攻略 (上)(2008-08-28 08:24)
第一日:家国之恨
酒吧中人声鼎沸,聚集了无数老幼聆听远方来客的琴音。吟游诗人轻拨琴弦场内顿时鸦雀无声,他有意无意的望了一眼在吧台角落独自饮酒的一位青年男子,唱起记述アバロン帝国打倒暗黑七英雄的史诗!
“代代君王仲间达……”
青年望着杯中殷红如血的醇酒,先辈奋战的往事历历在耳回荡。
封印之地,这是国王利昂带领二王子捷拉尔初阵的日子。自从七英雄召集魔物反乱以来王国的版图日益缩小,为了重振昔日国运统一全土利昂率军亲征。临战前利昂向儿子简略讲述了战斗中阵型的重要性(L键退却、R键防御)。
得胜回朝后军队在王城巡视受到了百姓夹道欢迎,进入皇宫后大王子维克多正迎侯父皇凯旋。正在叙话守卫禀报一位异国女子求见,捷拉尔到城外四处转了一圈,在公共墓地发现有个老头神色慌张的呆在一个墓穴边,而从武器店的烟囱爬上屋顶居然发现了一间神秘的小屋,小屋内空无一人却藏着数目不菲的钱财。
回到大殿后,
创意功夫 -CAPCOM 历史 下(2008-08-16 08:49)
四、危机
CAPCOM凭借着《街头霸王II》席卷天下后,经营者紧紧抓住这个千载难遇的商机大玩帽子戏法。先是在1992年中先后推出了DASH和TURBO两个版本,DASH版将原先作为隐藏人物的四天王增加为可选择对战角色,TURBO版则针对对战节奏等细节部分进行了调整。1993年7月10日发售的SFC版《街头霸王II-TURBO》再度延续了前作的辉煌,取得了日本国内210万份、全球累计410万份的成绩。同年9月1日,CAPCOM又应世嘉之请以40Mb的超大容量发售了MD版本的《街头霸王II.PLUS》。同年10月,CAPCOM推出了重新设计的CPS1基板,该基板增加了一倍的内存并采用了Q-SOUND音效处理技术。为配合该基板上市匆忙拿出尚未完工的《超级街头霸王II-THE
NEW
CHALLENGERS》,这个版本增加了嘉米、飞龙等四个全新角色,草草赶工的结果使得此作的平衡性受到颇多物议。1994年3月,被誉为《街霸II》究极完成形态的《超级街头霸王IIX-GRAND
MASTER
CHALLENGE》推出,游戏增加了速度调整设定和超强隐藏角色豪鬼,该作11月又成功移植松下3DO平台。同年短短时间内连续密集推出这么多版本的系列作品,我们不能不感叹CAPCOM经营者聚敛有术。
CAPCOM利用《街头霸王II》大发横财引起了许多街机
创意功夫 -capcom 历史 上(2008-08-16 08:34)
零、前言
日本作家横沟正史曾经在小说里这样描述大阪人的性格:“生性古板而狡黠,总是喜欢摆出一副与周围的俗人们格格不入的高姿态,虽然贪吝财货,但偶尔也会出人意料地做几件惊天动地的义举…”每当忆起这段辛辣尖刻的文字,我总是会不由自主地联想到那个创建于大阪地方的著名游戏会社-CAPCOM。
一、商机
“这个叫太空侵略者的东西到底是什么玩意儿?!”略微有些发福的中年男子一边翻阅着手中的报纸一边低声嘟囔着。
时值1978年的深秋,迁本宪三独自一人躲在大阪郊外家中的书房内,他这年已经38岁,膝下育有一女二子,青年时从高等专科学校后凭着赤手空拳创建了迁本土木建筑株式会社,苦心经营多年倒也打拼成拥有数十名正式员工的小小格局,然而雄心万丈的迁本远没有因此而满足,他自知凭迁本土建目前的规模和财力很难在短时间内再有大的发展,闲暇时经常浏览《日经新闻》等报纸以寻找新的投资商机。
入秋以来,各大报章争相报道一个名为《太空侵略者》(《SPACE
INVADERS》)的电子游戏在全国疯狂流行的社会现象,朝日新闻以“天才少年一劐千金!!”的醒
六、 伊藤裕之(Hiroyuki Itou):
伊藤裕之是SQUARE创业初期即活跃在开发第一线的元老级人物,《FF》系列的I-II代负责DEBUG,III代负责效果音制作,IV代开始担当战斗系统设计和企画,IV代的ATB系统(真实时间系统active
time battle)、V代的Ability
System系统以及FFT、FFVIII的Draw系统等几乎所有战斗系统相关的进化衍变都出自他的考案,实乃当之无愧的系统之神。
伊藤裕之曾经担当过《FFVI》和《FFIX》两作的导演,多才多艺的他还亲自为《FFIX》的主题曲“Melodies of
Life”填写过歌词。
伊藤裕之与松野泰己在《FFT》时就曾经有过非常愉快的成功合作,松野泰己此番担任《FFXII》的执行总导演后,伊藤裕之当仁不让地再度出马负责战斗系统的设计,根据目前所知的有限情报,《FFXII》将采用一种高度真实的Active
Dimension Battle战斗系统(即在地图场景上直接战斗而不进行画面切换)。
除了“期待”还是“期待”,我们还能说出什么其他的词汇么?!
FINAL FANTASY―一个何其凄美绚烂的名字,十数年以来演出了一幕幕荡气回肠的人生史诗,万千拥趸为之感动赞叹。
曾经有人说:“期待《FINAL FANTASY》已经成为我人生的一部分……”
可能有人并不喜欢这个游戏系列,但没有人可以否定其天生丽质,那种与生俱来的王者风范,凝聚了无数青春岁月的激情和才华!
国色天香的高贵身影背后,多少人记得那些默默耕耘而鬓发渐衰者?
一代代倾慕者迎来送往,有谁知一代代缔造者衣钵相承……</i></h3>
一、 坂口博信(Hironobu
Sakaguchi):
?1962年11月25日出生
?血型:A型
?雅号:ヒゲ
坂口博信诞生于日本茨城县水户市,进入横浜国立大学后主修电气情报工学科,他大学时代的课余生活完全被APPLE
II个人电脑的游戏所占领,从《创世纪》、《巫术》等不朽名作乃至更多不知名的游戏,他经常不自禁地为游戏中每一个崭新而富有创造力的构思而击节赞叹,相对于那些需要手脑并用的动作和射击类游戏,坂口似乎更青睐那些
神的赠物-ZELDA传说漫谈(下)(2008-07-28 18:49)
五、 顿挫:
2000年9月举办的NINTENDO SPACE
WORLD2000上,任天堂首次披露了NGC版《塞尔达传说》的DEMO画面,那是一段成年后的林克同魔王加洛在殿堂对决的场景,英气逼人的七头身林克的形象和近乎完美的贴图品质让在场的塞尔达FANS无不欢声雀跃。的确,伴随着塞尔达成长的一代人已经长大,他们非常期待能看到真实比例的林克活跃在游戏舞台上,任天堂此刻所展现的
一切无疑就是他们的梦想和憧憬。虽然任天堂并在会展上并没有正式确认那段DEMO就是游戏实际开发画面,但宫本茂在现场发表NGC主机游戏完全可以达到同等品质的宣言让所有的人确信无疑。不到一分钟时间的影像通过网络和媒体迅速传遍世界各地,随之而来的是玩家对NGC主机未来的无限期待。NINTENDO
SPACE
WORLD2000以后,NGC版《塞尔达传说》的官方消息犹如石沉大海,惟有谣言和猜测四处拨弄着狂热玩家的心弦,即使在2001年的美国E3大展中,任天堂还是没有正式发表《塞尔达传说》,宫本茂仅在展后的记者独家访谈中隐约透露真正的制品版将会和现在玩家想象中的完全不同。
“我非常不理解任