介绍新型健康游戏项目--桌游
桌游简介
桌游来源于英文Board
Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。
什么是桌游
桌面游戏,英文原文是Board game,也叫做版图游戏。Board
game在欧美地区风行三十多年,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。
桌面游戏绝对是老少咸宜,有益身心的活动,一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏 (social
game),因为每个玩家都需要在游戏中与其它玩家沟通,良好的谈判技巧无论在游戏或现实生活都同样重要。大家可以透过游戏,去锻炼自己的说话能力及与人沟通的技巧。
传统意义上的桌游
简单说来,这是个在游戏板(纸质为主)上,以色子、模型人偶等小道具来进行游戏的新新玩意儿。大家所熟知的「大富翁」,和近期国内流行的“三国杀”都是桌游的一种。在基本桌面游戏的基础上,更为复杂、更难一些的“战略游戏”和最高程度的“战争游戏”已经成为独立的两大类别而扬名全球。
国内热门桌游归类
目前的桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和台湾近年的开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是07年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战旗类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高三级。 虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制: 拍卖\交易\区域控制\骰子类\角色扮演\建设\谈判\投票\抽象
这些机制融合到游戏中,载体和形式也是多样的,比如纸牌类和版图类,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手,整个游戏气氛比较活跃,策略类即便容易上手的,玩精也是很难得,就有了easy to learn,hard to
master的俗语。
桌游的益处
补偿童年遗憾:现在的人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的玩具可为他们提供“心理补偿”。
脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,相当于一次自我心理治疗。
锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。桌游包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。
防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。
以上资料来自百度“什么是桌游”获取。略作删减。
介绍之后,大家应该对于桌游有一个基本认识了。希望家长们积极支持孩子们玩桌游,也希望我们都能加入这个健康益智的游戏。
KV好不容易找到了这个行业,并愿意投身其中,花费了大量的时间精力。他的想法非常简单,就是想让像他这样不爱K歌不爱逛街,喜欢安静喜欢动脑筋的年轻人,能够摆脱独坐电脑前的枯燥生活,有一个社交娱乐的模式,有一个走出家门的选择。
“塔图加(Tortuga)”即将在华强北登场。很小很温馨。我向KV积极申请,在我博客上宣传他的小地头,被直接拒绝。我想了想还是坚持自把自为,因为我觉着有许多像我一样的家长,为孩子枯坐在电脑前烦恼不已。去桌游吧玩桌游,是一个可以吸引这类孩子的健康活动,起码比坐在家里强。
祝大家周末愉快!
这些是准备阶段的自玩游戏一瞥。


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