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杂谈

本来标题是“十大游戏科技”,但后来发现很难给这个“十大”做出排序,所以降低排序难度,改成了现在的标题。现在我就来代表所有玩家说一下心目中最渴望出现的科幻技术。

10全息面板
人们对全息技术在应用上的幻想,除了即时通讯和展示用途外,最常年间的就是FUI(虚构操作界面)了。其实,人类有许多安慰自己的想法和做法,其中之一就是微软正在大力研发的Hololens这种骗人的东西。全息技术这种这看起来即将成为现实的设想,在半个世纪前的科幻作品里就泛滥了,这也是科幻游戏中最泛滥的科技,可事实上,这也是理论上距离普通生活和普及最遥远的之一。


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杂谈

冰天雪地的世界对我们这些少毛和无毛的灵长类来说,从来都是于是着终结和死亡,而对游戏玩家来说,除了圣诞节的烛光与歌声总能在惨白的世界里为我们带来一丝暖意外,当然还有游戏能让我们在严寒中保持对美好的向往。今天我们带来的是十大游戏中的冰雪世界,顺便祝大家圣诞快乐。

这大概是游戏历史上最成功的冰雪游戏场景和脚本

​10:《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)

作为那部重新定义现代FPS游戏的作品近乎完美的续作,《现代战争2》不仅有更夸张的背景和更让人心碎的剧情,更不缺的就是惊心动魄的脚本场面。在刺骨严寒中回收卫星的“绝岭雄风”任务成为这部游戏最成功的关卡之一,从开始的雪山攀登、到利用雪雾潜行与敌周旋,再到最后的摩托雪橇逃出升天,这整个过程一气呵成,节奏张弛有度、畅快淋漓,那种过瘾和满足是近10年的同类游戏都难出其左右的。


2015年的这部新作有着劳拉全系列最震撼的开场和最美的雪景

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杂谈

对于很多游戏玩家来说,韩国人的游戏,特别是网络游戏,被戏称为“泡菜”。当然了,这个说法现在已经不流行了,不过相信很多老玩家还是记得这个说法的,这个说法虽然有些贬义的成分,不过也从一个侧面说明了韩国游戏的特点,泡菜不一定可口,但是也是能吃下去的,而且有不少人爱吃。



韩国游戏的蓬勃发展,并不仅仅是因为几家游戏公司的原因,韩国的网游在东亚甚至是世界范围内有这么大的影响力,也是自己一步一步走出来的。虽然相比韩国的网游市场,韩国的单机游戏显得有些单薄,但是在这中间也并非没有精品的单机游戏,今天我要介绍的这款《热血江湖》,就属于此列。



当然,很多玩家可能听说过《热血江湖OL》,也是韩国游戏
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杂谈

如果有这么一款游戏,他包含了东方的元素,西方的故事架构,奇幻的背景,以及各种中国传统的道具,你会认为这是一个什么风格的游戏?恐怕很多朋友都很难想象。因为在一个故事背景架构当中,糅合了这么多元素的作品,要么显得十分凌乱,要么就会让人晦涩难懂。今天要介绍的这款游戏,《幻想纪元》,又是否有这个问题呢,这值得我们探讨一下。



其实杂糅东西方文化背景的游戏,成功的也并非没有,比如无比经典的武侠RPG作品《轩辕剑三——云和山的彼端》,就是一款非常棒的融合东西方文化的作品。日本的经典游戏《鬼武者》也算是将东西方要素结合的比较巧妙的作品,那么毁到这部作品上,又是怎样的一种表现呢?

当然,这款游戏对东西方文化的结合是比较有趣的,但是相比上面提到的经典作品,这款游戏就像是一个厨师做出来的大拼盘一样,看起来什么都有,但是品尝起来,却让人有一种说不出来的感觉。

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杂谈

“最近没有什么好游戏玩啊。”我翻看着手机,冲着一旁不停的打哈欠的小姬说。
“不可能,你肯定有好玩的游戏,只是不想放出来罢了!”小姬看着我的手机,用肯定的语气说道。
“嘿嘿,还是你了解我。”说完我打开手机的一个文件夹,向小姬介绍起来。
《数字跳跃》
说实话益智类的游戏我见得多了,像这款游戏这样将益智与动作结合的如此恰到好处的游戏我还真的见得不多。这款游戏的玩法就是让自己的数字与目标点标注的数字一致就行了。这款游戏的难点在于一边要操作人物不停地在平台进行跳跃操作,另外一边又要通过快速计算来得出如何操作才能让游戏人物正确的站在数字块上,对于智商以及反应力都有不低的要求。



游戏的音
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杂谈

“最近没有什么好游戏玩啊。”我翻看着手机,冲着一旁不停的打哈欠的小姬说。
“不可能,你肯定有好玩的游戏,只是不想放出来罢了!”小姬看着我的手机,用肯定的语气说道。
“嘿嘿,还是你了解我。”说完我打开手机的一个文件夹,向小姬介绍起来。
《数字跳跃》
说实话益智类的游戏我见得多了,像这款游戏这样将益智与动作结合的如此恰到好处的游戏我还真的见得不多。这款游戏的玩法就是让自己的数字与目标点标注的数字一致就行了。这款游戏的难点在于一边要操作人物不停地在平台进行跳跃操作,另外一边又要通过快速计算来得出如何操作才能让游戏人物正确的站在数字块上,对于智商以及反应力都有不低的要求。



游戏的音
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杂谈

老系列新内容,大家觉得好不好啊?

最近《最终幻想15》发布了最新的消息:这个老系列的新游戏,要加入开放世界的模式了,当然了,新模式也是少不了的。那么喜欢它的朋友们,你们可要准备好它的改变啊。


Square Enix旗下的力作《最终幻想15》将在今年9月30日正式推出,近段时间有关本作的新情报也是层出不穷。近日,《最终幻想15》的导演田畑端在接受外媒PlayStation Access采访时,透露了许多新消息。他表示《最终幻想15》将有一个新游戏 模式,而整个游戏采用了无缝衔接的开放世界设定,没有载入时间。

以下是采访要点:

-武器将会有状态的影响,改变攻击力和防御力。
-开发团队还没有确定怎么处理游戏中那辆特殊的奥迪汽车。
-游戏中《Stand By Me》这首主题曲将在全球所有版本的游戏中通用。
-“Moogles”确定将重返游戏《最终幻想15》
-《最终幻想1
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杂谈

对于SRPG(SLG),也就是回合策略角色扮演类游戏,大家印象最深刻的是什么?是日系风格的《炎龙骑士团》,《火炎之纹章》。还是美系风格的《幽浮》,或者《辐射》?甚至是最传统的D&D,可能什么样的答案都会有。然而如果你的游戏年龄足够长的话,可能会听过这个名字,《梦幻模拟战》,尤其是它的经典作品《梦幻模拟战2》。


说起这个游戏历史那可就早了,这款游戏系列的第一部作品《梦幻模拟战1》的诞生时间跟我差不多,是1991年诞生的。当时很多没有玩过类似游戏的朋友甚至认为《梦幻模拟战》是SRPG(SLG)的始祖。其实如果真的算起来,《火炎之纹章》系列还要更早一些。不过这并不代表这款游戏不够经典,相反,它太经典了。


这个游戏系列与同时代的
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杂谈

最近有一档科技类节目关闭了,它叫做《IT公论》。虽然《IT公论》被称为是科技类的节目,不过这个节目里面也不是仅有科技类的内容,相反,这个节目的内容量很高,可以说能够听到非常多新鲜有趣的资讯。它的关闭对于很多喜欢它的观众来说不得不算是一个遗憾。



《IT公论》关闭了,虽然这对于很多人来说是一件小得不能再小的事情了。但是我觉得在这件事情的背后,折射出来的问题,可能是非常重要的,这个问题就是,当我们逐渐步入自媒体时代之后,每一个自媒体人,以及那些有志于从事媒体工作的独立媒体人,究竟该如何前进。

如果大家看过去年7月份的杂志的话,应该还记得《大众软件》专访过科技美学的制作人那岩。在当时,因为一些原因,科技美学支撑的很艰难,甚至一度坚持不下去了。虽然现在科技美学还是继续的为大家制作着视频,不过从那条路走过来,相信那岩的坚持并不容易。而就在之前,《IT公论》也宣告关闭,虽然栏目的制作者宣
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杂谈

相信很多游戏年龄比较老的玩家朋友们,一定听过《抢滩登陆》这个游戏。玩家在这款游戏当中需要面对敌人的进攻,在规定的时间之内消灭所有的敌人。可以说这款游戏在当年的游戏市场反馈还是相当的不错的,至少我所在的城市的网吧,基本都装了这款游戏。



可是,《抢滩登陆》这款游戏在当年的游戏媒体圈的评价却并不算太高,与玩家的感受形成了鲜明的对比。这款游戏可以说是少有的在专业游戏人当中评价不太高。但是在广大玩家群体当中备受欢迎的一个游戏了。究竟是为什么使得这款游戏的评价在两个群体当中差别如此巨大呢?我想我今天有必要好好分析一下。

对于抢滩登陆这款游戏,很多玩家对它的印象就是自己扮演一个坦克,面对一波又一波如潮水一般的士兵,要把他们全部干掉。作为一款二战题材的游戏,这个游戏的北京曾令我一度十分疑惑,那就是当年搞诺曼底登陆的盟军。好像是抢滩登陆的进攻方,也就是游戏当中那如潮水一般的士兵。而
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