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本文刊登于《大众软件》2009年9月中旬刊,转载请注明期号、出处。
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十年再君临,评《街头霸王Ⅳ》 

 

■上海 S.I.R

 

点题:优美的特效与熟悉的角色令人重回燃情岁月。

 

《街头霸王》,这座格斗游戏的“金字塔”在不觉间已伴随全世界的爱好者走过了22年春秋。1987年,时在CAPCOM的西山隆志推出了一部格斗游戏,带着两个巨大压感键的《街头霸王》初代手感粗劣,看起来就像它的前辈(《空手道》《功夫》)一样,只是被当作不断单挑Boss的游戏,但它所引入的必杀技系统却对后世影响深远。

本文刊登于《大众软件》2009年8月中旬刊,转载请注明期号、出处。
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游戏内外的抓狂时刻 

 

■北京 齐天大宝

 

抓狂是一种莫名其妙的、说不出来的、在心头懵懵懂懂的、宛若夜晚的太阳又仿佛白天的月亮的,反正就是那么一种被放在全是毛毛虫的箱子里的感觉。不抓狂的人生是不完整的,玩游戏也是一样,经常会出现一些让人扭曲、暴躁、黑化的抓狂事件,所以我们今天就来讨论抓狂,目的是……抓狂。
 
载入中
 
刚刚入手一款游戏大作,我豪情壮志,我兴高采烈,我头顶青天。用了半小时解压安装,我丝毫没有倦意,因为我要开始玩啦!可在我运行游戏后,3分钟过去了,屏幕上只有一个写着“游戏载入中……”条状物在蠕动。第一次嘛,要有耐心,于是在我做完一遍眼保健操后,终于进入了游戏。没想

本文刊登于《大众软件》2009年8月中旬刊,转载请注明期号、出处。
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一个武侠爱好者的绝望呐喊

 

■上海 严止文

 

点题:曾经有一次不严谨的调查,中国玩家最喜爱的网游类型中,武侠网游占据35.4%,尽管这个数字不够准确,但也能从侧面说明喜欢武侠网游的玩家不在少数。那些现在每天西服革履穿梭在高档写字楼中的成功人士,有多少在年少时没做过白衣飘飘草长莺飞的江湖梦?只是,喜欢武侠网游的玩家,就如同中国球迷一样可怜。

 

“剑网叁”以武侠网游救世主的身份降临人间,但当我们沉浸在所谓国产骄傲的幸福感觉里时,却不得不面对它类“魔兽”化的操作,武侠外衣下的魔法世界。
有人说这是必然,WoW开创了一个高度,设定了一个框架,大家没法不模仿。但对武侠网游来说,却不能借鉴得如此理所当然。老实讲,

本文刊登于《大众软件》2009年8月中旬刊,转载请注明期号、出处。
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独立游戏也疯狂

 

■上海 古留

 

你觉得没有游戏玩了,你觉得现在的游戏玩起来没意思,你觉得新游戏也不是那么值得期待。总而言之,你无聊死了。怎么会这样?撇开个人因素不论,总有那么一段空窗期,见鸡烦鸡见狗烦狗,横不对竖不对的,哪怕是未发售的年度档3A大作提前送给你一个人玩,你也要摔键盘、扔手柄,老大不高兴。也没什么别的特殊原因,你就是觉得不爽。这个时候突然有人在论坛上说:“给大家推荐一个小游戏吧!”

 

不知道什么时候,犹如雨后春笋一样,到处都是这个游戏的介绍和推介,所有人都在嚷嚷着它有多棒。你很生气,好像你被排除在了集体之外,好像幼儿园的小朋友们做游戏,独独不带上你。你抱着勉为其难的态度下载下来,试试看吧!谁知道这么一玩,仿佛醍醐灌顶、茅塞顿

本文刊登于《大众软件》2009年7月中旬刊,转载请注明期号、出处。
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在硝烟与弹痕之外
——漫谈主视角射击游戏的精妙设计(上)

 

■策划  本刊编辑部
执笔  生铁  张帆

 

序幕

 

致命的病毒发生大规模蔓延,遭受感染的人无一例外全部变成了攻击性极强的僵尸,故事发生的时间也许是世界末日,也许还不是末日,发生的地点也许是美国,也许已不再是美国,故事的4位主角也许是世界上最幸运的人,也许是世界上最不幸的人……但在《求生之路》中,这一切都不重要,徘徊在死亡边缘的幸存者无暇猜测,也不可能得知究竟发生了什么,玩家和他们所扮演的游戏角色一样身临其境,只能通过角色的视角来解读游戏中的世界,与队友齐心协力在艰难求生的道路上冲过重重险境,做出的一切努力至多只能换回几分钟的喘息时间……在这种情况下,“到底发生了什么”“未来会如何”这些问题已经不重要了,至少不会比匆忙奔

本文刊登于《大众软件》2009年7月中旬刊,转载请注明期号、出处。

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■湖北 模拟三生

 

今年49岁的Will Wright出生于美国亚特兰大,是《模拟人生》的开发公司Maxis的创始人之一,是业界公认的“模拟游戏大师”,大受欢迎的“模拟城市”和“模拟人生”系列之父。许多人认为,只有Wright和他所在的Maxis才能名正言顺的在自己的游戏名称上冠以“Sim”这个词。这位业界著名的王牌制作人看起来十分消瘦,永远戴着一副不起眼的黑边眼镜和一块有计算器功能的手表。但如果仅凭外表就把他定义成一个枯燥的电脑程序员,那你就大错特错了。事实上,他是一个将创造性与传统技术完美结合的一流游戏设计师,就像他的姓氏Wright的本意一样,他是一个“建造者”。

本文刊登于《大众软件》2009年7月中旬刊,转载请注明期号、出处。

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■北京 紫霞的铃铛

 

读者拿到这本杂志的时候,距离今年ChinaJoy的开幕应该已经不远。说起ChinaJoy,就不得不提Showgirl,或者说Showgirl也许才是这几年ChinaJoy的唯一亮点。今天我们不讨论Showgirl到底是不是喧宾夺主,也不研究为什么Showgirl如此被玩家追捧,仅仅就“Showgirl”本身揭揭秘,如何成为一名Showgirl?薪金如何?传说中的“潜规则”?这个“漂亮”行当背后是否有一些我们尚不知道的艰辛和困惑?请往下看。

大量的Showgirl构成了展会上一道靓丽

7月17日晚,中央电视台经济频道《经济半小时》播出《争议“魔兽停服”》节目,其中引用了一段近3年前的采访素材,称“《大众软件》编辑玩《魔兽世界》玩死了”。我们在此再次郑重声明:没有《大众软件》员工玩《魔兽世界》致死。
《争议“魔兽停服”》中引用的采访片段曾于2006年7月在《经济半小时》节目中播出,该栏目记者在采访当时的“网络游戏审核专家”辛晓征时,后者表示据他了解,一位《大众软件》杂志编辑正是由于玩《魔兽世界》累死的。鉴于这一说法严重失实,我们曾于2006年8月8日发布声明,驳斥了相关说法。现在,《争议“魔兽停服”》节目未经认真审核和编辑,再次播出这一采访片段,我们对此深表遗憾。
我们希望节目的有关制作人员,严守新闻从业者的操守,认真核实节目素材,不应在未能采访到相关人员的情况下,重复播出存在严重错误的内容。
我们将继续保留对有关个人,公司或单位进行法律诉讼的权力。

 

《大众软件》杂志社
2009年7月17日

 

附:关于《大众软件》编辑玩网络游戏致死的官方声明:

 

最近,流传《大众软件》员工玩

本文刊登于《大众软件》2009年5月中旬刊,转载请注明期号、出处。

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Tom Clancy's H.A.W.X.
汤姆·克兰西的鹰击长空

 

 

■上海 CaesarZX

 

制作:Ubisoft Romania
发行:Ubisoft
发售日:2009年3月17日

 

 

简易的实验性作品

 

 


《鹰击长空》为PC空战游戏带来了生机,但它基本上是个实验性质的作品,语音控制形同鸡肋。

 

本文刊登于《大众软件》2009年7月中旬刊,转载请注明期号、出处。

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真·骨灰玩家
——你所不知道的极限视频(下)

 

■陕西 Oracle

 

在上一期中旬刊里,我们为大家带来了《真·骨灰玩家》的上半部分,这个独立成章的部分主要介绍了《鬼泣》系列为数众多的游戏视频以及TST比赛里的有名片段。正因为也有《鬼泣》之外的精彩,我们也将向大家介绍更多美妙又令人瞠目的视频段落。在你了解和理解这些视频达人的同时,请加入他们,一起挑战游戏极限吧!