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7月17日晚,中央电视台经济频道《经济半小时》播出《停服的“魔兽世界”》节目,其中引用了一段近3年前的采访素材,称“《大众软件》编辑玩《魔兽世界》玩死了”。我们在此再次郑重声明:没有《大众软件》员工玩《魔兽世界》致死。
《停服的“魔兽世界”》中引用的采访片段曾于2006年7月在《经济半小时》节目中播出,该栏目记者在采访当时的“网络游戏审核专家”辛晓征时,后者表示据他了解,一位《大众软件》杂志编辑正是由于玩《魔兽世界》累死的。鉴于这一说法严重失实,我们曾于2006年8月8日发布声明,驳斥了相关说法。现在,《停服的“魔兽世界”》节目未经认真审核和编辑,再次播出这一采访片段,我们对此深表遗憾。
我们希望节目的有关制作人员,严守新闻从业者的操守,认真核实节目素材,不应在未能采访到相关人员的情况下,重复播出存在严重错误的内容。
我们将继续保留对有关个人,公司或单位进行法律诉讼的权力。

 

《大众软件》杂志社
2009年7月17日

 

附:关于《大众软件》编辑玩网络游戏致死的官方声明:

 

最近,流传《大众软件》

本文刊登于《大众软件》2009年7月中旬刊,转载请注明期号、出处。

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为所有WoW玩家干杯

 

■北京 Psychoo

 

正如地球上每分钟都有人死去和降生,网络游戏也在生死交替中繁衍至今。每一款游戏的倒掉都会让那些铁杆玩家黯然神伤,只是CWoW的“暂时休克”却显得那么与众不同,中国网游发展至今,没有一款作品能够取得WoW这样的战绩,不,“战绩”两个字更适合用在厂商的财报之上,对玩家,对这500万玩家,这是4年的回忆,4年的感情,4年的寄托,4年的眷恋。

 

我不想谈什么厂商争夺战、花落谁人家,不想爆什么谁盈利谁亏本,谁黑幕谁暗箱,我只能看到那些在暴风城门口库德兰•蛮锤雕像前合影留念的玩家,我只能看到那些脱下最后一件T6静静坐在丧钟镇的玩家,我只能看到在关服前夕对昔日仇人说上一句“对不起”的玩家,我只能看到写下一篇又一篇回忆录仍无法收笔的玩家。

是他们浇筑着

本文刊登于《大众软件》2009年5月中旬刊,转载请注明期号、出处。

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Tom Clancy's H.A.W.X.
汤姆·克兰西的鹰击长空

 

 

■上海 CaesarZX

 

制作:Ubisoft Romania
发行:Ubisoft
发售日:2009年3月17日

 

 

简易的实验性作品

 

 


《鹰击长空》为PC空战游戏带来了生机,但它基本上是个实验性质的作品,语音控制形同鸡肋。

 

本文刊登于《大众软件》2009年7月中旬刊,转载请注明期号、出处。

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真·骨灰玩家
——你所不知道的极限视频(下)

 

■陕西 Oracle

 

在上一期中旬刊里,我们为大家带来了《真·骨灰玩家》的上半部分,这个独立成章的部分主要介绍了《鬼泣》系列为数众多的游戏视频以及TST比赛里的有名片段。正因为也有《鬼泣》之外的精彩,我们也将向大家介绍更多美妙又令人瞠目的视频段落。在你了解和理解这些视频达人的同时,请加入他们,一起挑战游戏极限吧!

 

本文刊登于《大众软件》2009年5月中旬刊,转载请注明期号、出处。

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游戏并聆听着
——2008年PC游戏音乐回顾

  

■策划 本刊编辑部
执笔 Jump、Necroman、MerlinPinkstaff

 

 

 

 

两个月前,当第12届互动成就奖将最佳音乐原声大碟奖项颁给《摇滚乐团2》时,赢得的是一片嘘声。谁都知道,这张可怜的原声碟只是财大气粗,买下了更多的经典流行音乐版权而已。而这一届的最佳音乐原创的荣誉颁给了《潜龙谍影4——爱国者之枪》,作曲家Harry Gregs

本文刊登于《大众软件》2009年5月中旬刊,转载请注明期号、出处。
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独创性与随机要素之觞——评《最后的神迹》

 

■上海 psi、西塞罗

 

制作:Square Enix
发行:Square Enix
发售日:2009年3月24日

 

优点:极具挑战的战斗难度,丰富多彩的系统要素,耳目一新的军团战;
缺点:军团战速度偏慢,难以捉摸的随机要素,剧情流程相对低劣。

 

如果你能耐着性子,克服重重困难深入玩下去,一定能发现它的独到之处,甚至难以自拔。

 

如果你没听说过河津秋敏,没玩过《浪漫沙加》系列,那你会觉得《最后的神迹》是个简直不可理喻的游戏。但如果你能耐着性子,克服重重困难(我不是在开玩笑),深入玩一下这款游戏的话,一定能发现它的独到之处,甚至难以自拔。《最后的神迹》是个非常日式

《大众软件》7月中上市,封面和目录
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晶合通讯

4 业界声音
5 玩家声音
6 外媒一览
8 日韩来风:日韩网游月度回顾
10 北美传真:E3随想

专题企划
12 大刀向谁的头上砍去?
12 ——“爱国战争”题材网络游戏怪现状
22 在硝烟与弹痕之外
12 ——漫谈主视

本文刊登于《大众软件》2009年6月中旬刊,转载请注明期号、出处。
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真·骨灰玩家
——你所不知道的极限视频(上)

 

■陕西 Oracle

 

作者的话:我算半个“游戏视频控”,平时喜欢收集游戏视频。在寻找各种视频的过程中,我看到了太多的误解。似乎我们对超出常识的事物都抱有抵触心理,几乎每个点击率稍高的视频底下都会充斥着各种关于作者作弊的质疑,由于对这种不尊重别人劳动成果的言论实在有些看不下去,便萌生了写这篇文章的念头。

在DMC4的连技MV中出现最多的阎魔刀连削

本文刊登于《大众软件》2009年5月中旬刊,转载请注明期号、出处。
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阿尔法协议
Alpha Protocol

预计发售日:2009年10月

英文名:Alpha Protocol
本刊译名:阿尔法协议
游戏类型:动作角色扮演
制作:Obsidian Entertainment
发行:SEGA
期待度:★★★★

■北京 奥杰

点题:现代谍战题材的RPG,这听起来很怪异,同时也是它吸引你的原因。

去年,SEGA公布了很多《阿尔法协议》的消息,这款风格独具的ARPG原本计划于2008年底推出,但由于我们将之归于“大作”的范畴,游戏也自然而然地跳票到2009年第三季度去了。虽说时间跨度将近一年,但是相对其他大作来说,还算属于正常范围。游戏的吸引力来自两方面:游戏的开发者是曾经制作过《无冬之夜2》和《星球大战——古共和国武士Ⅱ》的黑曜石,在这群黑岛的遗族手中,游戏的品质自然毋庸置疑;再加上选择现代谍报

大众软件:《魔兽世界》审批期限为80天,而非20天

 

本刊记者 罗宾

 

近日,多家大众媒体刊登消息,消息称:“《电子出版物管理规定》第二十六条规定,新闻出版总署自受理出版境外著作权人授权电子出版物申请之日起,20日内作出批准或者不批准的决定;不批准的,应当说明理由。此前,北京市新闻出版局表示,6月8日已通过网易的申请,并提交至新闻出版总署。”如果按照这一规定,《魔兽世界》在中国大陆地区审批已经超过最后时限,《魔兽世界》应该已经开服或准备开服,但一些媒体在向网易相关部门和人士询问“何时开服”时,网易相关负责人却“未予回应”。

 

为何会出现如此蹊跷的情形?原因就在于新闻出版总署在具体执行审批当中依据了不同的审批规定。

 

根据本刊多年来对行业规定的了解以及向相关业内人士咨询的结果,新闻出版总署在具体执行中适用的规定是根据《出版管理条例》和《互联网出版管理暂行规定》制定的《出版境外著作权人授权的互联网游戏作品审批》的审批办法(新闻出版总署网站查询地址:http://ww