3月14日精华:从“云之遥”说起的三四话题
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3月15日精华:只是看上去很美?——浅谈美剧与游戏的交点
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3月16日精华:暗影捕获——幽灵行动
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3月17日精华:赤色乐团2——斯大林格勒英雄
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3月18日精华:极品飞车——变速2
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3月21日精华:狩魔猎人2——王的刺客
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3月22日精华:战斗国际象棋
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3月23日精华:挂羊头卖……游戏——游戏的真人广告趣谈
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(2011-02-05 18:26)
年关将至论网购——十大热门团购网站评比
贵州 冰河洗剑
众所周知,实惠便捷的网络购物无疑是有效节省开支的采购方式,不过如果从精打细算的角度来看,网络团购应该是更合算的方案。如今,团购消费逐渐成为了被广大网民普遍接受的网络流行生活方式,各种各样的团购网站层出不穷地应运而生,成百上千的团购站点正在网络上展开一场竞争激烈的“千团大战”。那么,对于广大消费者来说,又该如何选择适合自己的团购网站呢?
一、源自海外:团购网站发展史简述
2008年11月,一家名为Groupon的网站(www.groupon.com)在美国芝加哥上线。这家仅拥有126名员工的站点7个月内就实现了盈亏平衡,利润率更是高达30%,成立的第一年便创造5千万美元的纯利润,之后这个数字更是一路攀
(2011-02-05 18:22)
2010中国游戏电脑游戏产业报告
本刊编辑部 记者部
●序言
《中国游戏电脑游戏产业报告》是我们刊物每年第一期坚持做的一个重要专题,这期的这篇报告正好是它诞生以来的第十篇。呈现在我们,是2010年度的中国电脑游戏产业的一个整体情况。
这10年来,中国电脑游戏产业的发展可以用沧海桑田来形容。这其中令我们质疑的是,它终究没有像西方和日本的游戏产业那样地亦步亦趋地发展,并没有出现单机游戏的蓬勃发展,而令我们感到欣慰的是,中国的电脑游戏产业走出了自己第一条大道——那就是依靠互联网的力量发展出自己的体系,并且可以毫不心虚地说,是网络游戏探索出的盈利模式改变和挽救了中国的互联网行业。同时,整个游戏行业在专业人才、自主研发技术成果和自主开发产品等方面不断取得进步,行业也在规范化的道路上渐行渐远。
互联网是一个日新月异的行业领域,在短短的几年里,网络游戏已经度过了它的儿童期,正在迈向它的成熟期。同时,单机游戏也借助互联网的力量,在继续生存。我们坚信中国的游戏产业有着更好的未来。
●产业背景
2010年的中国游戏产业可以说是稳中有变。前几年瞬息万变的网络游
(2011-02-05 18:19)
关于Webgame的一场“内战”
北京 暗影游侠
对于任何一个没有绝对答案的判断题来说,要做出答案实在不是一件易事。当面对此类判断题时,悲观者的回答也许是“这太难以回答了,还不如杀了我更痛快。”
乐观者会笑着说“呵呵,答案是丰富多彩的,不同的人有不同的答案,你的答案自在你心中。”我不是哲学家,也知道这两种回答的共通之处只有一点,就是没有回答。比起思索有意义的哲学问题,眼下一个实际问题更能让我调动更多的脑细胞对此加以思考,Webgame到底怎么了?

增长下的隐忧
纵观2010年,网络游戏企业出现了大面积的增幅放缓,这在过去的10年中极为罕见。除了少数第二代游戏企业之外,传统游戏诸强的业绩虽然比起在经济危机中的制造业或
(2011-02-05 18:17)
美服:34岁宅男冲击服务器第一85的故事
福建 风梦秋
(刊登于《大众软件》2011年1月中)
缘起
故事要从MC时代曾经颇有名气的Conquest说起,从那时候起他们就垄断了我们服务器上的几乎所有第一。虽然后来解散了,但随着CTM给10/25人副本带来的变化,他们的几个精锐成员又陆续回来了,其中包括了一对曾经共享服务器第一80的好基友,还加了一个强力治疗搞3P,早早就放话要拿服务器第一85。最可气的是,所有人都是一副他们拿定了的样子,让人看着非常不爽。于是我就开始暗暗下了一个决心:我要冲击一次服务器第一。
对我来说这次是很好的机会,因为只有5级,需要的时间较短,属于短跑比赛,比的是效率,而不是像70-80那样需要2-3天的马拉松。尽管如此,对于我34岁的身体来说也仍然是困难的任务,因为长期缺乏运动,身体非常虚弱,远不是年轻时可以熬上7天7夜期间只睡4个小时而且不吃不喝只靠几瓶二锅头就能撑下来的状态了。所以与其说是与别人的比赛,其实更多是对自己的挑战。
(2011-02-05 18:15)
PC/PS3/X360
古墓丽影
■Tomb Raider■动作■Crystal Dynamics■Square Enix■未定
(发表于2010年《大众软件》1月中)
特约古墓丽影中文站 TombCrow 独家撰稿
点题:以“一个幸存者诞生”为先期预告,《Game
Informer》杂志给我们带来了关于“古墓丽影”下一代的全球独家报道。这是一位刚走出大学校园的稚嫩女孩发掘自我力量的故事,是一只毫无探险经验的菜鸟在险象环生的残酷环境下艰难求生的故事。在开始这次探险之旅时,无论是过去的“古墓丽影”还是过去的Lara
Croft,都需要先被放在一边。
在Square Enix发布的第一则消息中,Crystal Dynamics负责人Darrell
Gallagher就忠告玩家:“忘记你所知道的关于