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■  十年专注   品质为先  


凭借绯雨技术团队一年多对VR游戏音频制作技术的研发,向诸位提出几个关于VR音频制作的小建议:

 

 

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配音

音乐

杂谈

游戏行业的繁荣使得玩家们对游戏有着更高的要求,制作方也是想方设法的提高游戏整体的体验感,为了让游戏的世界观更立体,游戏配音渐渐受到了重视并从而发展了起来。时至今日随着各种层出不穷的配音团队和不断提高的配音水准,国内的游戏配音水平已经越来越趋近于成熟,完全可以一肩挑起游戏配音的大梁。

 但随着国内游戏市场渐渐地饱和,许多游戏公司转而选择了海外市场。为了让发行海外的游戏更顺利的完成本地化,很多时候游戏配音都需要更加地道的母语来完成配音。

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配音

音效



万圣节就要到了,配合这一以恐怖为主题的节日氛围,绯雨音乐呈献一部恐怖惊悚的配音作品。魔术?人类?真实?幻觉?血腥?恐惧?究竟是魔术还是魔法?是死亡还是重生?一个似人似鬼的魔术师,一场诡异的魔术表演,一段细思极恐的故事,在万圣节为您献上,与鬼怪同行。在这个节日里尽情的被恐怖包围吧。夜幕降临之时,百鬼夜行之日。

视频链接——杀死魔术师

 

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配音

杂谈

天命骑士团是上海展开网络开发由盛月代理运营的一款Q3D魔幻RPG动作手游。新颖的玩法,丰富的异次元角色,让玩家眼前一亮。可爱呆萌的画风,全新动漫角色集合,带你踏上神秘的冒险之旅。游戏中独特的庇护之塔场景的玩法在各种泛滥的RPG动作手游中独具匠心。天命骑士团中设有成就系统,地下城系统,天神系统,英雄雇佣系统,铁匠铺系统,多种系统的设计大大提高了游戏的可玩性,满足各种玩家的不同需求。虚空幻境是游戏pvp
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配音

音乐

音效

杂谈

分类: 游戏

三国作为国内最火的游戏题材,在国内游戏题材中占有很大的比例。绯雨音乐在十余年的创作中也和三国有着不解之缘,参与了许多三国题材的游戏的音乐,音效和配音制作。所谓一回生二回熟,参与过多次三国题材的游戏音乐制作,绯雨在这方面可谓是积累了不少经验。但这既可以说是信手拈来又可以说是有一定难度的,因为同样是三国为背景的游戏,怎样才能让音乐表达出每个游戏的特点这就会成为攻克的难点。

 


 

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绯雨音乐假期安排,放假时间为101日到108日共8天,9日正常上班。930日(星期六)上班。

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音乐

音效

配音

分类: 游戏

由绯雨音乐参与音频音乐制作的《叫我万岁爷》是点触科技于今年8月份新上线的一款以清宫为题材的策略、养成手游。以皇帝作为第一视角,玩家可以亲力亲为处理朝政,培养重臣,征服世界,一步步带领大清走向盛世。玩家可自行切换男帝女帝以满足女性玩家的需求。对游戏画面、剧情、表现、玩法和趣味性做了全面的升级。不同于以往点触科技的养成游戏这款上线不久的游戏的画风融入了更多的中国风元素,玩法变成了更有带入感的电视剧的表现形式。这种对传统的改变受到了玩家的一致好评。

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在游戏配音中音频能有效的加强玩家的游戏体验感,它既能建立游戏环境也能改变游戏环境。提高玩家的满意度,增加游戏的品质。游戏配音作为游戏音频中的重要组成部分,相比界面的声效和游戏背景音乐,游戏配音更多的作用是为游戏角色赋予更加饱满的性格,增强游戏角色的丰满程度。和电影一样,游戏配音也要选择合适的声音,声音要符合游戏人物的人设。

时至今日,一方面国内许多游戏选择海外市场,另一方面游戏的人物设计形象各异来自不同种族不同世界。此时为了配合角色本地化和背景设定就需要一些外语配音来配合游戏角色的完成。

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音乐

配音

音效

绯雨音乐自正式成立后,十余年时间内,前前后后为超过千个游戏提供音乐制作,音效设计及配音服务。从最初的纯“按需定制”到“设计需求”甚至“声音产品的研发投放测试”。从最初的需求&制作版本“一对一”到“三对一”。绯雨始终坚持工匠精神,拒绝一成不变,不断推出新的制作与服务思路,在品质与效率上取得平衡,提供又快又好的音乐外包服务。

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杂谈

2016年,绯雨音乐将重点锁定在了突破创新上。我们将作品品质的突破与服务的创新作为目标,深化了北上广成四地制作团队本地化建设;将音频制作三选一服务进行优化等。

接下来回顾下2016年与绯雨相关的事件吧~

2016年1月

绯雨音乐拟音技术测试和实践。

绯雨音乐作品《女神联盟2》获得2016年度十大最期待网页游戏。

绯雨音乐参与配音作品《关门放吕布》由小咖秀女王“蒋欣”代言。

拟音现场实拍

2016年2月

绯雨音乐手游作品《完美世界3D》火爆首测。

2016年4月

绯雨音乐配音社《3D奇妙物语系列》在喜马拉雅播出点击突破110万。

绯雨参与配音制作的《轩辕剑之天之痕》登录AppStore一天后登顶iOS付费榜,成绩惊人。

2016年5月

绯雨音乐受邀参加UCCVR游戏音频技术的研发演讲。

 

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杂谈

2016CGDC绯雨音乐沈震宇演讲现场

导言:自今年伊始,“VR”这个词成为了业内一项非常热门的词汇,越来越多的游戏从业者们加入到了VR游戏的研发当中来。目前,我们已参与了多个VR游戏及视频项目的制作。在此过程中,我们不断的被提问“VR游戏的音效和普通游戏的音效,到底有什么不同?”

一、VR时代的音频本质变了么?

VR时代的音频本质上到底变了么?其实本质上是没有任何变化的。

mudVR游戏,游戏开发者们一直努力追求游戏画面的进步。与此可以类比的是,自从扬声器诞生开始,声音从业者们也在不断的研究,如何通过科技尽量真实的记录和再现声音,从双声道立体声到5.1声道,再到7.1声道甚至HRTF技术等等。

 

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