搜狐游戏事业部组建于2002年。2003年搜狐得到韩国开发商许可后推出首个大型多人网络游戏《骑士Online》。2004年10月,搜狐得到北京像素软件工作室的授权后推出第二款大型多人网络游戏《刀剑Online》。2006年,搜狐游戏凭借《天龙八部》一战定名。2007年,搜狐将网游业务剥离,在开曼群岛注册畅游公司,为独立上市做准备再后来。IPO成功的畅游继续拓展网游战线,包括布局精品网游战线的《鹿鼎记》、次世代game+计划网游战略《桃园》、《蛮荒搜神记》、《代号X7》等等。屈指算来,到2012年,搜狐畅游在网游行业的征战已经整整度过了10年。
10年一个轮回,回首搜狐畅游过去的10年,我们可以看到一家游戏公司经历的风风雨雨,也从侧面看到中国游戏市场的兴旺发展。搜狐畅游从代理切入中国网游市场,然后迅速转入自主研发,再后来坚持“代理与自主研发并重“,策略的改变、规模的扩大
(2012-05-14 16:30)
昨天,我的美女朋友大萌萌受邀参加了畅游次世代GAME+发布会,回来后写了一篇手记,觉得挺有意思的,就想分享给大家:
真LUKY,因为玩《桃园》,被大大们的毒眼睛发现了我的小小姿色,让我可以出席“畅游次世代计划GAME+”发布会,听说这个发布会各种高端科技,还有各种大BOSS出席,各位白富美和女屌丝都羡慕嫉妒恨吧。

先奉上小女子美照一张,勾引一下诸君,请跟我一起走进发布会去瞎起哄吧!

(2012-05-07 20:40)
在《007》系列电影50周年之际,相信大家都情不自禁地回忆起这个电影里曾经风华绝代的女主角们,虽然如今她们已经被岁月砸得稀巴烂,但是她们曾经带给我们的美好体验会让我们回忆一生。在游戏中,劳拉、不知火舞、蒂法等女神同样给骚年们带来了深夜的回忆。当游戏和电影结合,游戏题材类电影里的女主角们无论是戏里还是戏外,不管是水样的容颜还是敬业的精神,都值得我们深深致敬!

赵奕欢-《青春期》
每年的年中,都是游戏厂商集中发布新游的重要档期,经历了Q2这个传统意义上的“网游淡季”,各大厂商们都憋足了劲要拼即将到来的Q3、Q4黄金档。而今年各大厂商的新游发布,与之前直来直去的发布形式不同,大多玩起了“悬疑”,这其中以畅游的次世代计划中的“X7”和网易的“龙剑”玩得最为彻底,玩家可谓被吊足了胃口,两款游戏的期待度也成直线上升。而作为中国从事自主研发最为彻底的两家网游公司年度力推的大作,这两款游戏品质究竟如何呢?不妨跟随笔者一起来盘点一下。
引擎PK:黑火PK next-b
不看名字看表现
在笔者看来,真正称得上“自研”的网游,就应该是里里外外都是国字号,而《X7》和《龙剑》异曲同工,都采用了两家最为称道的新引擎。畅游的黑火和网易的next-b(这个引擎的名字笔者吐槽无力,不知道网易给这个引擎取名“下一个X”究竟是啥意思?)无疑是两款游戏在品质对比上最为关键的一环。根据公开的资料来看,黑火引擎最为人称道的两点创新在于“双光源系统”和“材质半衰期”概念,通俗的讲,黑火引擎制作出来的游戏能在户外
(2012-05-04 17:47)
有关青春的记忆,有关青春的点滴,一直都是生活中的刻骨铭心的一段旋律。伴随着近几年微电影的风靡,这种简短、经典、震撼的电影模式,愈来愈受到网友的热捧。尤其是关于青春的音符,总是脱离不了那种灿烂、腐朽、疼痛、美丽的记忆,为此,小编特意整理了一份关于玩家真实青春故事拍摄而成的微电影,让我们一起重温那份曾经再见、或正经历的青春……
中国版色即是空,《青春期3:游戏青春》
真实,是还原青春最好的法宝。一直以来以“真实的青春基调”为主题的《青春期》系列微电影,可以说迅速引发观影人次上升到了1.9亿。而在5月份即将上映的《青春期3:游戏青春》亦发大手笔,大尺度的上演了一场中国版的《色即是空》。据了解,以当下风靡的网游《桃园》玩家故事改编的该部电影,不仅记录了年轻网游族群青春的记忆,逃课泡网吧,在游戏中恋爱,遇到人妖、被骗盗号等的真实经历,还从另一面指向了电击治疗网瘾、游戏人群被妖魔化的残酷现实。而一直在青春期微电影中饰演女一号的赵奕欢超V丝质的睡衣亮相,傲人的乳峰一览无余,尤其在男主角身上撩裙抿嘴的挑逗,让宅男、玩家、网友们享受福利的
(2012-05-04 08:42)
近日,在北京车展凭借36F丰满上围、超级透视装“齐P小钻裙”一P而红的超级模特李颖芝,微博曝出可能会再度进入游戏圈为游戏代言。微博发出之后引起了很多网友的猜测,到底她会向哪款游戏抛出橄榄枝?

在车展前,李颖芝其实为游戏拍摄静态电影为玩家熟知,如今身价暴涨后再入游戏圈,其神秘微博再度引起关注。从微博截图来看,李颖芝提到了“赤壁”两个字,因此有玩家猜测会是三国题材游戏,而远攻战士也透露出一些信息,只是不太好比对。目前市面上三国网游众多,腾讯的《御龙在天》、中青宝的《三国游侠》、九众的《将魂》都在此列,更不用说数以千计的网页游戏了,所以详情仍需等待李颖芝微博继续曝料。不过从腾讯一向爱请大牌明星来看,腾讯应该
(2012-05-02 23:30)
如果说历史是国家和人类的传记,那么兵器的制造与发明是最能反映历史科学技术水平。从古到今,兵器在使用中的效应与技术、传播是伴随战争而产生的,尽管有‘兵者不祥之器’之说,但是,它除了是解决战争矛盾最有力的武器之外,也能休现一个时期国家力量和民族力量的总体水平。在中国古代兵器中,素有一弓、二弩、三枪、四刀、五剑、六矛、七盾、八斧、九钺、十戟之说,而深谙中国古典文化的游戏,也不遗余力地将这些兵器融合到游戏中,于是我们得以在虚拟世界中拿起这些武器过一把古代驰骋沙场的瘾儿。
弓

(2012-04-27 20:57)
2008年,汶川大地震期间,来自大洋彼岸的《功夫熊猫》横扫全球票房,这个以中国文化中国国宝为基础的动画电影似乎在那个敏感时期,触动了很多人的神经。看着熟悉的熊猫在老外的创意下走上荧幕,相信和笔者一样有酸葡萄心理的人不少。这种心理和看唐老鸭、米老鼠的心理不一样,区别在于,本来应该我们拿来影响老外赚老外钱的东西却被老外拿来影响了我们赚了我们的钱。这,或许是中国整个文化创意产业的尴尬。而回到游戏,中国游戏人的表现似乎并不比电影人好的了哪里去,仅三国文化来讲,中日韩基于三国文化的游戏,就是最好的分析样本。
三国,是中国历史上一个独具特色的时期,这个时期,以众多的传奇式人物、波澜壮阔的历史故事以及充满智慧的治国用兵理念,流传在此后的整个中国历史长河中,甚至对某些80、90后来讲,三国是他们对中国历史最典型也是最深刻的印象。而觥筹交错的人物关系、曲折的故事情节和上千个栩栩如生的人物形象,天生就是个典型的游戏脚本。这也让三国题材成为游戏史上数量最多、影响范围最广的题材之一。而同样在东方文化熏陶下的中日韩三国,在三国题材游戏的制作上,也呈现出“三国争霸”的态势。而深入分析这些三国题材
(2012-04-25 21:31)
4月20日,万众期待的《三国志12》正式发布,尽管有玩家质疑游戏可能太赶,画质上有偷工减料之嫌,但依然阻挡不了粉丝的热情。对于狂热的玩家来说,不仅仅是因为光荣的金字招牌,更因为心中那永不会熄灭的三国梦。
在茫茫游戏烟海中,总有一簇繁星光芒似锦,在游戏银河中奕奕生辉,他们的主角来自千年年之前,中国作家之手,在一部洋洋洒洒的长篇巨著中,他们上演了史诗般的领土争夺,三个国家,上千个性鲜明的武将,在经过了十几世纪的洗礼后,他们的故事被一代代的读者玩家所赞颂。超凡的计谋,超绝的武功,无数经典战役,无数广为人知的故事,在游戏中重新上演,这就是三国,被无数制作人发挥的经典题材。而当三国故事被改编成游戏,无论是在RPG之《吞食天地》、ARPG之《三国赵云传》、策略类《三国志》系列、动作类《真三国》系列还是桌游之《三国杀》,即时+回合双战斗模式《三国游侠》,都是经典之作。就让三国迷带着些许的激动一起来回顾一下吧!
※舞刀弄枪,耍棍玩枪——动作篇
卡普空街机名作《吞食天地2赤壁之战》
(2012-04-24 21:18)
作为一个畅游游戏的忠实玩家,从《天龙八部》玩到《鹿鼎记》,对畅游的游戏引擎也一直小有关注,直到畅游最近公布的game+游戏里也提到了几款全新的引擎,于是卖弄一下自己的引擎研究报告,说的不对的地方请专业玩家海涵。
一个游戏的画面对一般玩家来说只有大概简单的好坏之分,老一些的游戏玩家呢,通常会扯一些有的没的,什么光影啊,什么地表物密度啦,让自己听起来就像是一个历尽游戏风云的老人物。再深究一点,其实大概就是我们今天说的引擎。一个引擎就像是一个人的大脑、神经和骨骼,给了游戏最基本的样子,控制游戏的各种反应,而后来的血肉,则是通过其他游戏制作人员后期再添加的,包括剧情,人物设计,游戏系统等等。一个引擎的强大与否通常可以决定一个游戏的画面素质。
什么是引擎
简单地说,引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。再直白一点,一个引擎创造了一个游戏世界中的基本规则,一个引擎就是一个小小游戏世界的“上帝”,那么这些造物主们,又在游戏世界中创造了哪些奇迹呢?