Adobe透露了有关下一代Photoshop软件CS4版的详情。Photoshop CS4开发代号“StoneHenge”(英国史前巨石阵),版本号11.0。Photoshop CS4进一步改进了和Windows Vista的兼容性。以下是Photoshop CS4运行在Windows XP上的截图。启动画面按惯例再次变化,成了一堆巨石,与其开发代号遥相呼应;软件本身界面则与CS3版完全一样。
最令人关注的自然是它的64位支持了,但对于苹果用户来说可能不是个好消息,因为64位CS4将只在Windows平台上发行。
Adobe公司一贯对Windows/Mac OS X平台一视同仁,但由于去年苹果改变了编程架构,让Mac版的64位支持变得不可能。苹果有两种技术,分别是Carbon及Cocoa,协助开发人员管理其操作系统上的内存、字体或窗口。原本两种技术都包含在64位操作系统中,但是去年苹果表示新操作系统中只提供Cocoa技术。而Photoshop则是从Mac OS 9时代以Carbon写成,所以如果Photoshop把代码全面移植到Cocoa平台,则需要耗费大量的人力,在短短几个月内根本无法完成。
Adobe Photoshop产品经理John Nack在接受访问时表示:“Photoshop CS4将不再推出Mac平台的原生64位版本”,Nack说。“我们尊重苹果为该平台所做的决定,但它的决定却影响到了许多开发人员。”
64位运算将带给Photoshop更强大的处理能力,总体性能比32位系统提升8-12%,并可利用到更多的内存以处理复杂的图像。比如,开启一个3.2G的图像文件,64位运算将会快上十倍,因为64位系统提供更大容量内存支持,可以不必把数据写入到老旧或过慢的硬盘中。
众所周知,大量从事设计工作的苹果用户都要使用Adobe Photoshop软件,而Adobe此举无疑将迫使这些用户向windows操作系统迁移,这难道意味着windows系统会在64位时代独领风骚?
07年4月在美国NAB展会上参观Adobe展位
出席苹果07年度用户大会
听取苹果产品经理Christopher Bourdon的讲解
看到李楠的摄影作品《身份》,想起几年前跟朋友的一次争论。朋友是位摄影狂热爱好者和摄影器材发烧友,大部分积蓄都用来购置顶级的摄影器材和装备。他坚持认为,摄影是一门技术而非艺术:因为影像是客观存在的,摄影师所做的,只是通过准确的曝光和良好的色彩还原而得到清晰的影像。当然我立即对他的观点进行了反驳。我问他拍得清楚就算是好摄影作品了吗?2007年5月,我们在中国美术馆看到保罗'罗维西的作品,其中有很多拍“虚”的肖像,该做如何解释呢?
摄影的确是一门技术,但技术和艺术是可以相互转换的。从拉丁文词源结构考察Art(艺术)一词,其本意就是“技术”,由此可见技术和艺术的关系。我始终有个观点:任何事情做到极致,都是艺术。正如《庄子'养生主》中讲述的庖丁解牛的故事。庖丁通过对技术钻研和磨练,达到“合于桑林之舞”、“莫不中音”的地步。文中描述的那种技术之高,达到了 “目无全牛”、“游刃有余”,完成后则“踌躇满志”的精神境界,那就是艺术的境界了。连“解牛”这种事都可以成为艺术,摄影当然也不会例外。
曾经有人把艺术定义为“人类以创造美为主要目的的技术及其产品”。的确,艺术需要技术作为支撑,但它不能被认识为技术。技术与艺术的关系,犹如物质与精神的关系。艺术家以摄影技术为手段,通过影像表达自己的思想与观念。观众所看到的作品,与其说是现实世界中的影像,还不如说是摄影家的思想与观念。摄影技术和影像在这里成为一种媒介,使“物质”转换为“精神”。这种转换,如同传说中的炼金术。“掌中握无限,刹那成永恒”应该是对摄影艺术家创造能力的传神表述,也就是这么一个过程,摄影艺术家从人类真实的视觉世界中提炼出了“可视物”不同寻常的视觉特质,而后融入到人类的精神世界中,成为人思想观念的一部分。在这个过程中,摄影艺术家“表达什么”远比“如何表达”更重要,也更为关键。所以,衡量一名真正的摄影艺术家的标准,关键是看他对艺术观念的理解及把握。当然,朋友的观点也有他的道理。因为正如庖丁解牛,对于技术乃至精良装备的追求,何尝又不是一种对于至臻之境的追求呢?况且脱离了技术能力,所谓的“艺术”也将是苍白的。
很羡慕李楠,不仅有多年的新闻媒体从业经历,现在还有学院里良好的学术研究环境,这些使他总能以一种非常自然而且自主的方式将观赏者引入到他摄影作品里面。我想,这就是一名优秀的摄影艺术家应该具备的强大控制力。他的影像作品会形成一个“全息”的视觉“磁场”,激发任何一个进入到“磁场”中的观者的视觉感受能力,来接受“磁场”的全方位辐射。因此,摄影艺术的视觉传达力也是一种精神控制力:对图像的控制、对自我感情的控制、对镜头内外世界的控制,甚至这种控制力能透过图像载体,去“控制”图像前的观看者,控制观看者的思维方向和起点。无疑,李楠就是这样一位具有“控制力”的摄影艺术家。在他的摄影作品《身份》中,拍摄对象既是表达他们自己的演员,也是表达摄影艺术家思想的演员。这体现在李楠对人物形象的选择和对场景道具的选择上,包括人物身体语言、神态的表达,李楠都进行了细致的安排。每次拍摄前他都会画好设计草图,并设计出人物所应该表达出来的状态。
有人说艺术家只关注心灵,这是不对的。一名艺术家,首先要关注社会。艺术的确是一种主观的东西,但是脱离了社会,就会成为无源之水、无本之木。就像我们不可能脱离了物质空谈精神一样。《身份》这一系列摄影作品中,李楠着重表达了他对人在社会中不同角色身份的思考,并希望通过《身份》来记录这个时代不同身份的人。李楠一直从事纪实摄影,是第一个获得荷赛金奖的中国人,《身份》虽然是摆拍样式的人物肖像摄影,但它延续了李楠一贯的纪实风格。这种纪实风格体现在人物身份的真实和场景的真实,并非是演员所扮演的身份角色。同时,“这组照片并非实写实录,我在其中注入了强烈的主观意识”。他说:“过去我在拍纪实摄影《盲孩子》、《福利院的孩子》、《最后一代小脚女人》等作品时,努力摆脱摄影师在场的迹象,让被摄者忘掉摄影师的存在;而在拍摄《身份》时,我却在强调我的存在及我的控制力。并且为了达到我最初拍摄的本意,这组照片前期拍摄时用的是黑白胶片,后期用电脑进行主观控制着色,达到非客观色彩效果,目的就是表述我的态度。”
在李楠这里,摄影只是作为一个手段。《身份》与其说是摄影作品,还不如说是观念艺术作品更为确切。艺术作品作为人类情感思想的表现载体之一,其材料类型各种各样,但它们的物质属性跟艺术本质没有直接关系,正如相机胶片与表演躯体不是艺术所关照的中心。艺术的本质是通过各种材料手段反映的意识世界,其观照的主体最终是人。所以我们还是回到文章开始时的讨论:摄影到底是技术还是艺术?我的回答是,那要看摄影者充当了一种什么样的角色。正如贡布里希写在《艺术的故事》中的第一句话:“世上没有艺术,只有艺术家”。单就照片而言,艺术与否确实很难界定。同样一件东西,今天是艺术,明天可能就成为垃圾;在有些场合是艺术,换个场合可能就什么都不是;在某些人眼里是艺术,在另外一些人眼里却一文不值……实际情况肯定比我描述的还要复杂。但我确信一点:艺术作品更多的是面对观众,无论何种形式、风格的艺术作品,只有当它与观众之间产生了共鸣的时候,它的艺术性才会得到肯定,或者说它的艺术价值才能得到体现。
在李楠的《身份》中,我们看到了这种价值,看到了李楠作为一名摄影艺术家特有的禀赋,看到了他在自我角色、个体角色、社会角色等方面的人本思考,也看到了作品中包含的社会实况和时代精神以及这些元素所具有的感召力。
松赞林寺前的塑料模特儿-2004
最后一代小脚女人-2001
大蓬脱衣舞女-2000
| 分类:网络传媒与视觉传达 |
——从生物学和神经学的研究成果中得到的启示
视觉在感知信息方面有着特别重要的地位,因为人的各种感觉器官从外界接受的信息中,有85%左右是从视觉器官接受的,有人估计大脑至少有1/3参与了视觉活动,因此,视觉成为人类获得信息的最重要的手段。
在视觉信息中,图像较之文字更容易被人识别和记忆。例如我们识别面孔的能力。我们认识的人,过了多年还能认得出来,有时少儿长成大人也能认得出来。这完全是通过图像记忆办到的,用语言无法完成。这就是大脑视觉形象思维的功能。
形象思维,是人类进行审美创造时必须用到的一种思维方式。根据传达媒介的不同,分为想象的形象思维和视觉的形象思维两种。像文学这类时间艺术,就偏重于想象的形象思维,而绘画、平面设计这类空间艺术,则偏重于视觉的形象思维。当然这种分类只是方便概念上的表述,并不是绝对的。事实上,“视觉”是形象思维的共同基础,而“想像”和“联想”则是形象思维的主要方式。
神经科学的研究结果表明,神经元之间关于视觉信息的处理和建立的联系是经验性的,遵循的是多积累多收益的原则。所以,对于学设计的人而言,坚持锻炼视觉形象思维能力是很有必要的。
最近就有个报道,说音乐家、画家的大脑和普通人有所不同。一位音乐大师的大脑皮层与听觉有关的部分比普通人多130%的灰质。画家和普通人对大脑损伤的反应也不一样,普通人右脑受损会影响绘画构图能力,而对画家则影响较小,他还保有作画的能力。这说明,经过训练的人的大脑,某些功能大为增强,或者专司某种功能的范围有所扩大。动物研究证明,大脑视觉皮层对直线物的刺激比较敏感,对黑直线条、白直线条以及处于明处和暗处边缘部分的直线条最容易感受。刺激的大小、形状、位置和方向是引起强烈反应的重要因素。大脑视觉皮层对颜色的感受程度也有不同。这些视觉上的敏感性因人而异,并且通过锻炼可以得到提高。
那么,如何锻炼视觉形象思维的能力呢?
说难也不难,说不难也难。
为什么说“难也不难”呢?因为只要平常坚持用“视觉语言”来记录和描述视觉感受即可,包括绘画、摄影、摄像等手段,都可以用来进行视觉思考,锻炼你的观察能力和视觉语言表达能力。例如,你可以拍摄一组照片,表现花的香气,要想方设法从不同的角度去表现。拍完了拿给朋友看,如果朋友一看就知道这花好香!你就成功了。因为你的信息传达准确,尽管没有使用文字说明,但看者的印象跟你想表达的意图是一致的,就说明你成功地运用了视觉形象语言。而视觉形象语言的准确运用,是你善于进行视觉形象思维的结果。
说“不难也难”是因为“坚持”二字。要做到随时随地搜集设计素材,记录设计项目的偶发灵感,锻炼观察和视觉表达能力。从生物学和神经科学的角度来讲,就是需要不断刺激,养成视觉形象思维的习惯,才能完成从积累到突破的过程,实现从量变到质变的飞跃。
某日,亲密战友宋玉远跟我说,他的大学同学准备策划一个多人联展,问我是否有兴趣参加。我说,好啊~咱兄弟们都是做设计的,如果参与一个传统绘画的展览,岂不是很好玩。遂请宋兄约见他的同学——樊磊,开始深入探讨展览的定位和策划工作。
在山东工艺美术学院附近的一家小茶馆里,绘画艺术与设计艺术的对话,展览的定位由此确定下来。同时,对话的目的是寻求融合,在人选的确定和创作思路上,我们决定:绘画要区别于传统的绘画,寻找具有当代意识的画家参与;设计要倾向于传达文化和艺术的理念,突出《融·绘》的主题,在设计大学里寻找参展人选最合适。接下来的工作,就是由樊磊负责邀请他的同好们,由我来邀请我的同事们了。大家对于我们提出的展览定位,都觉得很有意思,所以很快就拟定了参展人选,包括5位传统绘画领域的画家,4位设计教育领域的工作者。中途陆续有人退出,又有人加入进来,最终定为6位画家,3位设计专业的教师。大家一致决定,要把联展做得“有意思”
、“好玩”!
为了体现“好玩”的主题,我提议将展览的名称定为《融·绘——杂七杂八九人联展》,但经过讨论,大家还是觉得使用《融·绘——2007九人视觉艺术对话展》这个题目更为正式一些。哈哈~考虑到大家的学术追求,我选择了求同存异的做法——君子和而不同,我尊重集体的决定。
对于艺术的认识,我觉得艺术就是玩,当然不是瞎玩,是要玩出花来,玩出名堂来。说艺术就是玩,好像是降低了艺术的品位,有人会站出来反对,认为这种认识太轻浮,对待艺术很不认真,很不严肃。其实不然,艺术起源说之一,就有个游戏说嘛~
同时我非常同意艺术家要有社会责任感的提法。但是艺术作为精神的产物,首先是吃饱了饭才有精力做的事情。所以我对艺术的理解就是“玩”。“社会责任”也是吃饱饭才可能谈及的事情,这一点上,跟“玩”有异曲同工之妙。不过,“责任感”给人感觉总是很沉重,不如“玩”感觉轻松一些,所以我还是喜欢“玩”艺术。艺术就是天马行空,不是负重爬行。看到一些艺术家的照片,总是皱着眉头,一脸的深沉和痛苦状。当然,我很尊重有社会责任感的艺术家,这里说的,是那些沽名钓誉的伪艺术家,他们逢人便讲自己从艺多么辛苦,夏练三伏,冬练三九,仿佛忍受着世间最苦难的折磨。我很不理解,一个真正热爱艺术的人,怎么会觉得自己所做的事情很痛苦呢?虽然没取得什么成就,但自己总算是一名艺术工作者,在创作的时候,就是我最快乐的时候。就算在别人眼里看来很辛苦的事情,自己也觉得很快乐。这些所谓的艺术家们,说白了,还是从艺的心态不对,不是因为酷爱艺术,而是希望籍艺术之名得到别的东西。所谓的“追求”,太多了~
写着写着就扯远了,呵呵。言归正传,虽然是哥几个“玩”出来的展览,但我们还是很认真、很严肃的,不信您自己去看^_^
2007年6月1日写于山东工艺美术学院
主
展览名称:《融·绘——2007九人视觉艺术对话展》
开幕时间: 2007 年 7 月 7 日上午 9:30 (周六)
展览时间: 2007 年 7 月 7 日 至 9 日
地
主办单位:山东工艺美术学院
协
策 展 人:顾群业,樊磊
参展艺术家(以年龄为序):陈学军、张宜、张光灿、顾群业、宋玉远、张晓辉、元植、樊磊、惠岩
专题网址:http://www.design.cn/dialog9/
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