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博文

《游戏人生》超能英雄26日不删档测试

http://www.sina.com.cn  2009年05月08日 12:19  新浪游戏

  第一手劲爆消息!国内首款超能力PK网游《游戏人生》新资料片“超能英雄”,将于5月26日隆重开启不删档测试啦!“人生”的休闲创造类玩法可谓业界闻名,而本次推出的新资料片“超能英雄”则从另一个角度为广大玩家带来全新惊喜——PK类玩法不仅得到了大幅度的强化和提升,并且PK类型也涵盖了多个角度,玩法更新鲜、更多样化,喜欢PK的玩家将可以在“人生”中享受非一般的刺激感和爽快感,全新超科幻PK时代即将降临!靠实力说话的舞台,你敢来吗?!

    完整新闻:引爆游戏人生 《超能英雄》今日正式上线

游戏人生签约玩家作品入驻商城

http://www.sina.com.cn  2009年02月24日 11:21  新浪游戏

  独家消息!2009超科幻可爱网游《游戏人生》的第一批玩家签约房屋外观作品将于明天(2月24日)在“人生”商城隆重登场啦!《游戏人生》将成为首款提出并成功实践“玩家签约”构想的国内网游,同时也将成为首个实践“让玩家赚取真金白银”网游商业模式的国内网游变革者和先行者。

  据了解,《游戏人生》这次推出的首批玩家签约作品产生自1月举办的“家园新概念设计大赛”,大赛的前三名优胜者除获得了千元以上现金等丰厚奖励外,还将与“人生”官方签订协议,成为“人生”的签约玩家。而明天将在“人生”商城出售的玩家作品,正是此次家园设计大赛的第一、第二名优胜作品。喜欢这些设计的玩家

游戏人生全国新概念设计大赛圆满落幕
http://www.sina.com.cn  2009年02月20日 17:19  新浪游戏

  《游戏人生》家园新概念设计大赛发起以来,参赛团体及个人踊跃,八大学院,数十万高校才子才女同台竞技!优秀作品层出不穷,竞争激烈,一时出现百家争鸣的局面。经过一个多月的激烈角逐,评委认真地选拔,所有奖项各自花落名主。3000元现金、高额酷币、高薪工作、各种高贵的设计师名衔已经全部派送出去啦!《游戏人生》家园新概念设计大赛圆满落下帷幕。《全文链接

 

火石宣布三条网游产品线布局完成 
 
 
    火石软件(广州)有限公司,网游2.0的创新者和布道者,由中国网络游戏先行者吴锡桑(Fishman)于2003年1月创办,目前员工约200人,包括国内IT业界的知名人士和网络游戏行业的精英人才。火石软件2006年获得了鼎晖投资的高额融资,正式进军中国网游2.0市场。

  目前火石软件已经拥有了三条亮丽的产品线,分别是古代版的《水浒Q传》系列、科幻版的《游戏人生》系列和神话版的《西游Q记》系列。官方回应,三条产品线正处于良性循环阶段,各款产品的开发工作都在有序进行。据了解,《游戏人生》目前正在进行火爆万人内测,《西游Q记》的部分原画也于日前流出。火石软件蒸蒸日上的发展形势,让热爱火石游戏的玩家们充满了期待。

火石筹备开发3D《西游记》题材网游
 
 
    火石自成立以来,一直致力于研发四大名著题材的民族网游,如2006年10月商业运营的《水浒Q传》,就曾获得
《游戏人生》设计大师比赛正式开启
 
    中国第一款网游2.0代表作《游戏人生》,在5月16日开启万人内测。数万玩家涌入《游戏人生》的内测服务器,体验全新概念网游。火石带给你不一样的游戏享受,你不仅在游戏中买地皮,盖大厦,装修家园,摆设家具;而且随心所欲的把自己心中所想的家具、服装、图案、武器、交通工具……全部打造出来,张扬个性,展现自我。想成为众人的焦点,成为一流的设计师,火石为你提供最优质的创造平台…

 

活动地址:http://rs.wanku.com/p/rs_designer.html


Fishman的网游2.0系列文章:

07. 《游戏人生》设计大师比赛开始

06. 网游

关于昨日网易欠款博文的公告

 

1、网易正式告知我,这笔钱不用付。因为我们3个人在网易那段时间,不算“工作”,每个月拿的钱不是“薪水”,而是网易的预付款。
2、虽然合同没有写明,也没有网易的人告知我。但这笔预付款被网易冲抵了后来的部分收购款。
3、这是我多年来第一次从网易得到的官方说法,也解决了我心中的困惑。
4、感谢丁磊的耐心解释和教诲,抱歉为给他和网易带来麻烦。

5、昨天是我的父亲忌辰纪念日,我的心情不好!
6、我已经删除了昨日的博客,特此公告。

 

 
原文:不要欺负小孩,他会长大的
                                    2008.5.22 
火石CEO吴锡桑对外畅谈公司的理想
 
以下文章摘选自:《火石CEO吴锡桑对外畅谈公司的理想
 
    火石软件的理想,是建设一个仿真型的虚拟社会。随着网游2.0市场的发展,在以后会出现几个不同的产品分支。
网游2.0产品的各大门派简评
 
                                       By 吴锡桑 Fishman,2007.12.24


    新生的实物,一般都是“丑小鸭”,期待变身“白天鹅”那一天的到来。世
事无绝对,立足于中国市场的公司,总会察觉到自身的问题,并加以完善,找到
第一批喜欢自家产品的玩家。那就多嘴点评一下国内网游2.0产品的几个门派吧,
纯属个人观点,扔板砖的来。

 

    一、Webgame类
    也可称为Web 2.0网游,用网页实现网游2.0的游戏功能,通过IE浏览器就可
以玩,不需要下载、安装体积庞大的客户端。优点是随时随地有台电脑就可以

玩;开发周期短;投资成本低;紧密结合Web2.0社区等。缺点是只用网

谈谈网游2.0的阶段性发展
 
                                 By 吴锡桑 Fishman,2007.12.18


    新生的事物,总有一个自然发展的历程。创新,也是往往在开始时不被人
看好。对草创公司而言,“创新是找死,不创新是等死”。不过神奇的是,够
胆创新的企业,总会在披荆斩棘、历尽磨难之后,最早发现属于自己的阳光大
道。这是对成熟企业的嘲笑,它们喜欢利用资源的优势后发制人。

 

    那就谈谈网游2.0的阶段性发展之路吧,以下仅代表我的个人观点。

 

    一、准备期--2005-2008年
    2005年,随着Web2.0的兴起,网游2.0的概念开始酝酿。2006年,国内有那
么几家公司开始了“社区2.0”和“网游2.0”的