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午饭时间写点废话给原本我不会回应的某些同业。

 

       写《神之惩戒——MMO的困局》一文,初衷起源于当时在读《新教伦理与资本主义精神》的感触。这书很有意思,作者认为理性资本主义与新教伦理都只出现在西方文明中。或者可以说,理性资本主义离不开新教伦理所表现的现世禁欲精神(对这一点我不是完全赞同)。

 

         “禁欲”是一个很重要的东东,或者我们可以更中国话的说,要“取之有度,用之有道”。我们的行业是否需要“理性资本主义”或者说“理性的商业循环”?我想是目前所欠缺的,所以整个《神之惩戒——MMO的困局》一文,想给业界朋友提的就是“理性”,因为“理性”才能有序,才能持续,才能与时俱进。

 

         部分同业指出文章中没有给出解决的办法,其实办法我已经说了,那就是要多动脑子,多尊重玩家的感受,多尊重员工的专业,多考虑互联网和其他娱乐与我们的广义竞争。如果大家非要一个攻略式的必胜术,在下写不出来,因为点石成金的必胜术本就不存在,即使存

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《神之惩戒——MMORPG的困局》发表于2011年第三期的《大众软件》。本来想晚点贴出来到blog上,昨天看到网上有扫描识别版本的,错别字和标点符号错误不少。所以就提前放出来。请喜欢这篇文章的读者,力所能尽的情况下,能够买本《大众软件》,因为没有这样优秀的杂志,也就没有我这样文章发表的平台,谢谢

         就在开始这边文章的前几天,某知名上市游戏公司宣布裁员5%,达200人左右,与之前大裁员不同的是,这次头一次,研发人员占较大比重的裁员。

         在更前几天,某业界知名大佬声称,他对游戏的乐趣还不如金融投资,自己可能转身做资本家。

         往前一个周,各上市公司的财报表明,依赖MMORPG业务收入的公司,除了网易大部分业绩都在同比下滑;

 

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(2010-11-02 00:54)

很多年前

有个看起来很可信的人告诉我说,什么什么是坏的,雷锋、董存瑞是好的。

 

我要当好人。

 

所以一个未来的社会主义的苗的栽种被提上了日程。

 

很多年以后。

有个看起来很有钱的人告诉我说,老弟,社会是这样子的。

 

我要当有钱人。

 

所以,这苗,被作为资本主义的草,燃烧着。

 

这是80前一代人的最大悲哀,或许,从小就被教育金钱重要的孩子,才能知行合一吧

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(2010-11-02 00:52)

 

分享 兼听 理性 正视 直言 坚持

 

分享:成果分享给团队的每个人,资本只是提供必要消耗品的团队成员之一,角色与做饭大妈一致

兼听:一元化的执行之前必须有多元化的思考。

理性:把人类和其他生灵区别开的唯一原因就是,Ta不被激素、生物酶和神经反射所控制

正视:需要被仰视,是一个假象,用于刺激某些生物酶,警惕上瘾

直言:为了效率和团队协作,你别无选择。

坚持:将革命进行到底。

 

 

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转载

此文是江山游戏开发CEO的手记,发在这里,让朋友们最快时间了解江山的进度和开发范畴、思路,以及整个游戏的由来。

 

作者:卡尔萨斯

作为一个从事游戏多年的制作者,每次看到玩家评论国产游戏垃圾的时候,就非常惭愧自责,也自然就很希望有一个机会能够摘掉国产游戏的垃圾帽子。

 国产游戏缺的是什么?是系统?玩法?美术?技术?其实都不缺,我们中国产游戏最缺的实际上是对

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第一卷 觉醒

第一章 黑衣人

在今晚9点15分25秒之前,郭强是坚定的唯物论者。

与许多喜欢神怪武侠、哈利波特和特异功能,并津津乐道的朋友不同,郭强是个严肃的理工科学生,在同学们谈到奇异现象的时候,他总是一笑了之,甚至不屑于参与讨论或给出反驳。在他看来,这种人为编出的蹩脚传说,根本没有讨论的必要。

但回想起当时的状况,虽然现在后海仍然人头攒动,形形色色的霓虹、各式风格的乐队与酒吧门口拉客的小伙都一如往常。但郭强从内心深处有个声音在不断的说,这一切都不是真实的应该存在的。

因为9点15分25秒的时候,他已经死了。

 

郭强是一个工作狂,在理工大学物化实验室的混硕士学历一族中,属于非常另类的品种。也因为如此,老板也就是导师叶教授把郭强看做最佳的劳动力。其结果就是即使到了暑假的晚上,郭强总会在实验室待着,进行各种实验、演算、写论文等等任务。

假期晚上9点多的实验室,只有石英钟的滴答声和偶尔几声懒散的蛐蛐声。郭强翘着二郎腿,一边抽烟,一遍苦想今天试验遇到的问题,他抽烟的姿势很特别

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(2008-11-22 14:41)

工作很忙,杂事很多。

所以最近在写东西的时候一般跑到公司附近一个很安静的咖啡馆。(提前请示过领导的)

 

但这几次有点邪乎。

 

先是有一天一下午都听到隔壁3位年轻人在大谈游戏制作云云,声音大到俺这个山东大嗓门都觉得过分的地步。实在被迫不小心听了如下几句:

“要是照着有1000万用户去开发,需要XXXX(省略若干字)。”

“网络游戏本质上是交友游戏,要让玩家觉得能泡妞。”

“我们公司买了U3(好像是)引擎了,这就相当于技术问题解决了90%了。”

......

反正这几位专业人士扯了半天连一般玩家都知道的所谓游戏开发秘籍,然后兴高采烈的去开始游戏开发了。

但是搞得俺没写几行字,郁闷。

 

然后当天晚上我又出来写东西,还是原来的位置,这次换了两位男生,在大谈游戏行业的几位英雄人物。嗓门还是很大,看样这年头做游戏行业的也是个光荣的事儿呀。

“史XX怎么样?其实他就是个会挑策划的人,要是我去干,不比他差。”

“陈XX原来就是个小BD,除了英语好点唯一的能耐就是说空话,这样永远不犯错,她去哪个公司哪个公司就倒闭,看

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看多了web游戏山寨光荣什么的头像,结果今天偶然发现了一个更加强大的山寨嫌疑

 

http://www.red-mushroom.com/
http://newgame.duowan.com/nurien/index.html

 

大家对比一下

 

另外截图几张供参考:

看看,是人家某公司自己开发的:)

 

某公司产品网站截图和NURIEN的海报对比:

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在我们的策略中,虚拟世界是一个最重要的关键词。在这个关键词后面,我们经常遇到很多疑惑、质疑和迷茫。有的来自业内同行,有的来自投资者,频率更多的来自我们自己的同事。

 

好玩的是,我发现一个事情无论我们如何处理,同一个人都会提出不同质疑。当我制订了短期之内就上线的计划时,有人说:这样肯定做不完、做不好、时间太少了;当我延长了上线计划的时候,同一个人说:“这样做什么时候能做完呀、我看不到希望!”

 

 

所以我们有必要分析这些经常被提及的问题,真的无法解决么?真的是虚拟世界的瓶颈么?

 

1、 海洛因、香烟与冰淇淋

 

这三者对于人们都并非必要,但却都大行其道,其中:

海洛因很让用户“上瘾”;

香烟让用户比较上瘾;

冰淇淋,似乎不上瘾;

 

三者的区别之处最明显的就是用户“戒断”之后的反映:

海洛因的长期用户,一旦无法获得商品就会产生严重的生理反映;而这种反映较难用同类产品(如可卡因、冰毒)解决,因此海洛因的可取代

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杂谈

n年前的练笔文,blog好久没有更新,贴上来充数。

 

寒风夹着冰雹毫不留情的打在钢甲上,即使是在光之神提卡的护佑下,忆云天还是能感觉到穿破护革的那种寒意,这寒意反过来助长了内心的困倦,使圣骑士被迫全力集中精神去祈祷。地面上的积雪掩盖了白天激战留下的尸体,也映出绿月诡异的光芒。即使在如此恶劣的天气下,忆云天仍然可以望见地平线上连绵数里的火光——那是索拉和她忠实的黑暗大军。

在刚刚过去的这个下午,索拉的不死部队突击了要塞最外层的隘口,成千上万的骷髅和僵尸列队冲向忆云天和他的十六位同伴,然后在圣骑士顽强的祈祷声中灰飞烟灭,当时的情景有如黑色的潮水在不断冲击着银色的岩石,虽然每次潮水都变为浪花,但是大海总会带来下一波毫不松懈的攻击——为了换取时间,索拉是不顾任何代价的,而要塞后广阔平原中毫不设防的农庄和城市,必定能为她人力和物质上的损失带来补偿。现在,索拉有的是超出对手千倍的人力;而忆云天有的是地形的优势和坚强的信念。但是,信念是需要足够的体力来维系的,所以索拉有理由认为攻下圣剑要塞是迟早的事。想到这些,忆云天擦了擦身边的长枪,把手握的更紧了,虽然圣剑要塞在第三次

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