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博文
(2017-11-15 15:58)
标签:

c4d

cinema4d

分类: C4D动画

一:作用

默认动力学对象之间无关联,连接器就可以它们连起来。比如铁链的摆动就是这样。

二:基本操作

1.建一个轴一个块

2.我们想要右边块沿着轴顺着重力产生动力学效果,那么对块加刚体(轴默认需要静止,所以不加标签)。

3.​播放块会直接下落,所以在模拟——动力学菜单中加入连接器,放置到二者中间,并在设置中加入两对象即可。

标签:

ae

牛顿

动力学插件

分类: AE研究所

一:类型

​1.静态static:主体不动。

2.运动kinematic:​主体已经有动画时,牛顿内部的力不会影响它,除非原动画结束后才会受影响。

3.​动力dynamic:不管有没有原动画,主体只受牛顿内部的力影响。

​4.休眠dormant主体不受重力影响,但当收到其他主体的碰撞后,将以dynamic的方式运动。

​5.死亡dead:主体相当于不存在(而静态相当于真实存在的阻挡体)

6.​  AEmatic主体会被一个点固定住,但是因为受重力影响会产生类似弹力的效果,如果阻尼和张力很大,主体就只是被定在一个点上(可以旋转),不好解释,看图:

标签:

ae

点线教程

分类: AE研究所

1.简单连线

利用形状图层建立多个点,打开连线脚本,选中多个点,在脚本中点击相应位置(可单个之间连也可以多个),即可产生点的连线。

2.融球连线

对球重置中心点后3D化,再建一个调节层,在上面施加“简单阻塞工具”就可以产生融球效果。选中球,再加入连线脚本就可以产生融球连线效果。

  

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