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c4dcinema4d |
分类: C4D动画 |
一:作用
默认动力学对象之间无关联,连接器就可以它们连起来。比如铁链的摆动就是这样。
二:基本操作
1.建一个轴一个块
2.我们想要右边块沿着轴顺着重力产生动力学效果,那么对块加刚体(轴默认需要静止,所以不加标签)。
3.播放块会直接下落,所以在模拟——动力学菜单中加入连接器,放置到二者中间,并在设置中加入两对象即可。
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ae牛顿动力学插件 |
分类: AE研究所 |
一:类型
1.静态static:主体不动。
2.运动kinematic:主体已经有动画时,牛顿内部的力不会影响它,除非原动画结束后才会受影响。
3.动力dynamic:不管有没有原动画,主体只受牛顿内部的力影响。
4.休眠dormant:主体不受重力影响,但当收到其他主体的碰撞后,将以dynamic的方式运动。
5.死亡dead:主体相当于不存在(而静态相当于真实存在的阻挡体)。
6.
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ae点线教程 |
分类: AE研究所 |
1.简单连线
利用形状图层建立多个点,打开连线脚本,选中多个点,在脚本中点击相应位置(可单个之间连也可以多个),即可产生点的连线。
2.融球连线
对球重置中心点后3D化,再建一个调节层,在上面施加“简单阻塞工具”就可以产生融球效果。选中球,再加入连线脚本就可以产生融球连线效果。