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分类: 关于U3D那点破事 |
对于每一个场景灯光是非常重要的部分。网格和纹理定义了场景的形状和外观,而灯光定义了场景的颜色和氛围。你很可能需要在每个场景中设置多个灯光。让他们一起工作需要一点练习但是结果是非常惊人的。
可以通过从菜单中选择 GameObject->Create
Other并将其添加到你的场景中。有三种类型的灯光。一旦添加了一个灯光你就可以像操作其他物体一样操作它。此外你还可以通过选择
Component->Rendering->Light为选中的物体添加一个灯光组件。
http://www.d3dweb.com/images/2011uploadpic/20123281142197592.jpg
简单的两个灯光
· 在灯光的检视面板中有许多不同的选项