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法术

剑士

巨剑

战力

罗兰德

游戏

分类: 诸世界人物志

罗兰德 华德森

Roland Wanderson

人类

5 战士/6 法师/6 咒剑士

挑战级别:13

中型人形生物

HD:(1d10+1)+(6d4+6)+(6d8+6)

HP:61

先攻调整:+5

速度:20英尺

AC:17 接触11,措手不及16

基础攻击值:+10

擒抱:+12

攻击:+15近战(2d6+5/19-20,+2巨剑)

全力攻击:+15/+10近战(2d6+5/19-20,+2巨剑)

SA:法术引导 4次/日。

SQ:无视施法失败率 20%。

阵营:混乱善良。

豁免:强韧+10,反射+5,意志+10

属性:力量:14,敏捷:13,体质:12,智力:22,感知:10,魅力:8。

 

技能和专长:专注+5,文书解读+12,交涉+1,威吓+6,知识(神秘)+20,知识(贵族与皇室)+16,知识(界域)+18,骑术+5,辨识法术+22;制造魔法武器及防具,战斗施法,战斗寓守于攻(combat expertise),闪避,精通

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剑士

法术

专长

战力

施法

游戏

分类: 进阶职业

咒剑士是梦幻般的将魔法力量和武器格斗技巧集于一身的人。他们在学习施展奥术的同时,锻炼着他们的格斗能力。渐渐地,咒剑士们学会了如何在穿着盔甲时减低施展奥术的失败率,此外,他还能使用他的武器来施展、储存法术。

 

别因为他们叫咒剑士就以为他们只能使用剑类武器,“奥法斧手”、“奥法矛手”等其他类似进阶职业也是存在的,但数目很少。本进阶职业的职业需求注定它会吸引不少兼职的法师/战士、术士/战士角色,而且吟游诗人/战士也是能轻易成为咒剑士的。 

 

咒剑士们能在盔甲掩护下施法的能力是巫师们所惧怕的,而普通剑客则觉得咒剑士的法术很难应付。这样的一名咒剑士往往是喜欢独自上路,游历四海的。 

 

生命骰:d8。

 

职业需求

要具备咒剑士的资格,人物必须符合以下全部条件。

 

基础攻击加值:+4

技能:“知识”(神秘)6级

 

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法术

领主

石之

土元素

职业等级

游戏

分类: 诸世界人物志

彻缇娅 花岗恐者

Chertia Granitegallow

矮人

5 圣武士/8 石之领主

挑战级别:13

中型人形生物

HD:(5d10+10)+(8d8+16)

HP:90

先攻调整:+0

速度:20英尺

AC:19 接触10,措手不及19

基础攻击值:+13

擒抱:+17

攻击:+21近战(1d10+7,+3大木棍)

全力攻击:+21/+16/+11近战(1d10+7,大木棍)

SA:破邪斩 2次/日;驱散不死生物 5次/日。

SQ:勇气圣光;善良灵光;侦测邪恶;神恩;神佑;矮人特性;地之能量;地之血脉;地之坚韧;地之力量;圣疗;融身入石;专用坐骑;塑石术;石言术,石肤术。

阵营:守序善良。

豁免:强韧+10,反射+3,意志+3

属性:力量:18,敏捷:10,体质:15,智力:10,感知:12,魅力:14。

技能和专长:手艺(石匠工作)+12,跳跃-7,知识(地下城)+12,骑术+3,语言(土族语),辨识法术+3;坚忍,精通冲撞精,猛力攻

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长弓

长剑

战力

拖雷

骑士

游戏

分类: 诸世界人物志

Bareris

人类

战士5级/拖雷骑士5级

挑战等级:10

中等人形生物

HD:5d10+5d10

HP:75

先攻调整值:+1

速度:20英尺

AC:24,触手可及12,投射23

BAB:+8

擒抱:+12

攻击:+14近战(1d8+7/17-20,+1长剑)或+11远程(1d8+7/*3,+1复合长弓[+4力量加值])

全回合攻击::+14/+9近战(1d8+7/17-20,+1长剑)或+11/+6远程(1d8+7/*3,+1复合长弓[+4力量加值])

特殊攻击:-

特殊能力:终极抵抗,拖雷之恐怖,Zulkir之卫士,Zulkir之斗士,Zulkir之宠爱

阵营:守序邪恶

豁免:强韧+11,反射+5,意志+4

属性:强壮19,敏捷13

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法师

骑士

战力

专长

拖雷

游戏

分类: 进阶职业

http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/showimg.php?iid=299

 

尽管红袍法师从不吝于用致命的法术将对手轰成碎片,或用黑暗的法术粉碎敌人的意志,但是他们依然有很多时候需要那些精通剑术的人的保护,这些保护者就是拖雷骑士,熟悉魔法,绝对效忠于纹身法师.

 

拖雷骑士是红袍法师的保镖和打手.他们率领拖雷军队进行战斗,并保护法师的领土.尽管他们被称为骑士,但实际上他们并没有什么行为准则,唯一约束他们的规则就是在红袍法师的安全面前他们的生命一文不值.几乎所有的拖雷骑士都是战士,不过僧侣和巡林人有时也是从事这种生涯,野蛮人行事过于鲁莽而难以集中于防御,因此很难成为拖雷骑士,至于其他职业,红袍法师认为太过软弱,不足以担负拖雷骑士的重任.

 

HD:d10.

 

职业需求:

种族:人类

区域:拖雷

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歌者

吟游诗人

歌啸

敌人

游戏

分类: 进阶职业

http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/showimg.php?iid=300

 

厮杀的怒吼,死亡的长啸,征战的呼嚎……这些是战之歌者用来创作音乐的音符。他的音乐像狂怒的风暴在战场奔涌而过,将战友,和敌人,纷纷卷入其后的怒涛之中。

 

思维特别倾向于军事的吟游诗人成为战之歌者(在这个过程中放弃他们的施法能力),在野蛮人中间,战之歌者往往是一个部落精英战士的领导者。战之歌者的音乐振奋着周围的人们,并将他们的力量和英勇行为推向新的高度。

 

战士和野蛮人有时会兼一些吟游诗人等级以获取进阶这个职业的资格。由于阵营的限制,圣骑士和僧侣不能加入,但是那两个职业的成员尊重战之歌者职业的领导和军事才能。

 

NPC战之歌者通常是小战斗队的队长。他们在更大的队伍中担任第一副职也不罕见。他们在下级的簇拥中能发挥最大的作用,但也可能会遇到他们单独行动。

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法术

半身人

长弓

战力

科丽娅

游戏

分类: 诸世界人物志

科丽娅 风暴收集者

半身人

10 德鲁伊 / 5 战争变形者

挑战级别: 15

小型人型生物

HD:10d8+5d8

HP:68

先攻调整:+2

速度:20英尺

AC:22 接触14,措手不及22

基础攻击值:+10

擒抱:+8

攻击:+14近战(1d4+4,+1小型木棍)或+16远程(1d6+3/x3,+1小型复合长弓[+2力量加值])

全力攻击+14/+9近战(1d4+4,+1小型木棍)或+16/+11远程(1d6+3/x3,+1小型复合长弓[+2力量加值])

SA:--

SQ:动物伙伴,半身人特性,变形身体,变形治疗,变形免疫,变形距离,变形武器,多重变形,抗自然诱惑,无踪步, 野外理解.

阵营:绝对中立。

豁免:强韧+11,反射+6,意志+14

属性:力量:14,敏捷:15,体质:10,智力:10感知:22魅力:8.

技能和专长:专注+17,驯

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法术

战力

亚种

尖牙

爪子

游戏

分类: 进阶职业

http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/showimg.php?iid=301

 

大多数好战的人依靠机器制造的剑盾或是天赋的爪牙在战场上活下来. 战争变形者觉得这些选择太有限了,而改用进化出的武器和盔甲来应对遇到的威胁.他们能变形一段时间,并用巨大的爪子,装甲般的皮肤,或其它的某种能力使敌人震惊.

 

成为战争变形者需要拥有变形能力,他们中间许多是变形怪或兽化人之类的变形者.懂得变形法术的法师和术士,以及掌握了自然变身的德鲁伊们也能成为战争变形者.

 

大多数战争变形者能在眨眼间改变外表形态,所以他们在其盟友中间并不引人注目.除非与你搏斗的人突然长出了触角和尖牙,你才知道碰上了一个战争变形者.

 

生命骰数: d8。

 

职业需求

要具备战争变形者的资格,人物必须符合以下全部条件。

 

种族: 任何

 

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掷骰

专长

战术

先决条件

游戏

分类: 魔法·法术·奥术·神术·专长

如果你扮演一个拥有战术专长的角色,那么你就有责任在条件允许的情况下尽量表现这一专长。当你打算运用战术专长时提前向DM简要表述你的意图是个不错的主意。例如,你可以向DM说:“我要运用寓守于攻专长攻击那只巨魔,这是施展战术策略的第一步。”
有些战术专长的描述中提到“第一轮、第二轮”等,这只是指运用战术专长时的起始轮数,并不是特指整场战斗的第一轮或第二轮。
战士可以将战术专长作为奖励专长进行选择。
 
冲锋骑兵
马上战斗对于你来说已经成为一种本能。
先决条件:骑乘战斗、奋力冲刺、跺踏,基本攻击检定加值+6
优势:获得冲锋骑兵专长的玩家可以施展以下三种战术。
击落马下:要运用这一战术,你必须骑在马上对另一个骑乘对手发动冲锋。如果你的冲锋击中了对手,你可以立即以一个即时动作对他进行冲撞,如果冲撞成功,你可以按正常的冲撞规则将他撞开,但他的坐骑将留在原地。(就是说把他从他的坐骑上打下来。)
跃马冲锋:要运用这一战术,你必须对至少比你的坐骑小一个等级的对手发动骑乘冲锋。在冲锋的移动部分结束时你要以即时动作做一个骑术

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军事

战役

目标区域

战力

游戏

分类: 诸世界历史志

许多传奇史诗中都会涉及宏大的战争,一直延伸到地平线的庞大军队,数以万计的士兵参与的激烈战斗。 D&D一般着眼于小规模的团队和角色,但是一场规模宏大的战役也可以给冒险提供激动人心的背景。低级别的玩家可能是普通的步兵,面对一大队志在劫掠和焚烧文明领土的兽人。中高级玩家可能是精锐的特种兵和突击部队,从事着诸如在敌后夺取或毁坏影响战争的关键设施等任务。因为战场的混乱无序,玩家可能在瞬息间就会陷入新的局势和新的危险之中。

无论你是将战争作为你的D&D游戏的核心或是仅仅是一个部分,你都需要决定在你的战役设计中战争究竟该有怎样的规模。

 
两种不同的奇幻战争观点
D&D游戏很明显的发源于中世纪的战争传统,士兵们穿着链甲或全身甲,装备着弓和剑等装备,骑士骑着战马横扫战场,投石机轰击着城堡的高墙。然而,怪异生物和魔法支援之类的部分更类似于现代战争,飞行生物可以提供空中支援,士兵们可以利用掩护或是魔法在敌人面前隐藏起来,大范围杀伤性法术可以消灭一群士兵。

把奇幻战争看成是传统中世纪战争和现代战争两极连续统一的产物是非常有益的。在你将你D&D

  

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