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游戏的世界 |
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恳请几位大佬公司如腾讯、网易能以身作则,带头表态,推出行业自律公约,严守底线,为政府分忧。既然赚到了全民的钱,也自然就要有对全民的担当和责任。不要继续躲闪,不要相互攻击谩骂、暗下黑手,我们这些公司就是游戏行业的,就是通过游戏赚钱的,占有80%市场份额的公司你们都不为自己正名,谁还会为行业说话呢?全民游戏“荼毒后代”,小公司们是肯定是背不动这口大锅的。在十九大,游戏行业已经成为众矢之的,而版号暂停审批已半年有余,对行业影响巨大。游戏行业应当以影视行业为鉴,不要等到行业再冠以电子海洛因之名,课以重税,中国游戏行业二十年的积累,恐怕真就此歇了。在中国创业,始终是要把政治觉悟放在首位。
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分类: 我乐在其中的事业 |
最近玩沙盒类游戏,逃杀类游戏,总结了一些心得,供大家参考。游戏内的数值系统越是复杂,越是精密,也就离崩溃越近。一个好的游戏数值系统,是应该允许部分数值发生崩溃的,允许部分数值重建再组合的,与其纠结于修改已有数值,不如通过增加大量道具、创建扁平化的数值体系、形成多样性来对冲崩溃部分的风险,这就是我所说的数值宽容度。往往我们越是感觉对数值系统缺乏控制,就收的越紧,而收的越紧,数值体系就越没有宽容度,也越没有活力。通过线性系统,比如成长线设计、科技树设计是可以对游戏数值体系形成有效控制实现均衡的,但对当下很多玩家而言,那已毫无乐趣。最近火爆的游戏数值体系更像一个“复杂系统”,基于复杂系统原理,也就不难想象,为什么沙盒游戏存在那么多玩法了,这不过就是复杂系统中的涌现现象罢了。相比之下,均衡是这类游戏设计中的大坑,当
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老大不务正业、多出去玩玩,其实本不是什么坏事,或许这样下属才能获得更多的决策机会和成长空间,可基础是需要放权和知人善任的。
老大游山玩水,折腾够了,检查下属工作,下属若做的好,要给予更多的鼓励和奖励,做的不好,也不要埋怨和过度惩罚。毕竟,人是你选的,你去玩,不务正业,你不在其位产生的缺失你自己要承担起责任。
回来后,跟大家说一声:同志们,我来晚了!言语上抚恤安慰、人员上找到那些有贡献的人给予表彰。可兴师问罪,强调别人的失职、惩罚别人就显得不那么明智了。这不过是一种自我暗示,对自己自信心不足的心理安慰。
自我安慰当然可以,但后果也很严重。责骂惩罚会带来什么后果呢?人都是畏惧惩罚的,在缺乏基本安全感的情况下,人嘛总会做出很多匪夷所思的事情。一群爱推诿责任的下属、一群阿谀奉承投其所好的下属,大都是这么培养出来的。相反,一场失
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杂谈 |
分类: 我漫无目的的旅行 |
受邻居之邀,圣诞节去他家做客。他是我房东,就住我隔壁。虽然住隔壁,但他家我是一次也没进去过,只偷瞄到过他车库里的老款法拉利、保时捷、玛莎拉蒂等。
进去一看,半山的房子,视野不错,180
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首先感谢玩家们内测一个多月以来的支持。借着春节假期,终于把《契约2》不删档内测版本法师给练满级了,装备也整了身凑合的强七60橙。我想我也可以跟大家聊聊了。好话不多说了,就说问题吧。
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截止1月19日(周一),我从