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楚云帆
楚云帆
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杂谈

十二年前的时候,大学毕业面临职业选择。在之前二十年的人生里,可能从来没有想过将职业与游戏联系在一起,而大学几年假期的实习也在为本专业的工作而做着准备。毕竟“玩游戏”在我们这一代人的家庭、学校的认知里,多数都还是洪水猛兽的印象,今天外界的认知里至少还能把游戏行业和高收入等词汇联系在一起,而那个时候的游戏行业也远没有今天这样外表光鲜亮丽。

但是对个人而言,游戏给枯燥的学生时代增加了很多亮丽的色彩。等到后来进入游戏行业后见证了十几年的行业变迁之后,有时候会庆幸自己无忧无虑的学生时代有比现在更多的优秀游戏选择,也因此一度沉迷在游戏制作者们所营造的无限魅力的游戏世界之中,造访过无数瑰丽多彩的世界,见识过很多生活中不会有的奇异景象,认识了很多的英雄角色,也会为很多游戏里的故事而感动…因此当有机会从事与之相关的工作时,做出自己的职业选择并没有太多的困难。

如果违心一点,也许可以把最终的选择归结到对游戏的热爱上,但是当时做出决定后更多的可能是忐忑,不过也正是这种忐忑让自己能够在之后很多年的时间里认清自己、戒骄戒躁,一直在游戏媒体的道路上走到今天。感谢在我即将迈出校园之际

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杂谈

在电脑游戏的黄金时代,策略类游戏最重要的两个类型,一是以《英雄无敌》、席德梅尔系列等为代表的回合制策略游戏,节奏相对缓慢,并不考验玩家的操作,而更重思考和策略性。另外一类则是以《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》等游戏为代表的即时战略游戏,节奏明快,因此除了策略因素之外,也非常考验玩家的操作水平。这两类游戏交相辉映,也共同铸造了策略类游戏的黄金时代,也为热爱策略游戏的玩家拥有了很多美好回忆。

但是在今天,PC上的回合制的策略类游戏近年来已经十分稀少,而即时战略游戏后来进化成了时下流行的MOBA游戏,以4X元素为代表性的传统即时战略游戏也鲜见新作。不过在移动平台上,这两类游戏却先后赢得传承,其代表分别是暴雪的《炉石传说》和Supercell延续COC世界观的新作《部落冲突:皇室战争》,而两种类型都选择了卡牌相结合。其中《炉石传说》可以看作《万智牌》牌类卡牌游戏在智能机平台上的简化升级,而《皇室战争》则是将卡牌与局部战场的即时战斗结合起来,注定都将引领各自的风潮。本文所将讨论的,就是Supercell的这款新游戏。

卡牌所带来的利益诱惑

为什么是与卡牌结合?在实体卡牌的时代,《万智牌

(2016-01-23 21:41)
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杂谈

 

看了caoz大大的《曾经的中国互联网》,想到可以写一个《曾经的中国游戏业》,想到哪写哪,各位看官随便看看就好。

 

1、很多人第一次玩游戏是在网吧。不

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杂谈

2015年10月27日,享誉世界的日本插画大师生赖范义因肺炎病逝,享年79岁。

对于游戏爱好者而言,生赖范义的名字可能十分陌生,最多只是和长野刚、诹访原宽幸等后辈一同作为KOEI的御用画匠为KOEI的玩家所知:在上世纪90年代前后属于KOEI的策略游戏黄金时期中,生赖范义包揽了几乎所有历史类策略游戏相关作品的封面,包括《三国志》、《信长之野望》、《大航海时代》、《太阁立志传》、《提督的决断》、《苍狼与白鹿》、《项刘记》、《水浒传》、《源平合战》、《维新之岚》、《拿破仑》、《欧陆战线》...直到90年代末生赖范义年事渐高长野刚等插画届新秀的兴起才让其不再专美。除了KOEI之外,小岛秀夫也力邀其为《合金装备》系列创作了大量的海报与插画,其中有一些颇为深入人心,Square Enix等公司也有作品请其绘制了封面插画。

 KOEI《三国志》、《信长之野望》、《太阁立志传》最初几代游戏封面基本都出自生赖范义

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杂谈


“拥抱梦想,闪耀明天,目标甲子园”。

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杂谈

你看到一份《Fallout Shelter》新手指引,你从地上捡起了它。


你心想,谁会想看这种游戏的评论呢,新手指引才是最需要的。

 

(2014-05-27 12:59)
当清晨的第一缕阳光洒在米奈希尔港的海面上,矮人圣骑士哈默穆尔便背起鱼竿,从深水旅店精神饱满地出发了,他将要从米奈希尔港坐船到达艾泽拉斯的另一块大陆卡利姆多钓鱼。钓鱼,这是一种古老的习俗,是艾泽拉斯大陆各种族聊以消遣的主要方式。

钓 鱼的意义不仅在于怡情休闲,更在于获取各种鱼类的食材,以飨矮人的口腹。艾泽拉斯的矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住 在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。他们是天生的矿工、石匠以及勇猛的战士,也是天生的美食家,在卡兹莫丹的雪山附近生活的山羊、野猪、雪豹、雪狼都是矮人们 天然的食材,但因为气候寒冷河流湖泊常年冰冻,因此矮人们如果想要吃鱼,就只能到东部王国的其他地图甚至卡利姆多采集了。

今天的哈默穆尔 的目的与平时稍有不同,他要去钓的是一种特殊的食材——变异鱼。相比较于其他鱼类,变异鱼更像是造物主神秘而又宝贵的馈赠——尤其对于矮人、侏儒、地精这 些种族来讲。这种食材可以做成一种特殊的食物:美味风蛇,吃掉之后可以随机变成人类海盗或者忍者的外貌,对于矮人、侏儒、地精这些种族来讲,可以解决困扰 他们一生的身高问题,从此走上人生
(2014-04-10 22:04)



孤帆天际忘归舟,楚云低卷故国游。悠悠我梦如风逝,羁旅何日再南山。

这是《轩辕剑3外传天之痕》里的一首诗,在陈靖仇的师傅陈辅眼看陈国复国无望时吟出的一首诗,把它的第二句的钱两个字和第一句的第二个字摘出来,就是我用的 这个名字。当年在玩天之痕玩到这个剧情的时候正巧在一个论坛注册,由于以前常用的网名被占用了,需要一个新名字,于是就凑出了这么一个名字。由于在那个论 坛活跃了很长时间,于是这个名字就成了最常用的网名——这就是“楚云帆”这个名字的由来。

所以虽然《天之痕》进不到我最喜欢的游戏前五名, 但是也是对我的游戏历程影响颇深的一款中文RPG,它和《云和山的彼端》一起支撑了我对“大宇双剑”之中“轩辕剑”这个系列的格外的喜爱。因此在《天之 痕》的iOS版发布后,第一时间下载支持并利用午休的时间玩了1个多小时,希望能够
去年底有次在上海的时候,在TAO的手机上玩了下还没上线的《指上谈兵》,第一印象是屏幕太小操作感受比较差,2倍速后的战斗也偏慢(因为初始关卡比较简单),所以最后也没提起兴趣。最近看扬扬同学一直在玩,索性下来深入体验了下。

简单地讲《指上谈兵》就是一款三国题材的卡牌策略游戏,主要玩法分为PVE与PVP两部分。PVE是关卡推图,指挥部队攻占战场上的全部据点并满足一些条件通关,过关时间和一些条件决定通关的星级。PVP主要是维系玩家长期游戏的系统,战胜其他玩家获取积分,并根据积分可以获取相应的积分或天梯排名奖励。

单纯从核心玩法上讲,《指上谈兵》比市面上大量的自动战斗卡牌游戏要有策略性的多,基于副本通关的攒星设计、卡牌组合技带来的提升和策略变化、战场上2头身的形象设计等都有可圈可点的地方,但是在整体上依然存在着大量的问题,让这样一款原本可以做到80分的游戏最终只做到了60分的卖相。

昨天看到某位做发行的同学写的2013年度手机游戏推荐,决定以自己的角度来写一下,选择的标准应该和厂商的同学有所不同,关注点主要是类型和玩法上的创新,以及技术和表现效果上的进步。能推荐的产品很多,为避免罗嗦只推荐10+5款吧。仅推荐中国区可玩的游戏,仅代表个人意见。

第一款: Asphalt 8




Asphalt 8是我所玩过的的智能机上最优秀的赛车游戏,重力感应操作的优化、画面与物理效果、赛道与车辆的丰富性上都要胜过其他同类赛车游戏。

第二款:Rayman Fiesta Run

  

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