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1、3ds《新光神话》算是一款原创作品了吧,在两年前的E3展上首次公开时,以为是一款飞行射击游戏。说实话,这种类型的游戏算是小众了,当时不怎么看好,也感觉很奇怪任天堂为什么把它当成宣传重点。而真正玩到手后才发现其实它是飞行射击和动作过关两种游戏类型的结合体,动作过关的比重甚至更大一些。当然,动作过关也算是小众类型的游戏吧……
2、两种小众类型游戏的结合,再加上那个不容易上手的操作模式,确实看不到可能流行的理由啊,呵呵。这游戏我刚上手也是感觉各种不适应,不过现在倒是很适应了,打起来也感觉到了爽快。当然对其他不想去适应的用户而言,这个门槛足以让其他用户退而却步了,所以说这个正是这个游戏的缺点。
3、我也想过如果这个游戏支持右摇杆配件的右摇杆来瞄准是不是更符合当前的主流,但是右摇杆的精确度应该还是没有触摸屏的精确度那么高吧,所以游戏制作人这样搞也是可以理解的。不过用触摸屏操作的话最好就是端端正正地坐在桌子前面玩,而右摇杆操作的话可以舒舒服服地躺在沙发上玩,从舒服度而言这个设定也是遗憾。
4、缺点和遗憾并存,但3ds《新光神话》还是个好游
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今年3月份的时候入手了nds《勇者斗恶龙6》美版(
总结一下:
1、这个游戏在有了船可以全世界到处乱跑的时候,自由度空前的高,搞得有点头晕脑胀,当然这点也别有一番乐趣。我碰到的难点主要在两个地方:第一个是有个迷宫里的解谜是靠几个不同地点的路人给出的信息,这点对于年纪大了记性差的我来说,实在有点过分;第二个是飞毯的获得方式,居然是要去参加游戏里的选美大赛,我原以为这只是支线小游戏,可玩可不玩,没想到连主线必须的道具都要经过这个才能得到。这两点最后都是通过在网上查了一下攻略过的,没办法了。
2、游戏记录的我通关的时间是60几个小时,其实应该不止,因为我在游戏的赌
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1999年发售的gb/gbc《口袋妖怪:金/银》全球累计出货达到2300万份,过了十年,这款人气作品将于2009年秋天在nds上重制,副标题更改为:nds《口袋妖怪:心金/魂银》。
前面猜测nds《口袋妖怪:心金/魂银》画面应该和nds发售过的三作口袋妖怪差不多(
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说来有趣,前几天还在玩nds《最终幻想4》美版( http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100a38o.html ),这几天却玩起了gbc《勇者斗恶龙3》美版。我玩nds《最终幻想4》已经比别人晚了大半年了(nds《最终幻想4》日版2007年12月20日发售),而玩gbc《勇者斗恶龙3》更是落伍了7、8年(gbc《勇者斗恶龙3》日版2000年12月8日发售)。
——gbc《勇者斗恶龙3》美版封面
起因只不过是我在电脑里发现了有一个gbc《勇者斗恶龙3》美版的游戏rom(Dragon Warrior III),然后想起nds上的gb模拟器已经颇为成熟了,所以决定把这个拿出来试试,见识一下这个在DQ系列中地位相当高的一作。毕竟虽然pc模拟器也可以玩gbc《勇者斗恶龙3》,但用电脑玩gbc游戏感觉还是夸张了点,而nds作为掌机,拿来模拟掌机游
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nds《勇者斗恶龙5》讲述的是一家三代勇敢面对残酷命运的故事,故事里出现了很多强敌,当然也有不少可靠的同伴。其实玩过sfc版或ps2版的人对这些同伴都很了解了,我虽然没有玩过,不过对这个名作里面的人物也都听说过……
——主人公的青梅竹马,擅长强力攻击咒文
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