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包冉
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杂谈

股灾终有过去之日,除了金融监管水平和制度设计的反思,还有几个可能影响深远的课题——1、中国的中产阶级被消灭的比例有多少?对中国社会结构转型的长期负面影响有多少?从民间财富到民众心理;2、大众创新与万众创业的故事还怎么讲?创新与创业的加速器是资本市场,如何借助灾后重建完善从虚拟经济到实体经济的良性循环架构?3、第三产业萧条,势必会影响到目前互联网产业最大占比的广告、电商与服务业务,在工业4.0等真正意义上的互联网 尚待时日的时候,中国互联网的发展会不会遭遇短暂的冰河期?
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杂谈

【转】【温故知新,历史上他们说了什么】。          上一轮大牛市(2006-2008)中国券商评论都说了啥?
上涨途中
    1000点:中国股市必须推倒重来! 
  1300点:超跌反弹短线顶部 
  1500点:阶段性顶部 
  1800点:极限高点 
  2200点:大盘处于高危点位 
  2500点:出现泡沫 
  3000点:九成机构认为突破3000点难度很大 
  3500点:整体泡沫出现 
  4000点:泡沫可能破裂 
  4300点:股市极度疯狂,出台加税政策 
  4500点:牛市刚刚开始 
  5000点:十年黄金股市第一年 
  5500点:股市新起点 
  6124点:中国股市踏上新的征程,万点可期!
下跌途中:
  6124点:千金难买牛回头 
  5500点:短线回调洗盘是为了更好上涨 
  5000点:长期铁底,大胆买
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杂谈

Facebook旗下Oculus在圣丹斯电影节上宣布:已组建“故事工作室”,创作虚拟现实版本的电影,从游戏向电影正式进军。【评】1、FB的20亿美元的收购款没白花,总要让我们听个响;2、虚拟现实,游戏是第一应用,电影是第二应用;3、索尼要努力了,相关产品早就有,但目前还停留在虚屏放映大片阶段,而非真正意义上的虚拟现实;4、微软要加速了,Hololens!5、电影工业的新进者,这才是你们颠覆老家伙们的方向,所有的既有电影叙事语言和结构,都可以并应该被重写了…

【新闻原文】

Facebook将拍虚拟现实电影

旗下Oculus已组建“故事工作室”内部实验室

2015-01-27 信源: 新浪

1月27日,据国外媒体报道,去年被Facebook以20亿美元收购的Oculus周一在圣丹斯电影节上宣布,已组建了一个名为“故事工作室”(Story Studio)的内部实验室,以创作虚拟现实版本的电影。

这是Oculus为推广其虚拟现实头盔畅而推出的一个重大举措,并将培育娱乐产业当中一个新兴但日渐增长的社区。该公司迄今为止主要

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杂谈

【智能家居在三年内还不是一个现货市场】

1、大规模的白色家电新旧更替,目前没有刚需,并且在节能减排、以旧换新等政策推动下,已经榨干了近五年内的需求存量;大规模的黑色家电新旧更替,在以旧换新、家电下乡等政策推动下已经榨干了近三年之内的需求存量;

2、中国宏观经济继续下行已是定局,不出意外,2015年将出现财政收入负增长,本届政府的钱袋子不足以支撑新一轮的大规模补贴式需求刺激;

3、用户对智能家居产品无刚性需求,即使购买力相对高性价比不成问题,也没有刚性需求;因为智能家居目前能带给中国用户的只是好玩,而已;

4、技术层面,物联网标准在连接协议层的竞争还没有结论,直接关乎到“连接”这个系统关键环节。

5、短期内很难形成生态。

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杂谈

关于TD,经与几位电信专业圈很资深的朋友探讨,观点如下——1、吃了第三个饼饱了,头两张就是浪费了? 非也。没有TD-SACDMA,欧洲的移动通信专利费根本不会对中国降价,多支付的专利费就不会少于1000亿。 2、没有TD,就没有现在的中国4G,全球现在就剩两家标准了,中国4G标准的技术和产业根基就是TD-SCDMA。3、没有TD,就没有中国较为完整的移动通信产业链,就没有展讯等一批公司起来,不会有诺基亚一批国外通信巨头这么快倒下。4、国家让中国移动拿了2000亿养整个产业链,电信运营商亏了,中国产业链赢了。

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杂谈

关于TD,经与几位电信专业圈很资深的朋友探讨,观点如下——1、吃了第三个饼饱了,头两张就是浪费了? 非也。没有TD-SACDMA,欧洲的移动通信专利费根本不会对中国降价,多支付的专利费就不会少于1000亿。 2、没有TD,就没有现在的中国4G,全球现在就剩两家标准了,中国4G标准的技术和产业根基就是TD-SCDMA。3、没有TD,就没有中国较为完整的移动通信产业链,就没有展讯等一批公司起来,不会有诺基亚一批国外通信巨头这么快倒下。4、国家让中国移动拿了2000亿养整个产业链,电信运营商亏了,中国产业链赢了。

(2013-10-09 10:39)
      广告怎么做?是移动互联网从业者挺纠结的问题。
  屏幕小、易误触控、3G网费贵、用户体验差、互动行为少、有效转化率低……一系列主客观因素叠加起来,让广告这个桌面互联网的营收大户,变成移动互联网的尴尬鸡肋。
  无需论证,广告不是用户的自然需求,更谈不上刚需。所以,传统广告业才需要不断的新颖创意去吸引注意力,门户网站才需要用海量免费内容去争取容忍度,搜索引擎才需要用免费搜索功能去兑换竞价排名的商业价值。
  移动互联网的创业者们,其实也想了很多办法,希望在更不适宜展现广告的小屏幕上,增加接受度、激发参与度。比如,精简表现形式以减少应用干扰;再如,用“积分墙模式”吸引手机游戏用户点击广告换取道具……但均仅限于局部市场和部分用户群,难以形成全行业的突破。
  最近,一家位于美国波士顿的创业公司Aquto,拿到了他们的第一笔风险投资。其模式“简单”到算不上什么创新——跟移动通信运营商合作,向与移动广告互动的用户赠送流量。
  Aquto的第一家合作伙伴是欧洲的沃达丰,用户获得的流量奖励跟参与内容互动的程度成正比——下载一款免
(2013-07-29 02:26)

/包冉

(本文首发《综艺》专栏)


考察一个市场,是否已经进入稳定的增长区间,或为健康快速增长做好准备,一个重要的指标是定价机制是否形成。

比如,打了八年抗战

(2012-03-19 11:39)
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文化

2012早春,本书即将付梓时,传来优酷与土豆合并的消息。

这是一次意料之中的合并,尽管100%换股的无现金操作和土豆被近乎完全吃掉,

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移动互联网

app

应用

开发

电子商务

杂谈


    智能手机、平板电脑的普及与应用商店的繁荣,颠覆了很多事情,让很多在传统ICT领域看似无解的命题,变得可行。

    比如,新的软件开发与分发模式,让普通程序员看到了正版致富的希望;开放平台和对象式开发,允许更多非技术人士和机构将艺术与商业灵感快速数字产品化;端到端的闭合,让“云计算”润物细无声的融入消费习

  

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