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4.2.3 手动法球的规律

    手动法球的特殊之处是,使用时会被系统认定为施法而非攻击。所以使用手动法球时的射程是技能的射程而非攻击的射程,在虚无形态下也可以用手动法球进行攻击,等等。

    手动法球的优先级非常特殊:在开启了自动施放的情况下,手动法球优先级是第①级,和自动法球一样。在没有任何主动法球开启自动施放的情况下,
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第四讲 不能叠加:法球效果和攻击特效

4.1 法球效果和攻击特效

    什么是法球效果和攻击特效?

 

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第一讲 一些基础知识

1.1 关于技能

    WE虽然强大,但其局限性还是很明显的。WE的技能编辑功能很弱,我们实际上只能做两件事:一是调整已有技能的参数;二是以已有技能为模板生成新技能。生成的新技能在本质上与它的模板没有任何区别,它们完全是从一个模子里出来的。
    那DotA里五花八门的技

  

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