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杂谈

分类: 数据库

矩阵已经填满,然后,我们就可以进入协同过滤算法核心部分,计算商品相似性并搜寻目标商品的最近邻居商品集合。

*注)这里是用的sql实现的,C语言方法以后再加。

输入:用户-商品评分矩阵R(m,n) 最近邻用户数k, top-N 推荐集项的项目数N.

输出: 目标用户

(2007-06-04 14:53)
分类: JAVA
一、GA算法具有下述特点: 
GA是对问题参数的编码组进行进货,而不是直接对参数本身。
GA的搜索是从问题解的编码组开始搜索,而不是从单个解开始。
GA使用目标函数值(适应度)这一信息进行搜索,而不需导数等其他信息。
GA算法使用的选择、交叉、变异这三个算子都是随机操作,而不是确定规则。
 
    实践表明,遗传算法解最优化问题的计算效率比较高、适用范围相当广。为了解释这一现象,Holland给出了图式定理。所谓图式,就是某些码位取相同值的编码的集合。图式定理说明在进化过程的各代中,属于适应度高、阶数低且长度短的图式的编码数量将随代数以指数形式增长。另外,Holland还发现遗传算法具有隐含的并行计算特性。最近的研究则表明,上述遗传算法经适当改进后对任意优化问题以概率1收敛于全局最优解。   
    
  将遗传算法用于解决各种实际问题后,人们发现遣传算法也会由于各种原因过早向目标函数的局部最优解收敛,从而很难找到全局最优解。其中有些是由于目标函数的特性造成的,例如函数具有欺骗性,
分类: 游戏
苦工-
=建造音效=
- Ready to work! 准备工作
=选定音效=
- Hmmm? 恩?
- Yes? 是的?
- Something need doing? 要做点什么吗?
- What you want? 你想要什么?
=行动/执行动作音效=
- Okie dokie. 好的好的
- Be happy to. 很乐意
- Work, work. 干活呀干活
- I can do that. 我做的了
=骂玩家音效=
- Whhaaaaaattt? 什 么???
- Me busy, leave me alone. 我很忙,别烦我
- No time for play. 没时间玩耍
- Me not that kind of Orc. 我不是那种兽人
=攻击音效=
- [.vs 英雄] Why not? 为什么不?
- I\'\'ll try 我试一下
- Get em! 扁他们!
- Ok 好!
=击中音效=
- Owww! 喔

咕噜兽-
=建造音效=
- My life for the Horde! 为部落而生!
=选定音效=
- Yes? 是的?
- Huh? 哈?
- Master? 主人?
- What you want? 你想要我干什么?
=行动/执行动作音效=
- Loktar! 兽人语
- Zugzug! 兽人语
- Dabu! 兽人语
- Swobu! 兽人语
=骂玩家音效=
- Why you p
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