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大班音乐游戏:库企企(zhuan)

(2014-05-07 15:48:52)
标签:

文化

大班音乐游戏:库企企

执教者  马天虹

一、活动目标:1.能自如地用动作表达音乐的段落结构,完整表演作品。

2.重点学习用“库 库 库企 企”动作模型来掌握游戏中领头人的动作表现。

3.跟着音乐愉快完整地玩游戏。

二、活动准备:1.课前幼儿已经会做传统的“领头人”和“抢椅子”的游戏。

              2.《库企企》音乐及图示。

              3.视频图片(山洞、宝藏、骑马、爬山、喊魔语)。

              4.黑板、教师座椅、一张插旗筒1只、铃鼓一只。

5.人手一份:自制头箍、白色眼镜、大方巾(披肩)。

6.领头人旗帜一面。

三、活动过程:

(一)故事与动作的还原活动

1.看视频图片,教师讲故事。

提问:(1)故事中的这些人一共干了几件事?(集体:三件事)哪三件事?(集体:骑马、爬山、喊魔语)

(2)这句魔语是什么?(集体)

(3)我这里有面铃鼓,谁来敲出它的节奏?(跟着节奏再喊一遍)

2. 教师合着音乐做身体动作。(所有的动作坐在椅子上完成)

提问:(1)骑马的音乐有重复的吗?(有,重复一次)

(2)爬山的音乐有重复的吗?(没有,就一次)

         (3)魔语有没有重复?(有,重复一次)

3.带着问题看图示听音乐,分析音乐。

(1)分析动作的重复性。

(2)这个音乐如果我们把它分段,可以分几段?(三段)

为什么?请说出你的理由。(根据“骑马、爬山、喊魔语”三个动作来分)

(二)请幼儿合着音乐做身体动作(所有的动作坐在椅子上完成)

连续做三遍动作。(集体—男孩—女孩)

(三)魔语“库 库 库企 企”动作模型的联想

    1. 魔语“库 库 库企 企”动作模型的联想。

(1)师:刚才喊魔语,我们的动作是这样子的,现在我们把喊魔语的动作变一变。你们想想还可以做些什么动作?(提醒动作一定要合上节奏)

(2)幼儿个别表现(6—7个)。

教师从幼儿的动作中找出合规范的动作,并启发幼儿联想这一动作的同类。如,一个幼儿的动作是兔子跳,启发幼儿联想其他小动物的动作。

(3)教师总结幼儿的动作:动物的、拍打身体的(奥尔夫声势)、运动的、舞蹈的等。

(四)“领头人”游戏(魔语不断循环)

(1)师:现在每个小朋友都来轮流当一回领头人,想好一个自己喜欢的动作,带我们一起喊魔语做动作。从老师开始,然后小朋友一个一个接下去。(教师可到幼儿后面去提醒与指导)

(2)请幼儿围坐成圆圈,面向中心。(位子之间留出进出的空间,为之后的游戏做准备)

(3)游戏一圈。

(五)玩游戏“库企企”。

1.师:好,现在我们学会了本领。接下来,我们就去寻找那个神秘的山洞。出发前,我们准备一下,戴上帽子和眼镜,再披上披肩。(幼儿站到圈外)

2.听音乐,教师先做领头人,手持队旗带幼儿完整进行游戏。

其他人叉腰、拉缰绳状,跑马步绕场进行游戏。(“骑马”、“爬山”、“喊魔语”)

3.以“抢椅子”的游戏方式产生新的领头人,继续游戏4遍。

“好,我们继续。那下一个领头人是谁呢?”(幼儿自我推荐)

 (老师不做声,搬掉一张小椅子)“看,这样会出现什么问题呢?”(幼儿:多出了一人)

“对,我们就用抢椅子的办法选出新的领头人。”

游戏中,教师可在领头人旁边进行提醒与指导,并解决游戏中的问题。

(六)听游戏音乐,全体幼儿“骑马”出场,结束活动。

师:山洞门没开,又找错地方了。来,没关系,跟我走!继续找山洞!驾——

听音乐,全体幼儿跟着老师(领头人)绕椅子跑马步出场,回头向听课老师挥手道别“再见,等着我们的好消息!”

 


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