【狮纸原创】3D MAX中面数计算的问题

1.3Dmax8.0以下版本(包括8.0):
英文版:
http://s3/mw690/004lj4Fsgy6IZZaLULU42&690MAX中面数计算的问题" TITLE="【狮纸原创】3D
http://s12/mw690/004lj4Fsgy6IZZd8B5h0b&690MAX中面数计算的问题" TITLE="【狮纸原创】3D
中文版(其实我很排斥用中文版呀因为对不上号··):
http://s4/bmiddle/004lj4Fsgy6IZZenxUnf3&690MAX中面数计算的问题" />
1.3Dmax9.0以上版本(包括9.0):
一般个人习惯就是按数字“7”啦。
http://s11/bmiddle/004lj4Fsgy6IZZf90pk6a&690MAX中面数计算的问题" />
但是这里的选项也是可以调整的哦:
注:因为默认的显示的是Vertex,这个是点哦,有的小伙伴很容易就把它当成面数计算的了,所以一定一定要注意了!!
http://s1/mw690/004lj4Fsgy6IZZkIzyo60&690MAX中面数计算的问题" TITLE="【狮纸原创】3D
http://s11/mw690/004lj4Fsgy6IZZn43CW6a&690MAX中面数计算的问题" TITLE="【狮纸原创】3D
不过我一般个人习惯调成这样:
http://s16/mw690/004lj4Fsgy6IZZxV7v98f&690MAX中面数计算的问题" TITLE="【狮纸原创】3D
然后现在来具体说下几个选项的区别:polygon(polys,poly) , Triangle(Tris)
,
http://s15/bmiddle/004lj4Fsgy6IZZyJjIi5e&690MAX中面数计算的问题" />:这个界面框是在导出OBJ格式的时候会遇到,导出时我们一般用的是Polygons~
1.Polygon:
http://s16/bmiddle/004lj4Fsgy6IZZzwiM7bf&690MAX中面数计算的问题" />比如这个,就是3个poly。
注:其实这个poly我还有些地方还是不太明白,所以如果有补充或者不正确的地方请你告诉我,谢谢!
2.Triangles:缩写是Tris,就是三角面的意思。
接着上面,但是它却有4个三角面,因为系统里会自动给你加上线计算成三角面。
http://s12/bmiddle/004lj4Fsgy6IZZAuX6H7b&690MAX中面数计算的问题" />
http://s16/bmiddle/004lj4Fsgy6IZZBUIuH4f&690MAX中面数计算的问题" />现在就是960个polys
,
当我们转成poly的时候,就变成了
http://s1/bmiddle/004lj4Fsgy6IZZCuJ7a80&690MAX中面数计算的问题" />512个polys,但是还是960个tris。
3.Quads:就是四边形啦!比较少用就是。记得是四边形就是了。。也没什么例子好举。。(真是不负责任啊。。= 。 = )
后记:
2014.5.18