小瓢虫找妈妈

小瓢虫找妈妈
教学过程
教 学 环 节 |
教 师 活 动 |
学 生 活 动 |
设 计 意 图 |
创设 情景
激趣 导入 |
观看视频--7.1课程导入 |
观看动画 观察讨论
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由《小蝌蚪找妈妈》引入本节课的主题,激发学生的创作热情 |
探究
解决 问题
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讨论分析:设计《小瓢虫找妈妈》的故事情节和解决方法
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一起头脑风暴,讨论故事情节。 |
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任务 驱动
习得 新知 |
制作小瓢虫的脚本,让小瓢虫能够循着妈妈留下的轨迹找到妈妈.学生自己搭建,小瓢虫碰到妈妈就停止前进的脚本 观看视频7.2 |
学生思考 观看视频 设计制作
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(一)任务挑战一
让学生熟悉“如果那么否则”条件判断语句的用法,能够熟练使用“侦测”中的一些方法去判断角色 |
增加游戏情节,在路上增加挑战关卡,增加“沼泽地”和“城堡”用这些关卡能够改变小瓢虫的形态
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设计游戏关卡 观看学习视频 动手编程 |
(二)任务挑战二 让学生掌握另一种侦测方法“碰到某种颜色”,能够熟练使用条件判断“如果那么”模块 |
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1、 中的小红点,将判断条件修改为“当颜色1碰到颜色2”,看看程序的执行结果有什么不同
观看视频7.4
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学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。
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(三)拓展 让学生拓展程序,巩固对知识点的掌握 |
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小结
课外 延伸 |
小结:升华
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学生举手回答学习本课的收获。
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培养及时梳理、归纳知识点的习惯。 肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。
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