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小瓢虫找妈妈

(2018-04-24 14:41:06)

小瓢虫找妈妈

教学过程

教 学

环 节

教 师 活 动

学 生 活 动

设 计 意 图

创设

情景

 

激趣

导入

  师:大家还记得《小蝌蚪找妈妈》这个故事吗?今天我们一起来重温一下吧!小蝌蚪终于找到妈妈了,它们开心极了。可是森林里的小瓢虫不开心了,因为它们也和妈妈走散了,正在焦急的找妈妈呢。小瓢虫要怎样找到妈妈呢?我们快去帮帮它吧

观看视频--7.1课程导入

观看动画

观察讨论

 

由《小蝌蚪找妈妈》引入本节课的主题,激发学生的创作热情

自主

探究

 

解决

问题

 

讨论分析:设计《小瓢虫找妈妈》的故事情节和解决方法

 

一起头脑风暴,讨论故事情节。

 让学生自己去设计故事情节和找妈妈的解决方法,锻炼学生的创作设计能力。同时活跃课堂氛围。

 

任务

驱动

 

习得

新知

  (一挑战任务

制作小瓢虫的脚本,让小瓢虫能够循着妈妈留下的轨迹找到妈妈.学生自己搭建,小瓢虫碰到妈妈就停止前进的脚本

观看视频7.2

学生思考

观看视频

设计制作

 

(一)任务挑战一

让学生熟悉“如果那么否则”条件判断语句的用法,能够熟练使用“侦测”中的一些方法去判断角色 当前情况。

  挑战任务

增加游戏情节,在路上增加挑战关卡,增加“沼泽地”和“城堡”用这些关卡能够改变小瓢虫的形态

  观看视频7.3

 

设计游戏关卡

观看学习视频

动手编程

(二)任务挑战二

让学生掌握另一种侦测方法“碰到某种颜色”,能够熟练使用条件判断“如果那么”模块

  (三)拓展任务

1、小瓢虫找妈妈给小瓢虫增加探测器,例如

中的小红点,将判断条件修改为“当颜色1碰到颜色2”,看看程序的执行结果有什么不同

   2、将角色和轨迹进行修改,描述自己喜欢的童话故事(需要表达循迹的主题)

观看视频7.4

 

学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。

 

(三)拓展

让学生拓展程序,巩固对知识点的掌握

知识

小结

 

课外

延伸

小结:升华

 

 

学生举手回答学习本课的收获。

 

 

 

培养及时梳理、归纳知识点的习惯。

肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。

 

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