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学习故事:桌子游戏——骑大马(吴锦华)

(2018-01-07 10:23:27)



观察时间:2107.12.25

观察背景:按照问题课题上的计划,本月开始,我们就进入了桌子游戏阶段了。今天当老师提出玩桌子游戏时,你们当中有的人先是一愣,似乎不知道该怎样进行了,紧接着你们开始思考起来。

观察目标:今天的活动一开始就出现了冷场的现象,在接下来的活动中你们会有怎样的表现呢?桌子的高度与椅子不同,你们会遇到怎样的新问题呢?

观察对象:大2班全班幼儿和部分幼儿

 

注意:

观察时段:10:07——10:10

首先,你们自己想玩法,但说出来的玩法几乎都跟爬有关系,有的说在桌子爬、有的说在桌子下面爬、还有的说从桌子上走。从挑战性来看几乎没有,从创新角度来看,大都数幼儿认为没有新意,。老师提醒你们,从添加辅助物方面着手,但你们也没有想出什么好玩法,游戏冷场继续。

这时老师提出要求:从桌子上过,但不能用脚走。你们被这样的规则难住了,大家你一言我一语,似乎想出来的办法都不能实现。在你们都想不出办法时,老师将冒徐晨抱上桌子,让他双腿分开着向前行进,这样的情况之下,就需要用到手的撑劲,结果冒徐晨通过了桌子。你们看到这样的情形,纷纷拍手表示这样的玩法实现了不用脚走的规则。大家排好队照着样子玩起来。

观察时段:10:13——10:16

观察对象:冒梓柔

大家都兴奋地从桌子上过去了,轮到你了。可你站在桌子前想上又不敢上,脸上急得红通通的。后面的小伙伴对你说:“冒梓柔开店上去,你可以的。”但是,你还是没有做到。老师一把抱起你的大腿,将你抱上了桌,你双手撑住,慢慢地往前行进。到了半途,你停了下来,可后面的小朋友一直在给你打气、加油,你听到大家的鼓励顺利的通过了。

老师发现上桌子的动作,你们有的慢悠悠地爬上去,而有的灵活地双手一撑轻松的就上去了,蒋鑫辰就是动作灵活的一个。活动结束后,老师让你示范给大家看,同伴们从你的动作中似乎看懂了什么,纷纷点头或与身边的同伴交流着。最后,大家还一致将今天的游戏命名为“骑大马”。

学习故事:桌子游戏——骑大马(吴锦华)

识别:

在你们缺乏桌子游戏经验的时候,老师给你们制造了转机,及时介入游戏,给你们以支持。在老师的帮助下,你们进入了游戏状态。因为冒梓柔体重较重,在游戏中产生畏难情绪,这个过程中,你们能相互鼓励、相互帮助,使你顺利完成游戏。让老师看到大班小朋友应具备的“团结互助”等品质。

http://s8/bmiddle/0046OJUpzy7hbs8lHf1e7&690

回应:

今天游戏的冷场说明了,你们对桌子游戏还是比较陌生的,需要:

1.丰富你们有关桌子游戏的经验,书籍、亲子)。

2.继续尝试绘画的方式呈现你们预设游戏情节。

另外,将游戏中好的举措请你们当中的能人进行分享(蒋鑫辰撑跳)。让更多人能从别人身上学到本领,实现相互学习。

 

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