梦幻西游尖端炼妖技术 全方面炼妖分析及解读
(2013-09-06 19:35:24)
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何呢道理目标也就是再次游戏 |
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没有几个,下面详细介绍炼妖的各种技巧:
炼妖的目的:要想得到一个强悍的宝宝有2 个方法,第一你有钱,买极品宠不停地打书。第
二就只能炼妖了。梦幻西游的原生宝宝的弱点是大多技能少,并且使用技能少,不打书根本
不能用,打书一般人还打不起,高书太贵了,所以平民玩家只能选择炼妖。
炼妖的结果:
1:练成野生
2、练成野生宝宝(属性点相加=50 )
3、练成宝宝(属性点相加=100+当前宝宝等级*10)
4 、练成大海龟宝宝
5、练成泡泡。
炼妖方法:
按照梦幻最经典的炼妖就5 技能吸血鬼加5 技能吸血鬼组合来举例说明。
1.2 个宝宝全30
2.每个宝宝都不带鬼魂弱水野战。原因:带级吸血鬼必带的技能是 鬼魂 弱水 夜战,也就
是说练成后的吸血鬼也必带这些技能,材料有这3 个技能浪费了。
3.神佑、否定和鬼魂冲突,材料里不能打这2 本书。
4 .2 个材料的技能完全不一样。一样了影响遗传,浪费格子。
技能的成功率我们引进2 个实验:
第一个实验:
找两个>30
50 次.
最后的结果如下:
合出来的宠带0 技能:26 次(其中1 次为0 级BB)
合出来的宠带1 技能:21 次(其中1 次为0 级BB)
合出来的宠带>1 技能: 1+0 难道还会大于1 不成
合成大海龟:3 次1+0 就真的是可以大于1,合出来的几只海龟就是3 技能的
舍去 3
下来的几率为:21/47*100%=44.7%
44.7%,若取整起来的话,是当 50%呢,还是 40%呢?很明显,我们还需要收集更多的实验数据.而
且,这个数据是对于一个宠的技能继承下来的.假如是两个宠都有技能呢?又是多少呢?
下面第二个实验将给我们解答这个问题,并验证44.7%这个数据的可靠性.
找两个>30 级的宠,都没有必带技能,都有且只有1 技能(2 只宠的技能不一样),然后合.重复25
次.
最后的结果如下:
合出来的宠带0 技能:12 次
合出来的宠带1 技能:10 次(其中4 次是BB)
合出来的宠带2 技能:2 次
合成大海龟:1 次
舍去 1
是:28.9%
此数据跟上面的44.7% 出入较大,为了数据的准确性,我们换一下算法,从不能继承的几率入手:
2 个技能均不能继承下来的几率是:12/24=50%,则每个技能不能继承下来的几率是:70.7%
则每个技能继承下来的几率是:1-70.7%=29.3%
此回实验得出的两个几率都接近于30%,与我想象中的几率相当吻合.
然而,第一个实验的数据44.7%与这相差太大了,看来,有必要再做第三个实验了.
找两个>30 级的宠,都没有必带技能,其中一只有且只有1 技能,另一只有且只有2 个技能(2 只
宠的技能均不一样),然后合.重复25 次.
最后的结果如下:
合出来的宠带0 技能:8 次(其中一次是BB)
合出来的宠带1 技能:6 次
合出来的宠带2 技能:9 次(其中一次是BB)
合出来的宠带3 技能:0 次
合成大海龟:2 次
舍去 2
的几率是:70.4%
则每个技能继承下来的几率是:1-70.4%=29.6%
此回实验所得出的数据与第二次实验所得出的数据相当接近,故此,可把第一次得出的数据舍
去再对数据进行取整则我们可以得出如下结论:
炼妖时,每个技能继承下来的几率为30%。
5 技能吸血鬼+5 技能吸血鬼
按我前面所说:两个吸血鬼BB 的技能都不能相同,且不能带鬼魂,弱水,夜战
则,合出来的仍是吸血鬼 BB,技能从这 10
能,也就是说:最高可以达到13 技能,当然,几率多少,还要算上一算.
合出来的BB 少于三技能的几率是0:都说了,合出的吸血鬼最少有鬼魂,弱水,夜战的拉,怎么会
比3 技能少呢
合出来的BB 带3 技能的几率是:70%的10 次方=2.8%
合出来的BB 带4 技能的几率是:12.1%
合出来的BB 带5 技能的几率是:23.3%
合出来的BB 带6 技能的几率是:26.7%
合出来的BB 带7 技能的几率是:20%
合出来的BB 带8 技能的几率是:10.3%
合出来的BB 带9 技能的几率是:3.7%
合出来的BB 带10 技能的几率是:0.9%
合出来的BB 带11 技能的几率是:0.14%
合出来的BB 带12 技能的几率是:0.014%
合出来的BB 带13 技能的几率是:系统出错,不可能出14 技能以上。
综合上面的数据,也就是说:合出来的BB 有6
技能以上的几率是:61.8%
如果我们还嫌技能少怎么办:那就引进另一项研究成果:
认证炼妖与二度炼妖
炼妖是可以认证的,对以后的炼妖成果无影响。
按照炼妖的技能继承率30%的基准:
数据组1:
两5 技能吸血鬼BB 经认证后炼妖:
6+6+3
所得到的吸血鬼BB 的技能格几率:
3 技能:(0.7^12)=1.38%
4 技能:(0.7^11)*(0.3^1)*12/1=7.10%
5 技能:(0.7^10)*(0.3^2)*(12*11)/(1*2)=16.73%
依次类推:
6 技能:23.90%
7 技能:23.05%
8 技能:15.80%
9 技能:7.90%
10 技能:2.90%
11 技能:0.78%
12 技能:(100%- 以上总和)=0.46%
即:
6 技能以上:74.79%
7 技能以上:50.89%
8 技能以上:27.84%
9 技能以上:12.04%
10 技能以上:4.14%
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二度炼妖:将两合妖得到的非目标吸血鬼BB 再度相合
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数据组2 :
两6 技能吸血鬼BB 经认证后炼妖:
7+7+3
所得到的吸血鬼BB 的技能格几率:
3 技能:(0.7^14)=0.68%
4 技能:(0.7^13)*(0.3^1)*14/1=4.06%
5 技能:(0.7^12)*(0.3^2)*(14*13)/(1*2)=11.30%
依次类推:
6 技能:19.38%
7 技能:22.84%
8 技能:19.57%
9 技能:12.58%
10 技能:6.16%
11 技能:2.31%
12 技能:(100%- 以上总和)=1.12%
即:
7 技能以上:64.58% (如果算上得6 技能的几率则*23.90%/2=7.71%,加上前面得7 技能以
上的几率50.89%=58.60% )
8 技能以上:41.74%
上的几率27.84%=32.83% )
9 技能以上:22.17%
上的几率12.04%=14.69%)
10
技能以上:9.59%
以上的几率4.14%=5.29% )
PS:为什么23.90%还要/2
也是一样的道理。
数据组3 :
两7 技能吸血鬼BB 经认证后炼妖:
8+8+3
所得到的吸血鬼BB 的技能格几率:
3 技能:(0.7^16)=0.33%
4 技能:(0.7^15)*(0.3^1)*16/1=2.28%
5 技能:(0.7^14)*(0.3^2)*(16*15)/(1*2)=7.32%
依次类推:
6 技能:14.65%
7 技能:20.40%
8 技能:20.99%
9 技能:16.49%
10 技能:10.10%
11 技能:4.87%
12 技能:(100%- 以上总和)=2.57%
即:
8 技能以上:55.02% (算上得7 技能的几率*23.05%/2=6.34%,加上前面得8 技能以上的几
率32.83%=39.17% )
9 技能以上:34.03%
率14.69%=18.61%)
10 技能以上:17.54%
几率5.29%=7.31% )
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通过认证炼妖+二度炼妖,则我们得到 8
18.61%,10 技能以上为7.31%
野鬼的成长之阶:0.994,1.004,1.015,1.025,1.035
数据组1:成长是有阶位的
野鬼
5 阶+5 阶:1.035+1.035
1:退4 阶,0.993
2 :进2 阶,1.055
3 :平阶,1.035
4 :退2 阶,1.014
5:平阶,1.035
6:大海龟
7 :退2 阶,1.014
8:退2 阶,1.014
9 :退4 阶,0.993
10:退2 阶,1.014
数据组2 :合妖的进退阶是偶数的
依然是野鬼
4 阶+4 阶:1.025+1.025
2 :平阶,1.025
3 :平阶,1.025
4 :退4 阶,0.984
5:退2 阶,1.004
6:退2 阶,1.004
7 :进2 阶,1.045
8:退2 阶,1.004
9 :退4 阶,0.984
数据组3 :最高进2 阶,最低退4 阶
还是野鬼
2 :平阶,0.994
3 :退4 阶,0.954
4 :进2 阶,1.013
5:进2 阶,1.013
6:平阶,0.994
7 :平阶,0.994
8:退2 阶,0.974
9 :进2 阶,1.013
数据组4 :混合阶位,取其平均
差1 阶:
得0.979,退2 阶
2 阶+3 阶:(1.004+1.015)/2=1.0095
得0.969,退4 阶
4 阶+5 阶:(1.025+1.035)/2=1.030
得0.988,退4 阶
差2 阶:
2 阶+4 阶:(1.004+1.025)/2=1.0145
得0.994,退2 阶
3 阶+5 阶:(1.015+1.035)/2=1.025
得0.984,退4 阶
又得1.045,进2 阶
差3 阶:
2 阶+5 阶:(1.004+1.035)/2=1.0195
得0.978,退4 阶
又得1.039,进2 阶
又得0.978,退4 阶
差4 阶:
1 阶+5 阶:(0.994+1.035 )/2=1.0145
得1.034,进2 阶
又得0.994,退2 阶
又得0.973,退4 阶
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以上是数据,以下是分析
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从以上数据可以看得出:
同一种宠物炼妖,其成长取两者平均值,然后向进2 阶,平阶,退2 阶,退4 阶发展。
而进退的概率约为(同一成长):
退4 阶:8 次/30=26.7%
退2 阶:9 次/30=30%
平阶:7 次/30=23.3%
进2 阶:5 次/30=16.7%
平阶,退2 阶,退4 阶,这三个几乎是差不多的,即便是进2 阶,其实相差不大。于是,我
们可以大致的认为:
同成长合妖,其可能得到的成长有4 个,分别是进2 阶,平阶,退2 阶,退4 阶;并且在
各个成长上的几率大致相同
长的统计上,我发现了太多的退4 阶了,而在平阶上竟然是0.当然,这也有可能是巧合,毕
竟,数据还是太少了啊
进退概率约为:
退4 阶:6 次/12=50%
退2 阶:3 次/12=25%
平阶:0
进2 阶:3 次/12=25%
虽然,这数据 12 次相比起 30
阶,退2 阶的几率依然是差不多的,依然在1/4 左右。而平阶与退4 阶的异常,也许只是偶
然。于是,我再做了10 次的异阶成长相合,3 次退4,3 次退2,3 次进2,1 次大海龟。平
阶依然为0
总结:
的几率我们可以认为大致相同,无平阶出现。
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同种宠物相合是如此,那么异种宠物相合呢?是否也遵循着进2 退4,偶数跳跃的原则呢?
数据组5:
马面+律法,杂交
马面,每阶相差0.011,律法,每阶相差0.012.两者相合,其阶位差,取均值:0.0115
1:(1.07+1.242)/2=1.156
得1.132,退2 阶(善恶马面)
2 :(1.08+1.205)/2=1.1425
得1.119,退2 阶
3 :(1.08+1.23)/2=1.155
得1.178,进2 阶
4 :(1.091+1.205)/2=1.148
得1.102,退4 阶
5:(1.059+1.242)/2=1.1505
得1.104,退4 阶
由上可见:
异种宠物相合,先取其成长平均值,阶位差也取平均值,得到的成长依然遵循最高进2 阶,
最低退4 阶,偶数跳跃的原则。
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以上是数据,以下是总结
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得到了这些结论到底有何用呢?
到了这一步,相信不用我说,很多人都已经开始想到了,那就是:
两只1.254 成长的吸血鬼相合,得到的成长为:1.205,1.23,1.254,1.278 四个中的一个,
且概率大致相同。
两只1.205 成长的吸血鬼相合,得到的成长为:1.157,1.181,1.205,1.23 四个中的一个,
且概率大致相同。
然遵循最高进2 阶,最低退4 阶,偶数跳跃的原则。一般只有进2 阶,退2 阶,退4 阶三
种成长选择,且概率上可大致认为相同。有什么妙用呢?请看:
当朋友想要合妖,然后发了两只原始材料在帮里时,我们可以很快算出合出来的3 个可能的
成长,炫耀一把。-_-!
比如说:
你拿一只成长1.2 的高神鸟跟成长1.25 的法防龙龟合
出来的成长,基本就在1.249,1.201,1.177 这三个成长里
关的数据,上面的数据也是别人的成果。但资质方面根据多年的炼妖经验来总结的话就是2
个材料的资质越高越容易爆资质,2 个材料的资质都低绝不可能爆资质的。要向爆资质必须
攻资到1300 以上为最低标准,法资2800
越垃圾。攻资 1400
以上才能爆到3400.
材料的筛选和成本的预算。以便达到我们最后的炼妖目的。
例:我们需要一个8 技能的高成长高资质吸血鬼。那么我们需要准备什么呢。
按照上面的数据我们就需要准备
1.254
血鬼4 个,不考虑法的,吸血鬼法资太低了。越合法资垃圾,最低合出过1200 的。
通过认证打书,2 个材料合出一个6-7 技能的攻资1400 以上,成长按照上面的资料为1.206、
1.23 或1.278 的宝宝。第二组也一样。假设出的是2 个6 技能,攻资1400 以上,成长为1.278
和1.23 的2 个材料。再经过打书、认证练到30 合妖,那么我们有很大的几率得到8 技能,
攻资1500 以上,成长为1.23 或1.278 的宝宝。
算下成本,共需认证6 次每次150 万=900,打书打一个五技能吸血鬼的书大概在10-15 本,
我们按平均13 本算,需要13*6=78 本,25 万一本左右,最后兽决需要花费2000 万左右吧。
,材料钱是200 一个*4=800 万,结论是我们得到一个8 技能成长还不错,资质还可以的吸
血鬼的成本在4000 万上下。资质成长的结果差不多,技能最后7+7+3 组合的结果大多数时
间是大于8 的,9 技能可能性很大的。
善恶律法+高神凤凰炼妖。
攻资1100,速度1500,那么我们合妖后的结果如何呢?
技能的可能性为:凤凰:1 技能飞行、2 技能善恶飞行,2 技能敏捷飞行、2 技能高神飞行,
3 技能飞行善恶高神,3 技能飞行善恶敏捷3 技能飞行敏捷高神4 技能高神敏捷善恶飞行。
律法:1 技能善恶、1 技能飞行、1 技能敏捷、1 技能高神、2 技能善恶飞行,2 技能善恶敏
捷,2 技能善恶高神,2 技能敏捷高神、2 技能敏捷飞行2 技能高神飞行,3 技能善恶敏捷飞
行,3 技能善恶敏捷高神3 技能敏捷高神飞行,4 技能高神敏捷飞行善恶。
上面的结果我们可以看出,得到善恶凤凰的几率是4/22 ,得到善恶高神凤凰的几率是2/22
想要得到善恶凤凰需要5.5 次炼妖,想要得到善恶高神凤凰需要11 次炼妖。成本2 技能律
法需要75 万,2 技能凤凰需要55 万。那么得到一个善恶凤凰的成本是660 万,得到一个高
神善恶凤凰的成本是1320 万。至于资质和成长,练成凤凰的资质会在攻击1200-1300 左右,
极少1100 和1400,速度1600 左右。所以材料选择凤凰尽量在攻资1200 以上的材料为好。
其他普通组合跟这个同理比如死亡法防、比如力劈高神。
要练资质成长最好的是125 以上的宝宝,资质成长都很棒。
因为一些低携带等级的宝宝资质成长都比较烂,所以如果你想要资质成长都好的低级别宝
宝的话就比需先用高资质成长的高级宝宝进行资质强化,等资质和成长强化完成后在用多
技能宝宝通过打书认证进行技能格子拓展。
首先找4 技能狼一个和3 技能人形豹一个进行强化。为什么选豹,因为3 技能人形豹很好找,
最少自带2 技能。狼打掉夜战偷袭连击,认证,狂豹认证。按普通狼的攻资1400,成长1.040,
狂豹攻资 1500,成长 1.275.这样合妖组合是 5+4+3 ,最后得到
6
1.187.1.141 和 1.119,我们取中间的成长1.141,攻资1500 左右。再找一个3 技能狂豹(4
技能不好找也太贵了)成长1.275,攻资1500 的和,最后得到6+4+3,得到7 技能狼,攻资
1500
左右,成长1.164.
追求极致的话你也可以这样和。技能方面第一批选4 技能狼成长1.040 和4 技能混沌兽,成
长1.295,技能5+5+3 组合,最后得到7 技能成长为1.19 的狼,不是这个不要。在加4 技能
1.295 混沌兽合,得到8+5+3 组合,得到8 技能,成长为1.265 的狼,资质会在1400 以上。
拓展2 各阶段。
炼妖组合搭配:也就是技能搭配,至于啥宝宝啥技能谁都知道。
力劈善恶法防死亡+所有低级宝宝。
高连高比组合
高神+任意组合
高法连高法爆高法波组合
多技能组合,狼、蝙蝠、吸血鬼、雷鸟、人形豹随便搭
高低级组合,为了提高成长和资质,比如海龟和混沌
善恶高比组合
善恶高神组合
力劈高比组合
力劈高神组合
死亡法防组合
一些极品宝宝是如何炼妖得到的:
12 技能以上的吸血鬼:5 技能+5 技能,认证打书得6+6+3 组合,得8 技能,2 个8 技能合
出10 技能,2 个10 技能合出2 技能。运气好的话需要5 技能吸血鬼16 只就能出,运气差
的话需要翻2 倍64 只。按上面的几率算的话,12 技能的宝宝需要4 个10 技能的练=16 个8
技能的=64 个6 技能的。也就是需要64 个5 技能的认证加打书。每个成本是书钱350+认证
150,概括地说一只12 技能吸血鬼需要3 亿2 的钱能得到。
多技能力劈狂豹:这个有点难的,8 技能吸血鬼加4 技能狂豹,打书认证得9+5+2 组合,出
7 技能狂豹,打书认证+3 技能大力得4+8+2 组合,得6 技能力劈狂豹。再按上面的几率算的
话,力劈的遗传几率为30%,那么我们需要最少3 只力劈大力才能保证成功一次,同时需要
7 技能狂豹也是3 只=3 只8 技能吸血鬼=6 只6 技能吸血鬼
最后=12 只5 技能吸血鬼+3
求要翻2 倍就是说我们最多准备24 只5 技能吸血鬼12 只4 技能狂暴12 只3 技能力劈大力
就有90% 的几率得到一只6 技能力劈狂豹。24 个鬼的成本是1.2 亿,狂豹1 亿2,大力8000
万,总共3.2 亿。
多技能死亡法防:这个按照上面凤凰和律法的组合算法就行了,得3 技能死亡法防龙龟或幽
灵需要11 次炼妖,得4 技能需要翻2 倍,44 次炼妖,得5 技能需要再翻2 倍,需要176 次。
如果拿4 技能龙龟和4 技能幽灵的话好一点。具体公式自己算下。
力劈狼、龙等得到一只力劈狼你只需要6 次炼妖即可。按上面算法,力劈金刚和狼炼妖,得
狼的几率是50%,就是说平均2 次会出一次狼。力劈遗传几率是30%,就是说你练3 次妖平
均有一次得到力劈。那么得到力劈狼就是3*2=6 次。力劈狼最少4 技能。其他炼妖道理相同,
善恶凤凰的次数也是6 次。
多技能个性海龟等类。需要多次炼妖,首先增加海龟资质,第二步增加海龟技能,第三部多
技能海龟和其他高级多技能宝宝再次合妖,得多技能高资质海龟。