VR+直播,当风口来临时有信告诉他们要这么玩

VR这一词汇无可厚非的成为了2016年的潮流,无论是厂商还是用户都对这一范畴给出了足够的关注,假如你是一个站在科技前沿的人,那么你就不能说你没玩过VR。
不过,在VR概念火爆的背后是低于预期的市场表现,据近期super data数据显现,今年VR设备的全年出货量远低于年初的预测。而VR内容的匮乏表现,是限制了VR市场的重要缘由之一。
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而随着直播内容的火爆表现,VR直播成为了许多企业杀入VR市场的通道之一,而在具有宏大的直播用户群体之后,VR直播所能带来的就是具有想象空间和增长空间的市场。
正是看到了这样的潜力,有信网络便决议在VR直播范畴中做出探究。区别于其他的直播产品,今年9月,有信网络边推出了旗下的语音直播产品红豆Live,而如今,有信又推出了基于虚拟VR直播的产品红豆VR。
就目前来看,游戏是目前占比最多的VR内容,约为70%,其次是VR视频,占比在25%以上,估计到2020年,VR视频与游戏的占比将站的VR内容总量的65%。据统计,自2016年7月以来,VR游戏的月新增数超越100款,而VR视频与VR直播也在全球各大视频、VR等厂商中有着存量。
据有信引见,VR直播能够分为四类:实景直播、秀场直播、虚拟直播和MR直播。在虚拟直播中,主播和观众的形象都是虚拟的。同时,虚拟直播也是VR社交具有代表性的一类线上活动,处理一局部VR用户的流量问题。
除了在产品的选择方面格外谨慎之外,有信还针对操作、感受和运用体验三个方面停止了优化。有信表示,为了防止在运用中的眩晕感,红豆VR 能够做到同屏最高20万面的状况下满帧,并将需求用户阅读的文字放在2m的位置,已到达温馨的运用体验。同时在临场感上,红豆VR也做出了相应的设计,让用户加强临场感的同时,又不会被阻挠视野。
VR和直播都能够算的上是2016年最炽热的范畴之一,不过就目前来看,直播的单一表现方式以及VR内容还有待丰厚,而将这两个范畴分离在一同不只让直播的方式变得愈加前卫,同时在VR内容上也展现出了潜力。而如何玩出自成一派的VR直播方式,或许才是红豆VR给人最大的等待吧。