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日系动漫人型肤色涂装和面相制作方式的渣渣分享

(2015-08-25 08:55:47)
标签:

动漫

手办

3d打印

分类: GK制作
唠叨:
       首先想说在前头必须强调的是,没什么方式是最好又或者必须要的。。。玩模型上色什么的基本都是很主观的体验。。。参考别人的分享很有用,但是也要自己去多做各种实验亲自去尝试,用自己眼睛去看,用自己的手去做,才能找到最适合自己的一套玩法~~我想传达的是大概的方向和思路,然后玩家自己去摸索属于自己的做法。
       需要复制现成的比例数据配方什么的朋友就不用往下看了。
 
另外也想说,玩模型嘛,大家都是同好,为了开心而玩的~就和睦相处呗~
正文:
首先发一下将会用的颜色~
http://s4/mw690/0044yYa7gy6UU5taKYz43&690
从左起轮流分别是: GAIA白水补土,GAIA肤色水补土,我调好的主色,GAIA的现成透明肤色059,060,君士1号白,GAIA大瓶白色,大瓶光油,大瓶消光~

和我反复推荐的调色小烧杯~量程10ml,刻度1ml,淘宝一块多一只~
http://s10/mw690/0044yYa7gy6UU5tx2yt89&690


       今天就借最近制作的天使来分享一下我自己关于肤色制作和面相制作的小经历吧~
       当时那个天使是直接用3D打印件制作,里面填充了AB土,表面各种打磨,可说是做肤色最严酷的一种情况了吧。
我现在用的都是实色肤色法~调色配方后面再说,先说一下我打底色的方法。

底色处理:
底色非常重要,肤色需要一个均匀偏暖的白色做底色比较好~
用GAIA肤色补土和白色补土,轮流地整体喷一两次,直到把灰色覆盖掉,然后用GAIA大瓶白整体喷~~(之所以要用两个颜色轮流,是为了确保整体都均匀上色,如果单独只喷白色,很容易会有些点喷得很薄弱的地方还透着点灰色而我们很容易察觉不了~~)

主色调色:
这里最主要的思路就是使用实色的覆盖力稳定度和荧光色的鲜艳度。
       步骤 1.君士1号白色+GAIA大瓶肤色约1:1。
       步骤2.GAIA 059+060一定比例混合后,然后视情况混合等比例光油或者消光。(不需要再做遮盖或别的处理时可以直接混合消光)
       步骤3.把步骤1和步骤2两份再以一定比例混合。
       
       看到这里肯定有朋友心里在骂娘了,看半天这什么“一定比例”这不等于没说吗。。。
这其实是我最重要想分享的,颜色比例这个东西,是需要自己尝试的,每个人眼里看的颜色都不一样。

       我建议是步骤2的比例可以按1:1先混合,步骤3按2:1,
       然后拿一下没用的饮料瓶喷上白色,然后试喷你调的肤色,再根据试喷出来的效果,自己去感受来调整比例。一定要试喷,喷漆这个活必须喷出来才知道什么效果,喷出来干透后的效果和装在调色瓶子里面看起来是完全不一样的~~
 
       步骤2里面,059和060的比例主要看角色的设定,大部分的日系人型肤色无非就是橙色系和红色系,红色系的角色就多一点059,橙色系就多一点060~怎样是最好?没有最好,只有你自己判断是不是适合你正在做的角色。
       步骤3里面,1和2的混合比例,主要取决于角色的肤色的白的程度,像凌波丽那样肤色偏白的角色,就可以把步骤1的分量多一点。

       觉得太白,就把步骤1的GAIA大瓶肤比例多一点,步骤2比例多一点。觉得红过头了,就把步骤1比例多一点。
       **注意:另外重要建议一个调色的习惯,最好是先估计会用到的份量,先各自用溶剂稀释好,再去调色。这样才能控制好比例。
         当然要是用纸杯随便一倒,随便一眼就看出来是多少ml的高手就没必要看我瞎扯了。。。

阴影色:
       在很多时候讨论肤色话题时,很多朋友很常用“肤色很死”这种描述,而他们都把这个归结到实色很死。我个人并不认同。我自己觉得所谓“肤色恨死”的观感的原因是在于他们没有做出肤色的深浅层次。
       如上图,这些肤色很好看其实和透明不透明没关系的啊。。。更多的是因为它们有丰富的深浅层次。所以同时我们可以多观察这些图片和作品,仔细分析里面用了多少种颜色,都用在什么区域,形状是什么样,高光在哪里阴影在那里~多看多想才能有属于自己的收获~
       
       所以肤色做得好不好,更重要在于阴影做得好不好。
       GK人型制作的话,用059和060混合一下基本都能满足大部分角色的需要,调色比例还是如前所说,看具体是什么角色。
 
        然后又乱入另一个内容:喷涂细喷
        关于喷笔,我见过很多买了2,3千的岩田但其实连气压都不会调的玩家,所以实在不想对喷笔的档次说什么。总之结论是整体喷涂的效果和喷笔的档次没什么关系。能不能细喷也是同样地没关系。
        细喷就是指喷笔离模型很近,以极少的出漆量,气压,来喷出极细到1mm左右的线条。而这里面最重要的是溶剂的稀释量。做细喷需要远远超出平常的稀释程度。前面就提到了调色前先稀释油漆,我们从那里倒少量1ml都够了,然后继续稀释到1:4以上,然后在纸上试喷。漆门从大收小,气压收到很小很小,调整到在纸上能稳定喷出1mm左右的漆点就行。
        要是喷着喷着停了不出漆,那是稀释不够,需要再加一点溶剂,反吹一下喷笔,再把漆门从大收到小再来一次。
       总之是可以调整到一个稳定的状态,持续出漆,喷口几乎贴到要喷的物体上,漆点喷在纸上只有1mm左右。

       玩家要好好体验细喷最极致是什么状态,实际在胶材质模型上吸附力没有纸巾好,做不到那么细的漆点,而实际上也并不需要每每都喷到那么细。但是只要明白了细喷操作的方向,基本上喷笔喷涂什么都再也没有什么能难到你的了~


        回到肤色的主题上面。秀秀成果和最开始状态的对比:
这里阴影是用GAIA059和060  大概3:1混合,然后再1:2混合光油来稀释颜色,再大量溶剂稀释细喷阴影后的效果~我这里只有两个层次,主色和一个阴影色,要是有能力的玩家可以多调几个层次,把高光和中间过渡色各种都做一下,就能提升作品的水平了~

唠叨:
       分享这个其实是因为今天有几个朋友讨论透明肤色法和实色肤色法哪家更强,而我觉得其实也都没差。
       两种方法各有优劣长短~~
       透明肤色法直接使用透明色,调色上比较简单,也容易做出好看的效果。但是太依赖GK件本身的品质,既要做到没有一般瑕疵,最好还要颜色干净。另一方面喷涂的容错率也相对低一点,一旦喷过量或者阴影喷歪了,或者后期掉漆,就没有补救方法了,只能洗掉重练。
        实色肤色法的缺点就是对玩家调色的要求比较高,需要较多的尝试和调整去掌握。而优点是只要掌握了调色的经验,就能有很轻松的容错率。因为主要是用白色和实色的主色。喷很厚都没有关系,觉得颜色略不对或者阴影歪了,直接在上面盖白色局部重喷就行了。不再需要依赖买件时的RP这也是不用说了。
 
        同时推荐早期一篇驱魔娘娘制作的半透明肤色法的帖子很值得看,可能很多人都看过,百度搜搜就有~~然后还是那句条条大路通罗马,集思广益,看看各人的思路是怎样的,然后尝试摸索属于自己的做法和风格,才是对自己未来最有用的提升~~
        好吧今天就废话到这里了。。。

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