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最科学的棋类用时规则-加秒制

(2016-09-16 08:30:36)
标签:

跳棋

比赛

用时

加秒制

时间

分类: 跳棋简介

    联众跳棋的用时规则是30秒1步,思考时间相对长一些,缺点在于超时以后对手要等必须也超时,不能略过。QQ跳棋的用时规则是20秒1步,比棋类比类的读秒时间都短,明显不合理,好在可以略过,但每次网络比赛时如何制定超时规则就非常麻烦。相比之下雅虎跳棋的用时规则最为合理,2003年雅虎跳棋与联众跳棋比赛就是用的下面所说的加秒制,每方6分钟的固定用时,每走1步可加6秒,一些下得比较慢的棋手平时采用8分钟加8秒,erick和顶级下棋喜欢10分钟加10秒。

  介绍下国际象棋奥赛的用时规则,加秒制,每方有固定的时间,同时每走一手棋还增加一定的时间。这是已故国际象棋奇才菲舍尔提出的用时规则,因此也称“菲舍尔加秒制”。这项用时因为其科学性,已经为绝大多数棋类比赛所采用。与围棋比赛常用的读秒制和包干制相比,加秒制有其明显的优越性。

  包干制用时最大的问题就是所谓“时间打击”的界定,广州亚运会围棋混双赛赛场上甚至出现了朴廷桓李瑟娥“填子”的争议。在对方时间紧迫的情况下,故意下一些不合理的棋来消耗对手时间,这是包干制用时最大的症结。加秒制无疑解决了这个问题,而且加秒制也可以把比赛的时间限制在一个大致的范围之内,即使是围棋一盘棋也很少能超过400手。

http://n/sports/transform/20160913/POEy-fxvukhz1723388.jpg朴廷桓李瑟娥曾在亚运会上疑似填子

  读秒制确实可以解决填子乱下的问题,但同样也有弊端。以围棋为例,读秒制曾出现因为棋钟故障或者摁钟失误的超时争议,而且经常有棋手读秒要数到58,59才肯落子,而这一手往往是必然的下法。加秒制则解决了这些问题,让棋手可以把增加的时间用在关键时刻。另外有人提出循环劫的问题,一方可以利用循环劫无限增加时间,但对方的时间也会增加,并无太大意义,而且这个问题在读秒制中同样存在。

  加秒制可以说适用于所有赛制的比赛,几乎没有缺点。包干制用时只是一定程度上方便了赛事编排时间,而读秒制不过是当年日本棋赛为了限制比赛时间而提出的方法,都有各自的历史局限性。

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