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c4d渲染技巧-c4d制作地形草地

(2023-08-24 21:47:24)
分类: c4d

1.新建地形,通过调节尺寸来调节地形大小,随机可改变地形的样式,粗糙褶皱设置为0,比较圆滑

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2.地形建立好后,添加oc分布,并且在扩展中找到植物生成器,将其作为子集,oc分布中,拖入之前的地形,并且选择表面
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3.植物生成中,选择草地预设中合适的即可

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4.接下来是为草地添加材质球,草地的颜色大致布局如下图

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5.漫射材质球添加草地纹理,通过颜色校正可进行适当调整更改,作为其固有色

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6.随机-渐变-设置多重颜色(要为浅色亮色)作为光斑颜色,光照耀到的亮色部分,随机中可更改种子数值

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7.两者通过余弦混合,再连接给漫射,并且将余弦混合的颜色给到传输通道,作为一定的反射色,此处不用相乘的原因是(相乘类似于正片叠底,一般是黑白进行相乘,恩,我猜测的)
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8.草地另外还需要一定的光泽效果,可考虑与光泽材质球形成混合材质,将之前调好的颜色给到光泽材质球的漫射,并且给粗糙度0.02左右,混合的浮点纹理再调整调整

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9.相关连接:

c4d草地场景渲染_哔哩哔哩_bilibili

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