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SolidWorks中3D螺纹的完美收尾画法教程

(2014-06-03 11:14:55)
标签:

3d建模

3d软件

3d教程

it

     3D建模中,画螺旋槽是件轻松的事情,不像2D工程图的表达需要计算一堆数据,因为这个已经由软件全权搞定。不过软件毕竟不是万能的,咋收出一个自然的尾巴可要自己动手了。
    这里详细介绍下构建这个3D的过程:

1.首先,画出圆柱体
2.定义螺旋线
3.作出断面图
4.用扫描切除切出螺纹槽
5.定义一个新的基准面
5.在这个基准面上绘出收尾的扫描路径线
技术要点:这一步是收尾的关键。先绘制出参考直线B,定义参考直线B与螺旋线具有相切关系,然后绘制直线A。直线A是与B平行而通过截面图形的中点。
6.最后用扫描切除完成完美的收尾。
 
外螺纹的收尾方式是一样的,只是稍微加点变化而已。内螺纹是切出来,而外螺纹是收进去。如下图:http://www.cadzj.com/uploads/allimg/110812/02422044U-8.jpg
具体的画法给前面文章中类似,只是具体收尾这里应该这样处理下:
画出与螺旋线相切的直线 
然后将这根直线A拉伸成一个平面B:
在B平面上画一个圆弧C,这个圆弧C与直线A具有相切关系,圆弧的半径R根据情况取一个较小的数值:
最后以这个圆弧C作为路径扫描就可以了。
(来源:CAD之家)

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  【公司简介】杭州数模科技有限公司是3D技术领域的先行者和专业厂商,已与众多知名企业、电商平台建立长期合作关系。我们的使命是将3D技术和3D内容应用到更广阔的领域,帮助客户实现个性化的营销、设计和制造。我们的业务范围包括3D互动营销,互联网3D展示、三维数字化设计和3D打印。
  公司网址:http://www.showmore.cn/

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