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《Flash引导线动画制作》说课稿

(2014-06-10 15:09:08)
标签:

说课稿

引导线

分类: 教育类

《Flash引导线动画制作》说课稿

尊敬的各位领导,各位老师:

大家上午好!今天我说课的题目是:《Flash引导线动画制作》。

一、教材分析

本课是冀教版初中信息技术第二册第一章第5节中的内容,它既是运动动画的加深应用,又为下节的遮罩动画做下铺垫,起到承上启下的作用。

课本以沿曲线运动的蝴蝶为例进行的讲解,我认为,这样的实例不能吸引多数学生的眼球,因此,我广泛征集学生的意见,选用了《喜羊羊与灰太狼》中的卡通人物灰太狼为例,既激发学生的学习热情,充分发挥学生的主动性,又体现了以学生为主体的教学理念。

教材中对引导线动画的讲述不是很多,只是介绍了动画的制作方法,为了便于学生理解,我扩充了教材的内容,加入了对引导层、引导线的讲解。

二、学情分析

初二学生有较强的逻辑思维能力,处于这个年龄段的学生思维活跃,对许多事物充满了好奇心,富有探索精神,同时又有了一定的自学和动手能力。

在本节课之前,学生已经学习了“逐帧动画”、“变形动画”、“运动动画”,理解了动画原理、基本的动画创作方法及常用绘图工具的使用,且本节是运动动画的加深应用,学生理解起来比较容易。

三、教学目标及确立依据

依据新课程对课堂教学的要求:不仅仅是让学生取得一个装知识的口袋,而是从多方位、多角度促进学生全面的发展。因此,我制定了下列教学目标:

【情感态度与价值观】

1.培养学生对动画创作的兴趣;

2.培养学生学以致用的能力,能够运用所学知识解决实际问题。

【过程与方法】

1.在实践中体验引导线动画的制作,能够运用引导线和引导层实现简单的曲线运动效果;

2.培养学生自主学习和探究学习的能力。

【知识与技能】

1.理解引导线动画的基本原理;

2.掌握创建引导线动画的方法和一些应用技巧;

3.巩固几种基本工具的使用方法。

四、教学重难点及突破方法

1.教学重点:引导层的添加以及引导线的绘制;

教学难点:引导线在引导层中;运动对象与引导线的吸附操作。

引导线绘制是否理想;引导线是否在引导层中;运动对象与引导线是否吸附。不论哪个环节出差错,都有可能造成运动对象不按引导线移动的情况,基于上述原因,故将此作为本节的重难点。

2.突破法:演练法、小组合作探究学习法、分层任务驱动法、归纳总结法。

五、教法和学法

1.在教法上

(1)以任务驱动为主,以自主探究、分层教学、合作学习、赏识教育为辅的教学方法,体现了新课标的理念。在师生共设任务后,完成任务的演示,培养学生的自主学习、探究学习能力,体现了素质教育中学习能力的培养问题。在任务的创设过程中,要注意任务的层次设置从易到难循序渐进,特别是注意任务的真实性、整体性、开放性、可操作性和适宜性,有利于学生对知识的接受,适应全体学生学习的需要。对完成任务出色的学生要及时予以肯定、表扬,让学生体验成就感,从而有利于教学任务的完成。

(2)充分利用多媒体机房教学设备,增加课堂的趣味性和可操作性,在教学中让知识更贴近生活,把知识的传授、能力的培养和知识的应用、提高统一于课堂教学中,帮助学生灵活应用引导层。

2.在学法上

为引导学生自主探究学习,培养学生良好的学习方法和学习习惯,我进行了以下学法指导:一是创设轻松和谐的学习氛围,使学生时刻保持良好的学习心境;二是采用“小组制”,设立一位操作水平较好的学生担任组长,负责学生答疑工作,提供更多表达、交流的机会,鼓励学生敢想敢说,培养他们协作学习的好习惯;三是通过鼓励学生大胆操作实践,发现问题、讨论问题、解决问题,让学生保持高度的探索欲、尝试欲;四是让学生通过成功的作品,更多地体验一种成就感,进一步激发他们强烈的创作欲望。

六、教学理念

1.“亲身体验,变被为主”。

体验是一种感觉,体验到的东西使学生感到真实,并在大脑中留下深刻印象。因此,在教学中,我设立的四个任务:“练习任务”、“基础任务”、“挑战任务”、“自由创意”,让每位学生都亲手实践,从实践中领悟,变被动学习为主动学习,让他们经历知识形成过程,让不同的学生在信息技术课堂上得到不同的发展。

2.“合作交流,勇于探索”。

新课程改革倡导积极主动、勇于探索的学习方式,把学习的主动权还给学生,培养学生乐于探究、勤于动手的学习习惯。因此本节课主要采用自主、合作、探究的学习方法,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,在不知不觉中实现知识的传递、迁移和融合,逐步养成合作交流的习惯,形成勇于探索的意识。

七、教学过程

课堂是学生学习的阵地,展示的舞台,在教学过程中我本着以人为本的教学理念,体现以学生为中心,以学生自主探究为特征的探究式学习模式,尽可能地把课堂真正还给学生,我将小组竞赛和合作探究贯穿于教学活动的各个环节,以便更好地激发学生的学习热情。为此,我将从以下八个板块来构建这堂课的教学。

1.创设情境,导入课题(5分钟)

(1)首先,请一位学生模仿声音,大家一起猜猜是谁的声音。

(设计意图:引起学生的兴趣,并引出今天的主角)

(2)欣赏《喜羊羊与灰太狼》动画片中灰太狼的片段,请学生认真观察;然后再欣赏上节课学生上传的作业,对比两只灰太狼运动有什么不同?更喜欢哪个?

(设计意图:吸引学生的注意,很快进入学习状态)

(3)教师发送“练习任务”,鼓励学生尝试利用前面所学的知识实现灰太狼迂回隐蔽前进。教师巡视,请第一位完成的同学到教师机演示讲解。教师协助学生用术语讲解。

(设计意图:学生动手实践,一方面复习上节运动动画,另一方面为导入引导线做铺垫)

刚才我们遇到的是灰太狼,只需几个关键帧就可以解决,那如果我们遇到的是孙悟空,上窜下跳,还要翻跟头,利用刚才的多关键帧运动动画来制作,就很麻烦了,今天我们一起来学习引导线动画,来简单解决类似的路径问题。

2.任务驱动,层层剖析(10分钟)

(1)基础任务:利用引导线实现灰太狼迂回隐蔽前进的动画效果。(教师首先演示讲解,学生以“小组竞赛”的方式完成基础任务)

(设计意图:采用“小组竞赛”的方式,让学生在较短的时间内掌握引导线动画的基本制作方法)

(2)做游戏“找茬”:教师巡视过程中,把发现问题总结出来,做成几个错误动画,请同学们一起“找茬”。

(设计意图:对于找出错误的学生,及时鼓励,使学生有成就感)

3.总结学习结构,提炼一般方法(5分钟)

当学生完成基础任务后,让学生停下来看黑板。

(1)教师板书:

引导线动画制作的一般方法:

  A.添加引导层

  B.绘制引导线

C.将运动对象与引导线吸附

(2)学生到教师机操作,边操作边讲解,教师适当补充。

提示学生注意操作技巧:

A.引导层必须添加在被引导层上方;

B.引导线必须绘制在引导层中,并且引导线必须是连续、没有重叠、有起点和终点的曲线;

C.运动对象必须和引导线的两端分别吸附。

强调:任何一点出问题,都可能造成运动对象不按引导线运动。

(设计意图:一方面总结出引导线动画制作的方法,另一方面指出了动画制作时的技巧,为学生自主探究“挑战任务”做准备)

4.新任务中知识的巩固与提高,应用迁移(10分钟)

(1)挑战任务:利用引导线实现灰太狼做“白日梦”:懒羊羊在它的头顶上转圈的动画效果。

教师发送“挑战任务”,请同学们探究引导线是椭圆路径的闭合曲线应怎么办?教师巡视,同学们交流讨论,这时候每一位学生都在参与讨论尝试,寻找解决的办法。

(设计意图:鼓励学生自主探究,培养学生解决问题的能力,举一反三的应用迁移能力)

(2)鼓励学生尝试到教师机演示讲解。学生演示完毕后,带头鼓掌,对学生的表现给以肯定。

(设计意图:培养学生的大胆尝试的精神,锻炼学生语言表达能力)

(3)教师边演示边总结:闭合的引导线中,起点和终点不在同一位置的,对象会选择最短路径运动;起点和终点在同一位置的,必须断开,形成起点和终点。

5.趁热打铁(1分钟)

请学生回答下列思考题:

(1)引导线动画至少包含(  )个图层。

(2)引导线必须绘制在(     )上。

(3)引导线在测试影片时A.不显示  B.显示。

(4)引导线必须是A.连续 B.不连续。

6.创意时间(10分钟)

教师发送“自由创意”任务。

“无限创意,无限活力,发挥想象,创造奇迹”,引导学生将曲线运动推广到生活其它事物之中,拓展他们的思维,给予他们更多的创作空间,激发学生继续探究的欲望,从而营造开放型课堂教学氛围。

7.展示学生作品

小组推荐的优秀作品展示。

8.总结

其实在我们的现实生活中,有很多运动都是可以用引导线动画来表现的,比如小球曲线运动、神九飞天、太阳东升西落、太阳地球月亮的转动、跳‘8’字舞的小蜜蜂等等,只要我们用善于发现的眼睛加上智慧的光芒,就一定可以做出好的作品。

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