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游族网络:吸金狂魔再度发力

(2014-06-12 15:11:08)
标签:

股票

手游

网页游戏

梅花伞

网络

分类: 行业个股研究

最新机构调研排行榜显示,上市公司梅花伞正式更名为游族网络,包括鹏华基金、长城基金、银华基金、安信基金、安信乾盛等34家机构对其进行了调研。

 

2013年游族网络全年营收6.61亿元,同比增长281%,净利润2.96亿元,同比增长689.8%。不斐的成绩,是游族网络在上市后迅速为资本市场所热炒,吸金能力居高不下的最主要原因。梅花伞正式更名为游族网络,意味着游族网络成功“破壳而出”。时下最热门的游戏公司基本都能享受到高估值的待遇,游族网络本身主营的页游市场发展平稳,又在积极拓展手游领域,20亿“+U基金”助力全球手游发行,大家对其业绩增长的持续性还是颇有信心。

 

2014上半年游族网络旗下产品在市场中表现较为抢眼。《女神联盟》自去年7月上线一直至今已经近一年时间,依旧保持在百度网页游戏排行榜前二十,打破市场对网页游戏寿命短、收益时间短的忧虑,累计流水超过2.4亿元。另外游族网络旗下近20款产品中,90%以上的游戏营收都在千万以上。页游研发厂商自建平台中,游族网络用户规模中排名第一,自主运营收入占总收入比重超过60%。这一系列都为游族网络着手手游发行打下坚实的经验、资源基础。

 

调研节选:

公司现在前瞻性、战略性业务布局是什么样的?
回答:公司希望能打造轻迪斯尼概念(全球化品牌的数字娱乐内容),布局新的游戏领域,比如电视游戏、可穿戴设备等,公司非常重视IP建设和投入,将以游戏、动漫、电影、电视剧为核心围绕IP进行整合布局;实现途径包括投资、并购等方式;公司会借助资本力量、以及全球范围内的人脉资源力量去布局。比如与上海交大战略合作,接下来还会与国际上一流高校合作,对接全球前沿的实验室、优秀人才。

公司开拓海外市场,发现有的国家适合做手游,有的国家适合做页游,这个是什么原因呢?
回答:在东南亚,很多国家的家庭没有电脑,或者说电脑在他们国家还不是很普及,但是拥有一个价值1000多人民币的手机的人还是很多的,他们也需要玩游戏。在越南,我们还发现他们会在PC机上装个软件然后来玩手游的。我们发现中日韩市场偏重RPG游戏,欧美市场偏向SLG游戏,每个国家情况不一样,需要因地制宜。

公司对精品游戏的理解是什么样的?
回答:游戏的发展会从工厂到工作室的阶段,在手游工厂化阶段,公司有能力持续做出中上等质量的产品,公司预计用2-3年时间使手游的规模达到页游目前的水平。游戏文化游戏氛围是由少数创作者决定的,公司有产品管理委员会,成员是对优秀产品和方向有足够敏感度的人,下面有2个梯队保持对前沿东西的研究。公司每款产品出来都有9个环节,每个环节差一点或者决策差异,最终可能会造成不同产品流水差异较大。立项时就会出现差异,带来用户成本差异,再到研发、测试、上线试运营、市场营销、用户服务、运营定位,每个环节决策失误或走偏差都是可能导致10%的损失。

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