几何画板第4期主动点和从动点
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分类: 几何画板 |
本节利用主动点和从动点这一概念,制作动态演示动画。
(一)视频讲解
(三)图文教程
1、新建两个参数x=1,y=1,选择[蚂蚁坐标系参数版],构建直角坐标平面,在直角坐标平面内,绘制出点A和点B,再构建出△AOB。
2、在直角坐标平面下方,画一条射线,并在其上面,构造出三条等长线段,找到最长线段的三等分点,标记好字母。
3、点选这条最长的线段,在上面构造一点,并度量该点的值。
4、在AO上,以[主动点的值×3]构建第一个点P,在OB上,以[(主动点的值-1/3)×3]构建第二个点P,在BA上,以[(主动点的值-2/3)×3]构建点第三个点P。
5、在OB上,以主动点的原始度量值构建一点,并标记O点到该点的向量,把在x轴上的直线l,按照标记向量向上平移。
6、分别做出点P关于直线l的对称点P′,并分别做出点P在AO、OB、BA上的四边形PEP′F。
7、利用编辑菜单中的【移动】,制作动画按钮,并把不需要的数据进行隐藏。
总结:本节没有用按住shift键分别度量主动点在三条线段上的值,原因是如果这样操作,利用这三个值,在AO、OB、BA上构造点P,当主动点运动到每条线段终点时,也就是度量的数据值达到1时,从动点点P会停留在每条线段的终点上,也就是运动的时候从动点会挂在AO、OB、BA的末端,影响动画的效果。如果对于每条线段上点的大小不在意,利用按住shift键度量值构建从动点是最方便的。本节点的动态效果也可以利用多边形工具实现,但是要嵌入sgn返回函数,这要相对麻烦一些。
-END-
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ID:zhangfucheng1981
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