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美股 20131123

(2013-11-23 09:20:32)
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股票

美股

中国智能机游戏市场从2012年Q2开始加速增长,2013年前三季度增速都超过300%。中国智能终端游戏规模2010年时只有8.1亿元人民币,2012年增长至19.5亿元;2013年可以达到92亿元,较上年增长370%;今后两年智能终端游戏市场增速也还有94%和49%。

 

手游产业链目前有游戏研发、发行、渠道/平台三个环节,渠道/平台一般拿30%的分成,剩下的由研发和发行公司分。由于研发手游的成本低、周期短,十几二十个人的小团队花几个月就可以研发一款新产品;所以行业上出现了很多的中小开发商,整个行业的集中度还非常低。

 

手游研发行业这样的状况给了发行商更好的议价能力。由于小团队的研发公司没法自己去建立复杂的发行体系,所以对发行商有很强的依赖,在议价能力上就处于弱势地位。另一方便,掌握渠道资源的发行方也通过收购研发团队的方式向上游渗透,一些拥有发行和研发能力的手游公司相继出现。

 

此外,掌握APP分发渠道的91、360、UC等公司在手游爆发式增长的过程中也收获颇丰。手游渠道商虽然相比页游70%的分成收入低很多,但能拿到30%的分成依然比在端游时代有更强的多的地位。为了获得更长时间的现金流,这些渠道也与手机游戏研发商采取联营模式共同运营游戏;在这样的模式下,渠道商会将更好的导入到优质的游戏以增强吸金能力从而获得最大收益,好的游戏因此也会获得更强的竞争力;行业的集中度将在这样的环境下不断提高。

 

最后需要特别说说的是腾讯控股(00700)。凭借微信的影响力,腾讯在手游市场的地位将继续保持在端游市场一样的地位,从日韩的经验看甚至会比端游市场占据更高的份额。《天天酷跑》推出一个月就吸金过亿,任何其他游戏都无法望其项背;这主要得益于微信构建的移动端最强的渠道;加之腾讯本身在游戏领域积累的经验,可以覆盖研发、发行、渠道全产业链,具备全球视野和布局。以韩国KAKAO为参照,基本垄断了韩国手机游戏的发行;在Google Play 排行榜前20名的游戏中,有超过15款都是KAKAO发行的。

上周回顾:

 

周一美国股市涨跌不一,道指盘中史上首次升破16000点,标普盘中也一度首次站上1800点。投资者等待建筑商指数公布,数位美联储官员随后发表讲话。美联储官员表示,美国银行业的资本金比例已经得到加强,且银行的放贷水平相当强劲。欧元区方面,9月季调后经常帐为盈余137 亿欧元,前值为盈余179亿欧元,欧元区9月未季调经常帐为盈余140 亿欧元,前值为盈余124亿欧元。意味着欧元区的经济状况已经开始提升,但幅度依然低于欧洲中央银行的预期。

 

周二美国股市尾盘涨跌互现,道指转涨。市近期市场预计,美联储或将推迟削减量化宽松(QE)规模。美联储在今年5月份及6月份宣称可能削减其QE方案后,10年期国债收益率增长超过一个百分点,政策决策者们如今正衡量何时削减其债券购买方案;该方案使得美国的资产负责表达到了39.1万亿美元的记录水平。

 

美国股市周三收低。美联储10月份货币政策会议纪要显示,美联储可能“在未来几个月中”缩减量化宽松(QE)规模,市场因此承压下挫。圣路易联储主席詹姆斯-布拉德(James Bullard)周三表示,近期美国经济数据看起来已经更好,如果11月的非农就业报告“强劲”,将增加美联储在12月的决策会议中决定开始减少资产采购项目规模的可能性。

 

周四美国股市收高,道指在历史上首次收于16000点以上。美国上周初次申请失业救济数据好于市场预期,美参议院银行委员会批准耶伦出任下届美联储主席。盘面上,各大板块普涨,金融和科技板块领涨。

 

美国股市周五收高,道指与标普500指数再次创下历史新高,并且标普500指数首次站上了1800点大关。数据显示美国就业市场状况有所好转,美联储官员称,在未来多年时间里美联储仍将继续实施非常宽松的货币政策。道琼斯工业平均指数上涨54.78点,涨幅0.34%,至16064.77点;纳斯达综合指数上涨22.50点,涨幅为0.57%,至3991.65点;标准普尔500指数上涨8.91点,涨幅为0.50%,至1804.76点。盘面上,各大板块普涨,医药和工业板块领涨。

 

走势及预测分析:

 

数据显示,受到股市屡创新高以及国债价格下跌并可能愈演愈烈的前景刺激,投资者们向美国股票共同基金投入的资金已经达到13年来高峰。今年头10个月内股票基金已经吸纳了1720亿美元资金,为2000年全年吸纳2720亿美元以来的峰值。今年至今标普500指数已经上涨了25%左右,许多投资者担心错过股市盛宴。高盛预计2014年某一时刻标普500指数有67%的机会下跌10%。但该集团仍然坚持认为年底时该指数将达到1900点。这个判断也许有些难以令人置信,但是在美联储削减其债券购买方案,显得遥遥无期的背景下,也许将会变成现实。

 

今天说说疯狂的手游市场

 

谈到中国手机游戏行业,大家马上会想到A股公司中青宝的疯狂,股价从2012年底的10元下方一路飙涨至最高的90元,市盈率超过700倍,一口气狂涨10倍。不过日本手游公司Gung-Ho的股价更加疯狂,一年中暴涨60倍,比得上比特币了。Gung-Ho以开发手机移动游戏为主打,公司市值在一年中由2亿美元涨至约144亿美元,如今其市值是老牌游戏开发商艺电的2倍多。中外手游股的表现说明,手机游戏开始疯狂地吸金了。

 

随着智能手机价格的下降,中国智能机用户于2012年年初过亿;千元智能机的出现让智能机用户爆发式增长,预计2013年底中国智能机用户将达5亿。游戏是智能手机最直接和有效的变现手段,两年间爆发式增长的智能手机用户规模让游戏首先获益。手游公司也在2012年四季度开始爆发,出现月流水过千万的产品;截至目前已经有二三十款手游的月流水过千万元人民币,《捕鱼达人》、《我叫MT》等还达到5000万的月流水;微信游戏《天天酷跑》9月16日上线后一个月营收就已经过亿。

 

 

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