【数值】专业知识·对游戏中减法战斗公式的一个修正方案(BeerRabbit 原创)

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分类: 数值 |
游戏的战斗公式分三大类:
1、减法公式:基于核心公式【伤害=f(攻击-防御)】
2、乘法公式:基于核心公式【伤害=f(攻击) x g(防御)】
3、除法公式:基于核心公式【伤害=f(攻击)÷g(防御+攻击)】
下文正是BeerRabbit对传统减法公式一个修正方案,请阅读:
对一般化的攻防公式,实际上都可以用如下的形式进行表达:
而一个理想的减法公式所需要满足的条件:
(1)、f(攻击,防御)>0 ,即没有不破防的情况;
(2)、攻击 > 防御、当 时:
即此时,攻击-防御 是伤害值的主要成分。
如果把防御作为一个参数(用 d表示),而攻击作为自变量(用 x表示),伤害值为因变量(用y表示)。那么:
进一步,根据d 的绝对大小进行单位标准化处理(缩放线性变换),得到:
对函数f(x) 应满足的条件进行严格的描述如下:
(1)、f(x) 在定义域 [0,+ ∞)上单调增加,且f(0) =0;
(2)、f(x)
(3)、 f(x) 尽可能靠近直线y=0 和直线y=x-1 ;
其图形应该如下图的蓝色曲线所示:
考虑两条边界函数组成的分段函数
g(x):
http://s16/mw690/003PYARvgy6LrVpXxzFff&690原创)" TITLE="【数值】专业知识·对游戏中减法战斗公式的一个修正方案(BeerRabbit
转载请保留(BeerRabbit):http://blog.sina.com.cn/u/3516433013
而其与两条边界直线的靠近程度可以通过调节 k值来实现,k 越大,靠近程度越高。此靠近程度可以用
的数值大小进行度量,下面给出几个数据作为参考:
k |
f(1) |
1 |
0.212752 |
2 |
0.135300 |
3 |
0.096694 |
4 |
0.074259 |
5 |
0.059913 |
6 |
0.050082 |
7 |
0.042976 |
8 |
0.037620 |
9 |
0.033445 |
10 |
0.030102 |
11 |
0.027366 |
12 |
0.025086 |
13 |
0.023156 |
14 |
0.021502 |
15 |
0.020069 |
16 |
0.018814 |
17 |
0.017708 |
18 |
0.016724 |
19 |
0.015844 |
20 |
0.015051 |
因此,利用如下这个函数:
http://s6/mw690/003PYARvgy6LrVq519X05&690原创)" TITLE="【数值】专业知识·对游戏中减法战斗公式的一个修正方案(BeerRabbit
只需增加k 值,便可以达到任意的近似程度。图示举例。
(1)、防御=500,k=2 :
http://s10/mw690/003PYARvgy6LrVq7EI9d9&690原创)" TITLE="【数值】专业知识·对游戏中减法战斗公式的一个修正方案(BeerRabbit
(2)、防御=500,k=4
:
http://s15/mw690/003PYARvgy6LrVqa0nc0e&690原创)" TITLE="【数值】专业知识·对游戏中减法战斗公式的一个修正方案(BeerRabbit
(3)、防御=500,k=8
:
http://s4/mw690/003PYARvgy6LrVqclXl13&690原创)" TITLE="【数值】专业知识·对游戏中减法战斗公式的一个修正方案(BeerRabbit
(4)、防御=500,k=16 :
http://s10/mw690/003PYARvgy6LrVqhwmd19&690原创)" TITLE="【数值】专业知识·对游戏中减法战斗公式的一个修正方案(BeerRabbit
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